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        明日方舟卡達(dá)值得培養(yǎng)嗎?四星干員卡達(dá)技能強(qiáng)度分析

        發(fā)布時(shí)間:

        明日方舟卡達(dá)值得培養(yǎng)嗎?明日方舟卡達(dá)作為新推出的四星干員,很多玩家朋友對(duì)于他的強(qiáng)度也十分的好奇,也不知道這個(gè)新干員值不值得大家來培養(yǎng),今天小編就為大家分享關(guān)于明日方舟卡達(dá)值得培養(yǎng)嗎?四星干員卡達(dá)技能強(qiáng)度分析,感興趣的朋友們一起來看看吧!

        基本信息

        又是新的子職業(yè)!這次是在術(shù)師之下的新子職業(yè),根據(jù)特性先稱為"雙擊法",另外也可以直接叫“浮游炮”。

        攻速

        官方演示2技能的gif圖是三次攻擊,動(dòng)作流暢沒什么斷層感,所以大致可以看成三次完整的攻擊loop。解一下gif,發(fā)現(xiàn)動(dòng)圖時(shí)間為3.8s,除以3之后,得出雙擊法的攻速應(yīng)該在1.3左右,略快于普通單法的1.6;而如果考慮她雙擊的特性,那么可以等效視為更短的0.65左右(但考慮攻擊數(shù)值肯定要受懲罰所以一般不會(huì)這么算)。

        數(shù)值

        數(shù)值方面,我們還是拿夜煙來對(duì)比。夜煙不考慮信賴和天賦,精二滿級(jí)面板攻擊是583,攻速1.6,所以dps為365左右。同為四星對(duì)單類型的術(shù)師,卡達(dá)大概率會(huì)持平,那就認(rèn)為她的dps也是365吧。

        現(xiàn)在開始反推。首先雙擊法特性的后半截"同目標(biāo)增傷"等于憑空比普通單法的特性"造成法傷"多出一個(gè)效果,但同時(shí)也存在轉(zhuǎn)換目標(biāo)需要重新疊層的限制條件,所以一來二去我認(rèn)為可以先不考慮特性中的后半段。那么假設(shè)本體和浮游炮共享面板攻擊力,則人+炮的單發(fā)傷害應(yīng)該是秒傷乘以攻速,即365*1.3=475;然后對(duì)半砍一下就是人或炮單獨(dú)的傷害,對(duì)應(yīng)面板攻擊就是238。

        艸,這看著也太低了,即使是個(gè)四星,面子上也有點(diǎn)過不去啊!

        所以還有第二個(gè)可能,就是從特性方面做限制。這樣卡達(dá)的滿級(jí)面板攻擊就可以驕傲的寫一個(gè)"475",然后特性加個(gè)隱藏條件變成"本體和浮游炮各造成面板50%傷害"之類的。不過這個(gè)概率不大。

        最后還有個(gè)可能,就是我前面一開始就猜錯(cuò)了——實(shí)際上這子職業(yè)會(huì)是本體的攻擊遵循面板,浮游炮造成10%左右的微量攻擊。這樣的話叫"雙擊法"就不太合適了,可以改叫"浮游炮"了。此時(shí)浮游炮完全變成了一個(gè)添頭,功能就會(huì)變?yōu)榕浜霞寄軄磉_(dá)成各種控制或減益效果。

        但是如此一來,浮游炮“同目標(biāo)增傷”的特性效果在設(shè)計(jì)層面就變得非常雞肋,非常無趣,可有可無,根本無法鼓勵(lì)玩家積極用她去對(duì)付單個(gè)目標(biāo)。我個(gè)人覺得不會(huì)這么設(shè)計(jì)的,除非鷹角的設(shè)計(jì)師腦袋被高爾夫球桿打了。

        天賦

        簡(jiǎn)單粗暴,進(jìn)一步增加攻速,提高dps,提高浮游炮增傷疊層的效率,提高技能中特殊效果的觸發(fā)幾率,很不錯(cuò)的天賦,和整個(gè)干員的契合性很好。數(shù)值方面,精一時(shí)在7左右,精二后估計(jì)在12左右吧。

        一技能

        背景雙層紅色箭頭,很明顯的攻擊力強(qiáng)化β型。7級(jí)時(shí)50%倍率提升,37/25的回轉(zhuǎn)。純過渡技能,按下不表。

        二技能

        這技能除了增傷外,主要有以下幾個(gè)要素:

        攻擊范圍提升

        提不到哪兒去,應(yīng)該可以參考遠(yuǎn)山二技能,即下圖:

        概率短暫暈眩

        我覺得這個(gè)有點(diǎn)吊的,將會(huì)是卡達(dá)的靈魂機(jī)制。同時(shí)也要注意,人和炮如下圖幾乎是同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,萬一同時(shí)觸發(fā)暈眩,時(shí)間肯定是刷新而不是疊加,這會(huì)造成一點(diǎn)點(diǎn)微不足道的損失。不過反正都?xì)W到二連暈了,歐皇會(huì)在乎這一點(diǎn)細(xì)節(jié)嗎?還是先吃我一矛吧。

        關(guān)于暈眩概率和時(shí)間,不要奢望太多,7級(jí)時(shí)概率估計(jì)在20%左右,暈眩時(shí)間最多也就1s。但這已經(jīng)足夠了,每1.3秒做兩次20%概率判定的1s暈,作為一個(gè)四星來說已經(jīng)很強(qiáng)了,二技能梅也就是每1.5s來一次30%概率的1s暈而已。

        浮游炮的索敵

        這個(gè)很有意思,鷹角直接用黃字注明了浮游炮的鎖定機(jī)制,點(diǎn)明了其特殊性。個(gè)人猜想是這么一個(gè)運(yùn)作機(jī)制:開啟技能的瞬間,卡達(dá)選擇帶嘲諷/剩余路線最短的敵人,并派出浮游炮和他貼貼;接下來在敵人倒下/技能結(jié)束之前,浮游炮都會(huì)保持和他貼貼,并每1.3s打一次臉,同時(shí)判定一次暈眩。

        此時(shí)就會(huì)發(fā)生很有趣的事:如果貼貼的大哥被暈眩了,根據(jù)道路不斷延伸的原理,其他小弟并不會(huì)停下來,此時(shí)卡達(dá)的本體就會(huì)轉(zhuǎn)而去攻擊邁過大哥尸體后(大哥:我tm沒死啊)行進(jìn)路線更短的其他小弟,而浮游炮依然在和之前鎖定好的大哥持續(xù)貼貼。真是個(gè)專情的浮游炮呢。

        如此一來,卡達(dá)在一定程度上就實(shí)現(xiàn)了雙目標(biāo)輸出和控制。雖然傷害只有一半,但我們看中的主要是控制效果嘛。

        總結(jié)

        卡達(dá)屬于一個(gè)全新的單法子職業(yè),這個(gè)子職業(yè)的特點(diǎn)不出意外的話,就是高臺(tái)人+炮的法系雙擊,同時(shí)炮對(duì)單目標(biāo)逐漸增傷的特性使其專精于對(duì)單持續(xù)輸出,此外配合技能還可達(dá)成一定的增傷和控制效果。

        總體來說是個(gè)看著挺優(yōu)秀的模板。法系雙擊雖然不用擔(dān)心物理雙擊那樣的拋光,但終歸是個(gè)單法,還是要被小羊笑摸狗頭。不過作為四星干員,卡達(dá)的特色也還是有的,那就是二技能的單控和有限的雙控,如果技能回轉(zhuǎn)不錯(cuò)的話,完全可以作為低強(qiáng)度隊(duì)伍中的小戰(zhàn)神。

        此外,同子職業(yè)五六星上位的潛力也依然存在。除了本身對(duì)單特攻的特性以外,完全可以通過天賦和技能拉一把。到時(shí)候六星上位反手從褲襠里掏出十二個(gè)浮游炮糊到敵人臉上,我們可要配合著大喊一聲:“不就是個(gè)核心城嗎,看我給他推回去!”

        以上就是明日方舟卡達(dá)值得培養(yǎng)嗎?四星干員卡達(dá)技能強(qiáng)度分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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