原神行秋和芭芭拉哪個(gè)好?行秋和芭芭拉對(duì)比分析
原神行秋和芭芭拉之間如何選擇?玩家愛(ài)要培養(yǎng)角色,在行秋和芭芭拉兩者之間選擇,可以通過(guò)各方面來(lái)分析對(duì)比,了解不同角色的強(qiáng)度玩法,這樣也能更直觀的了解到這兩個(gè)角色,下面就是小編提供的行秋和芭芭拉對(duì)比分析。
原神行秋和芭芭拉對(duì)比分析
行秋本身其實(shí)是很多人沒(méi)有特別期待的人物,因?yàn)樗?、單手劍,帶著這兩個(gè)標(biāo)簽的基本就算告別前臺(tái)輸出了,而他也偏偏不是前臺(tái),這波先天弱點(diǎn)完美避開(kāi)。
二測(cè)的時(shí)候行秋的地位可能還不算特別(凱亞有鍋),我覺(jué)得三測(cè)加上了重云之后,行秋才算達(dá)到了人生巔峰。首先重云提供了一個(gè)讓近戰(zhàn)前臺(tái)普攻的輸出環(huán)境,而行秋又給前臺(tái)補(bǔ)上了一個(gè)生存環(huán)境,兩者結(jié)合成了一個(gè)兼顧輸出、回血、控制、劇變反應(yīng)、抗打斷為一體的上流輸出環(huán)境。
現(xiàn)在近戰(zhàn)人人都能帶冰傷杯子打輸出就是這個(gè)體系強(qiáng)大的體現(xiàn)。
而說(shuō)到e技能的抗打斷,這正是近戰(zhàn)輸出需要的。眾所周知近戰(zhàn)角色普攻每一段的倍率都不一樣,而最后一擊往往倍率最高,這個(gè)抗打斷就是讓前排打出這最后一刀的重要保障,可以說(shuō)是補(bǔ)在了痛點(diǎn)上。
與芭芭拉相比起來(lái),行秋e只會(huì)給自己施加一次潮濕,不會(huì)有后續(xù)反被怪和地圖buff打出反應(yīng)的情況,不會(huì)有內(nèi)鬼問(wèn)題,還能去除身上的陰火debuff效果。而劍仍然持續(xù)為怪附加潮濕,效果與芭芭拉相比不減絲毫,而e的兩刀破火盾效果更是目前最高,大招的每一波連續(xù)劍都能卡在火盾進(jìn)入反應(yīng)冷卻之前全部打出,是芭芭拉打不出來(lái)、別人更別想打出來(lái)的效果,火盾的克星。
回血效果前后沒(méi)有成長(zhǎng),但優(yōu)點(diǎn)也在這里,出道即巔峰,基礎(chǔ)擁有自身最大hp24%的單體治療,誰(shuí)還沒(méi)有個(gè)生命加成的圣遺物呢?而芭芭拉在對(duì)聯(lián)機(jī)特化改造之后,行秋徹底成為了唯一不依靠打怪回血的奶,而且越到后期越重要,因?yàn)楹笃谏裣袷峭耆粔虻?重云兩萬(wàn)四,行秋兩萬(wàn)八,一口一個(gè)神像,完了倆人還有一個(gè)回不滿),可以想象這個(gè)時(shí)候行秋站著等回血與別人找怪回血(甚至可能被打的更多)有多大優(yōu)勢(shì)。
命座一命直接提升本質(zhì)核心,滿命極大加強(qiáng)大招輸出能力,大招的充能和輸出循環(huán)問(wèn)題也不大(特別是跟北斗相比)可以說(shuō)極其優(yōu)秀。
但這一切都建立在行秋的后臺(tái)掛機(jī)情況下,站前臺(tái)的話其實(shí)還是那個(gè)問(wèn)題,單手劍,真的八行,或許永凍很香,但是沒(méi)有重云就什么都沒(méi)有,所以我更愿意把這兩個(gè)人作為體系一起安利,單人的話行秋的兼容性還是差了些。
所以最后就是等重云的存活情況,如果倆人都沒(méi)事的話,這個(gè)體系的缺陷在于對(duì)應(yīng)木盾丘丘人以及冰元素生物,搭配的時(shí)候肯定至少需要有一個(gè)火角色(指鍋巴或者盧鍋巴),班尼特的考慮優(yōu)先級(jí)不高(一整隊(duì)的輔助),重云的一命穿盾效果在前期能一定程度的彌補(bǔ)缺陷,但中期打不過(guò)冰圣遺物的時(shí)間段不太好,因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)是吃不到角斗士四件加成的,后期基本就是點(diǎn)綴?,F(xiàn)在重云行秋隊(duì)的短板主要出在其他元素上,香菱用鍋巴的話會(huì)好一些,北斗三破之后也可以加入隊(duì)伍做主普攻輸出,但這個(gè)被動(dòng)的具體效果我沒(méi)有測(cè)試過(guò)所以不能確定(沒(méi)錯(cuò)別的都玩過(guò)了)。
那么再說(shuō)一下行秋和芭芭拉對(duì)奧茲加溫蒂的適應(yīng)性,我是這么理解的。
我首先考慮的還是輸出循環(huán)問(wèn)題,因?yàn)榘虐爬鳛閽旒恍枰展ネ耆珱](méi)有充能和冷卻的問(wèn)題,本身芭芭拉的攻速也算比較快的(這一點(diǎn)上行秋大招對(duì)感電的的觸發(fā)率還有待考證,三刀同時(shí)出現(xiàn)可能只觸發(fā)一個(gè)感電,而在大招的攻擊間隔中芭芭拉都基本能穩(wěn)a三下),還有就是芭芭拉普攻的必中屬性我非常中意,少考慮近戰(zhàn)主要還是溫蒂聚怪打不到,還有怪的位置上下浮動(dòng)的問(wèn)題,這一點(diǎn)我覺(jué)得是更優(yōu)秀的,不過(guò)如果詳細(xì)分析一下行秋和芭芭拉更多的是選擇取舍問(wèn)題。
在這個(gè)陣容里芭芭拉的大招充能極為穩(wěn)定,所以在血量更高壓的輸出環(huán)境下(高級(jí)本常態(tài))芭芭拉相對(duì)行秋可能會(huì)有更高的持續(xù)輸出和生存能力。
而且這個(gè)陣容對(duì)于芭芭拉的培養(yǎng)要求極低,行秋大招能不能跟上如果沒(méi)有面板充能效率支撐那么一定程度上還需要取決于怪的數(shù)量。
但行秋大招帶來(lái)的輸出也是不能忽視的,如果把所有角色都拉到滿命來(lái)看,行秋配合能夠更快的擊殺怪物,滿命大招直接添加大量傷害,如果單論傷害行秋本身并不下于奧茲的輸出,這就導(dǎo)致行秋完全可以不綁奧茲,而芭芭拉只能綁奧茲。
而芭芭拉越往后就越側(cè)重于生存,滿命還能滿血復(fù)活一次,容錯(cuò)更高(特別是你游這個(gè)畸形的怪物成長(zhǎng)數(shù)值)。
如果是多人聯(lián)機(jī)情況,那么芭芭拉相比行秋的自閉回血可能更好些,因?yàn)槁?lián)機(jī)里怪會(huì)更強(qiáng)更扭曲,隊(duì)友的命也是命。
談到菲謝爾上場(chǎng)普攻這一點(diǎn),帶行秋的話我更想配置第四個(gè)人上場(chǎng)普攻,或者搭配一個(gè)重云上場(chǎng)超導(dǎo)減防,因?yàn)槲覀€(gè)人看來(lái)菲謝爾上場(chǎng)普攻的時(shí)候除去行秋的大招單看菲謝爾這邊的微弱輸出幾乎是沒(méi)有收益的。
但這里跟菲謝爾帶的武器就有關(guān)系了,我傾向菲謝爾帶祭禮弓(刷冷卻)或者暗巷獵手(無(wú)傷弓),老老實(shí)實(shí)后臺(tái)貌美如花等cd,少一份升級(jí)普攻的材料以及少一份被環(huán)境弄死的風(fēng)險(xiǎn),如果死了那么行秋很難救起來(lái)(上場(chǎng)等劍回血有二次死亡的風(fēng)險(xiǎn),這方面芭芭拉直接后臺(tái)拉血線更占優(yōu))
以上就是原神行秋和芭芭拉哪個(gè)好?行秋和芭芭拉對(duì)比分析全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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