無(wú)間冥寺攻略大全 steam無(wú)間冥寺好玩嗎
無(wú)間冥寺新手怎么玩?無(wú)間冥寺到底好不好玩?無(wú)間冥寺在steam上線一天的時(shí)間內(nèi)銷量非常的可觀,而且好評(píng)率在90%以上,可以證明這個(gè)游戲還是非常的不錯(cuò)的,下面就為大家?guī)?lái)新手必備攻略。
無(wú)間冥寺攻略大全
1.詛咒值系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)本身不難理解,主要的坑在于,怪物的“紫色”的攻擊,被打倒了,也會(huì)加這個(gè)值。例如法師丟的紫色火球,第一個(gè)小boss地上招的紫色圈,以及所有精英怪的攻擊。寧愿被錘3普通的,別被錘一下紫色的,真的
放在身上反而更開(kāi)心的詛咒:加閃避無(wú)敵時(shí)間,但是完美閃避不再回耐力
無(wú)所謂的詛咒:開(kāi)寶箱加錢但是漲詛咒條、地上錢變多但是會(huì)自動(dòng)消失、有些火盆變成黑火盆、
非常惡心的詛咒,按照我個(gè)人的討厭程度,依次為:
怪物隱藏在黑暗里頭,這個(gè)最惡心,沒(méi)有之一
尖刺自動(dòng)戳,超級(jí)惡心
怪死了出一堆小蝙蝠,非常惡心,小蝙蝠雖然攻擊欲望不強(qiáng),但是會(huì)阻擋翻滾路線,經(jīng)常一錘子殺了好幾只怪,瞬間十幾只小蝙蝠圍主,然后翻不出去
全部的龍頭炮都會(huì)射擊,一般惡心
燃燒狀態(tài)下的敵人死了會(huì)自爆,一般惡心
被打扣金幣,但是收到傷害-25%,除非馬上見(jiàn)最終boss了,有個(gè)這個(gè)詛咒還挺好,否則還是盡量清掉吧
2.武器
a.主手武器,劍類的第四刀是固定暴擊的,權(quán)杖全都不暴擊,除了那一把專門寫了“連擊最后一段暴擊”的那把權(quán)杖。爪子的蓄力攻擊帶有無(wú)敵判定。
個(gè)人推薦最好用的2把主手武器:1.只剩單個(gè)敵人時(shí)候百分百暴擊的劍,2.連擊最后一段暴擊的權(quán)杖
好用的詞條: 對(duì)boss加30%傷害;加暴擊傷害;每點(diǎn)敏捷加1%傷害;殺怪回血;殺怪減少詛咒;
b.副手武器
手槍完美射擊百分百暴擊;盾牌蓄力攻擊帶有打斷效果,并且?guī)Я硕芘频脑挘駬醯呐卸苌晕⒏咭粊G丟;匕首的“隨手一擊”帶有閃避屬性,并且匕首背刺固定暴擊
個(gè)人不太習(xí)慣副武器輸出,一般副手隨便拿個(gè)盾。25%自動(dòng)格擋的盾最好,如果還有-10%傷害的詞條就更完美了
c.雙手武器
弓箭完美射擊百分百暴擊,長(zhǎng)矛有時(shí)候會(huì)暴擊,有時(shí)候又不會(huì),還沒(méi)太搞明白,這倆我一般都不拿
大錘系武器,無(wú)論如何得拿一把。大錘可以破墻;可以砸爛龍頭炮,這兩點(diǎn)非常有用,并且大錘的攻擊可以打斷小怪、精英怪的出招,boss打斷不了
大錘里頭的泰坦殺手,固定屬性打boss和精英怪暴擊,出了必拿
好用的詞條,跟主武器一樣
3.遺物
回復(fù)類無(wú)論如何需要一個(gè),最好的是暴擊回血,其次是過(guò)場(chǎng)景回血。解詛咒回血如果掉了,身上有格子可以拿一下,買就算了,場(chǎng)景殺怪回血沒(méi)啥用。我有過(guò)一把身上4個(gè)暴擊回血10%,打最終boss,用泰坦殺手全程站擼。這個(gè)優(yōu)先級(jí)最高,得先保證有一個(gè)回復(fù)類遺物
傷害類的遺物
a黑暗加傷害,這個(gè)打boss沒(méi)用,boss場(chǎng)景都是亮的,但是清小怪很猛,個(gè)人不太喜歡拿
b暴擊傷害,無(wú)腦拿,通關(guān)就靠這個(gè)了
c火焰?zhèn)?,如果雙手武器拿了火焰錘,這個(gè)也不錯(cuò)。不過(guò)火屬性傷害有些**,好多場(chǎng)景地上很多可燃的蜘蛛網(wǎng),容易坑自己
d身上每1000塊錢加10%傷害,看情況拿,如果帶了打boss前翻倍的徽章,配合這個(gè)就非常好用了
其它的,毒屬性啊、對(duì)虛弱的敵人加傷害啊,都沒(méi)啥用
其它好用的遺物
每次受到傷害最高不超過(guò)自身血量的10%,這個(gè)見(jiàn)到必拿,打最終boss神器
復(fù)活甲,好東西
最終詛咒下,全屬性+40,神器,見(jiàn)到就果斷拿,算下詛咒條,進(jìn)boss房觸發(fā)最終詛咒就行了,還是挺容易計(jì)算的
主武器等級(jí)+1,雙手武器等級(jí)+1,都是好東西
其它的,都沒(méi)啥用,格子富裕,怪自動(dòng)掉了,就撿一下,什么被打加金幣啊、買東西變便宜啊、獻(xiàn)祭變便宜啊之類的,最終都是要換掉的,沒(méi)啥用
4.好用的徽章(戰(zhàn)前選的那個(gè)東西):
詛咒條變成120這個(gè)必定帶
另外兩個(gè)徽章,有2種好用的組合
1、站擼受到傷害-50% +被打以后自己的傷害+50%配合暴擊吸血,無(wú)腦擼過(guò)去吧
2、每個(gè)不受傷的房間,給自己+2點(diǎn)敏捷+打boss金幣翻倍
熟練以后,我一般都帶第2個(gè)組合了,一般通關(guān)有10-15個(gè)房間不受傷,白嫖30敏捷,非常猛,而且也完全不缺錢了
開(kāi)圖路線:
第一關(guān),盡量走屬性房,屬性越高越貴,前期屬性低,走屬性房便宜。實(shí)在沒(méi)有屬性房的,盡量走金幣房。錢看情況用,如果第一個(gè)詛咒就除了那些非常惡心的詛咒,就盡量用錢買東西,然后過(guò)了boss把這個(gè)詛咒清掉。如果出了無(wú)所謂的詛咒,那就錢全部攢著,繼續(xù)獻(xiàn)祭,把第2個(gè)、第3個(gè)詛咒獻(xiàn)祭出來(lái),盡量保證過(guò)第一個(gè)boss時(shí)候清掉一個(gè)惡心的詛咒。
第2關(guān),盡量走遺物房間,武器房走一個(gè)就夠了
第3關(guān),淘一把好武器,高級(jí)別的泰坦殺手或者暴擊錘或者暴擊劍,都可以,剩下的還是盡量走遺物房間,金幣房盡量避開(kāi)。
最后附一個(gè)第一次通關(guān)最高難度的截圖,祝大家都輕松通關(guān)。
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精靈連萌
精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個(gè)充滿魔法與神秘的大陸上展開(kāi)冒險(xiǎn)。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來(lái)自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過(guò)培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對(duì)戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫(huà)風(fēng)為核心視覺(jué)設(shè)計(jì)的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來(lái)沉浸式的東方冒險(xiǎn)體驗(yàn)。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過(guò)多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個(gè)決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無(wú)限重玩價(jià)值。 -
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史萊姆很囂張是卡通風(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級(jí)玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗(yàn)的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過(guò)發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級(jí)、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時(shí)刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。 -
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