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        王者榮耀搶先服怎么更新?4月8日體驗(yàn)服更新內(nèi)容一覽

        發(fā)布時(shí)間:

        王者榮耀搶先服也就是體驗(yàn)服,4月8日搶先服更新了很多新玩法,玩家想要知道搶先服更新的方法,和正式服的更新一樣,有新玩法都會(huì)先去體驗(yàn)服測試,然后正式服才會(huì)上線,至于這次更新的內(nèi)容游戲鳥小編就全部都分享在下方了。

        王者榮耀搶先服4月8日怎么更新?搶先服4月8日更新維護(hù)公告[多圖]圖片1

        王者榮耀4月8日搶先服更新

        搶先服一般會(huì)比正式服提前3到7天更新賽季或者其他大版本,這個(gè)是沒有意外的情況下,4月8日進(jìn)行搶先服版本更新,預(yù)計(jì)4月14日更新正式服。[贊]4月8日搶先服版本更新公告:

        【更新時(shí)間】

        我們將于2022年4月8日8:00-15:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)對搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。

        (正式服不受任何影響)

        【更新方式】停機(jī)更新

        【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服

        小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約4月8日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!

        新英雄 桑啟 上線

        敘事設(shè)計(jì)

        在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個(gè)與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉(xiāng)就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉(xiāng),桑啟偷偷去到了外面的世界……

        美學(xué)設(shè)計(jì)

        自小受螢火祖樹照拂長大的桑啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風(fēng)可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。

        玩法設(shè)計(jì)

        桑啟可以借由螢火之力來實(shí)現(xiàn)他想做到的事情:當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),螢火可以受桑啟木劍指揮,為他提供強(qiáng)大助力。匯聚螢火力量的桑啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護(hù)之地。

        桑啟的故事之旅還在繼續(xù),朗朗清風(fēng)與他作伴,點(diǎn)點(diǎn)螢火伴他同行。

        快來峽谷中與桑啟相遇吧~

        王者榮耀搶先服4月8日怎么更新?搶先服4月8日更新維護(hù)公告[多圖]圖片2

        裝備平衡性調(diào)整

        吸血之鐮

        由于這件裝備的復(fù)合屬性的關(guān)系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結(jié)的事情,這也導(dǎo)致了缺續(xù)航的射手常常沒有較好的狀態(tài)而導(dǎo)致在接下來可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。

        裝備屬性調(diào)整為:

        +8% 物理吸血

        裝備價(jià)格:410金 → 290金

        新增裝備-血魂刃

        吸血刀本身的性價(jià)比是足夠的,但吸血屬性過于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價(jià)比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時(shí))的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。

        裝備屬性:

        +30 物理攻擊

        +10% 物理吸血

        裝備價(jià)格:830金

        合成路徑:吸血之鐮+鐵劍

        被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

        泣血之刃

        合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙

        新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

        制裁之刃

        合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙

        新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間

        鳳鳴指環(huán)

        屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        極影

        屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

        合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        鼓舞之盾

        屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御

        近衛(wèi)榮耀

        屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

        合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御

        風(fēng)之輕語

        屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

        救贖之翼

        屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

        合成路徑:風(fēng)之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

        風(fēng)靈紋章

        屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        奔狼紋章

        屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

        合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        星之佩飾

        星之佩飾/星泉只能對范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友使用,這種機(jī)械的目標(biāo)選擇不能滿足瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)需求,我們認(rèn)為將這個(gè)選擇交給使用者會(huì)更有利于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟(jì)上的改動(dòng)外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。

        屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命

        主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒

        星泉

        屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

        合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命

        主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒

        出影晶石

        出影晶石/形昭之鑒只有瞬時(shí)的視野探索能力,而無論成功與否都會(huì)進(jìn)入較長的技能冷卻,機(jī)會(huì)成本過高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們增加了技能返還冷卻的機(jī)制,同時(shí)擴(kuò)大探視野范圍,進(jìn)一步降低探探視野的風(fēng)險(xiǎn),希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。

        屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        主動(dòng)-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還40%冷卻時(shí)間

        形昭之鑒

        屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命

        價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金

        合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙

        被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘

        被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)

        主動(dòng)-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還70%冷卻時(shí)間

        純凈蒼穹

        我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。

        主動(dòng)-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%

        破繭之衣

        在實(shí)戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠(yuǎn)程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴(kuò)大被動(dòng)減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應(yīng)有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價(jià)比。

        被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%

        紅蓮斗篷

        紅蓮斗篷作為前期就會(huì)出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。

        合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲

        博學(xué)者之怒

        我們對博學(xué)者之怒的削弱調(diào)整有些過多了,使得當(dāng)前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進(jìn)行一些回調(diào)。

        被動(dòng)-毀滅:提升比例:25% → 30%

        專精裝

        新增魯班大師專精裝

        魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用,這使得在平時(shí)的對局中,他對于射手的保護(hù)作用有些不穩(wěn)定,也可能為使用/同隊(duì)的玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)。本次調(diào)整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩(wěn)妥”,保護(hù)能力更強(qiáng)的打法。當(dāng)然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會(huì)做出一定的犧牲。

        強(qiáng)盾

        裝備屬性:

        +200 物理防御

        合成路徑:布甲

        裝備價(jià)格:500金

        被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加

        強(qiáng)力盾場

        裝備屬性:

        +240 物理防御

        +1000最大生命

        +100每5秒回血

        合成路徑:強(qiáng)盾+力量腰帶+提神水晶

        裝備價(jià)格:2000金

        被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加

        被動(dòng)-力量進(jìn)階:額外生命達(dá)到4000時(shí),【助手馳援】提供的護(hù)盾量提升30%

        王者榮耀搶先服4月8日怎么更新?搶先服4月8日更新維護(hù)公告[多圖]圖片3

        英雄平衡調(diào)整

        孫策

        在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時(shí),在這場團(tuán)戰(zhàn)中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時(shí)的保底收益,即使在敵方前排擋住船時(shí),孫策依然能完成部分戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)對敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認(rèn)為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區(qū)能力。

        二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷害

        三技能:新增效果:減少命中目標(biāo)15%的物理防御,持續(xù)4秒

        楊戩

        我們發(fā)現(xiàn)楊戩三技能在團(tuán)戰(zhàn)中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時(shí)立不住腳,究其原因是回復(fù)效果與楊戩實(shí)際造成的傷害相關(guān),在后期團(tuán)戰(zhàn)敵方英雄的抗性較高時(shí),無法回復(fù)理想數(shù)量的生命。因此我們調(diào)整了三技能的回復(fù)邏輯——只要楊戩命中目標(biāo),就能回復(fù)定量的生命值,并且第三段回復(fù)的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰(zhàn)能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時(shí)都能夠更加從容。

        一技能:一段效果調(diào)整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)

        一技能:二段效果調(diào)整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)

        一技能:二段對野怪額外傷害上限:400→800

        三技能:效果調(diào)整:技能吸血效果 → 每次命中回復(fù)生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)

        三技能:第三段重復(fù)回復(fù)效果衰減:70%→50%

        韓信

        在前期,韓信的野區(qū)能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經(jīng)濟(jì)時(shí),又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優(yōu)化雙方的體驗(yàn)。

        基礎(chǔ)攻擊:172(+15.3*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)

        一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)

        一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)

        二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)

        三技能:冷卻時(shí)間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)

        后羿

        我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區(qū)域,使得后羿不容易被偷襲。

        基礎(chǔ)生命:3232(+200.3*英雄等級)→3290(+200.3*英雄等級)

        二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續(xù)2秒

        二技能:施法范圍:900→1000

        蒙犽

        溢出熾怒能回復(fù)生命是蒙犽的獨(dú)有機(jī)制,我們希望這項(xiàng)能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強(qiáng)的生存能力,以緩解不良的使用體驗(yàn)。

        被動(dòng):溢出熾怒回復(fù)生命:0.01Ad → 0.012Ad

        呂布

        呂布二技能的基礎(chǔ)值保障了他在經(jīng)濟(jì)較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經(jīng)濟(jì)時(shí),呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構(gòu)了呂布二技能的數(shù)值結(jié)構(gòu),降低基礎(chǔ)值的同時(shí)提供部分額外攻擊力的加成。

        二技能:護(hù)盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)

        伽羅

        從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,大多數(shù)伽羅使用三技能都是即開即關(guān),只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠?yàn)橘ち_的作戰(zhàn)提供足夠的增益,并使其成為陣地戰(zhàn)場景下的有益選擇,這樣熟練運(yùn)用三技能的玩家就可以選擇合適的時(shí)機(jī)充分放大自己的輸出。因此我們?yōu)橘ち_的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時(shí)何處選擇提升自己的輸出能力。

        三技能:效果調(diào)整:三技能開啟時(shí)提升范圍內(nèi)友軍20%暴擊率→提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度

        以上就是王者榮耀搶先服怎么更新?4月8日體驗(yàn)服更新內(nèi)容一覽全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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