王者榮耀搶先服怎么更新?4月8日體驗(yàn)服更新內(nèi)容一覽
王者榮耀搶先服也就是體驗(yàn)服,4月8日搶先服更新了很多新玩法,玩家想要知道搶先服更新的方法,和正式服的更新一樣,有新玩法都會(huì)先去體驗(yàn)服測試,然后正式服才會(huì)上線,至于這次更新的內(nèi)容游戲鳥小編就全部都分享在下方了。
王者榮耀4月8日搶先服更新
搶先服一般會(huì)比正式服提前3到7天更新賽季或者其他大版本,這個(gè)是沒有意外的情況下,4月8日進(jìn)行搶先服版本更新,預(yù)計(jì)4月14日更新正式服。[贊]4月8日搶先服版本更新公告:
【更新時(shí)間】
我們將于2022年4月8日8:00-15:00(7:00關(guān)閉互通、7:30關(guān)閉PVP)對搶先服進(jìn)行更新維護(hù)。
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們在線時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約4月8日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
新英雄 桑啟 上線
敘事設(shè)計(jì)
在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個(gè)與世隔絕的地方——鳴沙之谷。桑啟的故鄉(xiāng)就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉(xiāng),桑啟偷偷去到了外面的世界……
美學(xué)設(shè)計(jì)
自小受螢火祖樹照拂長大的桑啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風(fēng)可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。
玩法設(shè)計(jì)
桑啟可以借由螢火之力來實(shí)現(xiàn)他想做到的事情:當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),螢火可以受桑啟木劍指揮,為他提供強(qiáng)大助力。匯聚螢火力量的桑啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護(hù)之地。
桑啟的故事之旅還在繼續(xù),朗朗清風(fēng)與他作伴,點(diǎn)點(diǎn)螢火伴他同行。
快來峽谷中與桑啟相遇吧~
裝備平衡性調(diào)整
吸血之鐮
由于這件裝備的復(fù)合屬性的關(guān)系,在前期騰出寶貴的410金是一件比較糾結(jié)的事情,這也導(dǎo)致了缺續(xù)航的射手常常沒有較好的狀態(tài)而導(dǎo)致在接下來可能發(fā)生的戰(zhàn)斗中頻頻死亡,因此我們移除了吸血之鐮的攻擊屬性,更加突出其功能性。
裝備屬性調(diào)整為:
+8% 物理吸血
裝備價(jià)格:410金 → 290金
新增裝備-血魂刃
吸血刀本身的性價(jià)比是足夠的,但吸血屬性過于強(qiáng)調(diào)自身輸出所帶來的收益了,使得吸血刀即使有較高的性價(jià)比,也只能在后期使用。我們希望設(shè)計(jì)一個(gè)過渡裝備,它有一定的前中期作戰(zhàn)價(jià)值,可以緩和出裝者(尤其是在劣勢時(shí))的生存壓力,希望這件裝備可以成為前中期的一種出裝選擇。
裝備屬性:
+30 物理攻擊
+10% 物理吸血
裝備價(jià)格:830金
合成路徑:吸血之鐮+鐵劍
被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
泣血之刃
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+吸血之鐮+紅瑪瑙
新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
制裁之刃
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙 → 血魂刃+雷鳴刃+紅瑪瑙
新增被動(dòng)-回魂:自身生命低于30%時(shí),5秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)400~610點(diǎn)生命,該效果有20秒的冷卻時(shí)間
鳳鳴指環(huán)
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
極影
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鳳鳴指環(huán)+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
鼓舞之盾
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1000金 → 900金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+20最大生命和3物理防御 → 每層恩賜增加+15最大生命和3物理防御
近衛(wèi)榮耀
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:鼓舞之盾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-強(qiáng)化:每層恩賜增加+40最大生命和6物理防御 → 每層恩賜增加+30最大生命和6物理防御
風(fēng)之輕語
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
救贖之翼
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:風(fēng)之輕語+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
風(fēng)靈紋章
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
奔狼紋章
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
合成路徑:風(fēng)靈紋章+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
星之佩飾
星之佩飾/星泉只能對范圍內(nèi)生命值最低的隊(duì)友使用,這種機(jī)械的目標(biāo)選擇不能滿足瞬息萬變的團(tuán)戰(zhàn)需求,我們認(rèn)為將這個(gè)選擇交給使用者會(huì)更有利于團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,因此本次除了屬性、經(jīng)濟(jì)上的改動(dòng)外,還增加了操作上的易用性調(diào)整。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+20最大生命 → 每層恩賜增加+15最大生命
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其15%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒
星泉
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:星之佩飾+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
被動(dòng)-增益:每層恩賜增加+40最大生命 → 每層恩賜增加+30最大生命
主動(dòng)-星芒調(diào)整為:與范圍內(nèi)的一名友方英雄(默認(rèn)為生命值最低)建立鏈接,增加其30%免傷并分?jǐn)偲?0%所受傷害,持續(xù)2秒,鏈接在超過一定范圍后會(huì)斷開。冷卻時(shí)間:60秒
出影晶石
出影晶石/形昭之鑒只有瞬時(shí)的視野探索能力,而無論成功與否都會(huì)進(jìn)入較長的技能冷卻,機(jī)會(huì)成本過高也使得裝備變得冷門,這次調(diào)整我們增加了技能返還冷卻的機(jī)制,同時(shí)擴(kuò)大探視野范圍,進(jìn)一步降低探探視野的風(fēng)險(xiǎn),希望這兩件裝備在特定情況下能成為可靠的出裝選擇。
屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命
價(jià)格調(diào)整:1200金 → 1100金
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
主動(dòng)-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命2%的法術(shù)傷害和30%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還40%冷卻時(shí)間
形昭之鑒
屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +1200 最大生命
價(jià)格調(diào)整:2100金 → 1900金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙+紅瑪瑙
被動(dòng)-游擊:移除時(shí)間:12分鐘 → 10分鐘
被動(dòng)-恩賜:每3秒+4金幣/經(jīng)驗(yàn) → 每3秒+5金幣/經(jīng)驗(yàn)
主動(dòng)-見影調(diào)整為:對1200范圍內(nèi)的敵方英雄每0.5秒造成當(dāng)前生命6%的法術(shù)傷害和50%減速,持續(xù)2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時(shí)間:60秒,如果效果沒有命中目標(biāo),則返還70%冷卻時(shí)間
純凈蒼穹
我們小幅降低它的減傷比例,讓這件裝備略微降溫。
主動(dòng)-驅(qū)散:減傷比例:40% → 35%
破繭之衣
在實(shí)戰(zhàn)中破繭之衣的防御覆蓋范圍過小,對于中遠(yuǎn)程傷害幾乎沒有覆蓋到減傷效果,因此我們決定擴(kuò)大被動(dòng)減傷效果的覆蓋范圍,使其發(fā)揮應(yīng)有的作用。此外,我們略微提升這件裝備的減傷比例,以提升它的性價(jià)比。
被動(dòng)-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15% → 1000范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1.5%減傷比例,最多將減傷比例提升至20%
紅蓮斗篷
紅蓮斗篷作為前期就會(huì)出的裝備,其合成空窗期過長,不太適應(yīng)當(dāng)前環(huán)境的節(jié)奏了,因此我們決定調(diào)整它的合成路徑,使合成過程更加平滑。
合成路徑:熔煉之心+布甲 → 熔煉之心+布甲+布甲
博學(xué)者之怒
我們對博學(xué)者之怒的削弱調(diào)整有些過多了,使得當(dāng)前版本中部分受影響的法師較為弱勢,因此我們對帽子進(jìn)行一些回調(diào)。
被動(dòng)-毀滅:提升比例:25% → 30%
專精裝
新增魯班大師專精裝
魯班大師的2技能需要比較默契的配合才能發(fā)揮出應(yīng)有的作用,這使得在平時(shí)的對局中,他對于射手的保護(hù)作用有些不穩(wěn)定,也可能為使用/同隊(duì)的玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)。本次調(diào)整中,我們嘗試為魯班大師增加了專精裝,讓玩家可以選擇更加“穩(wěn)妥”,保護(hù)能力更強(qiáng)的打法。當(dāng)然,在這種打法下,他在拉人的頻率上也會(huì)做出一定的犧牲。
強(qiáng)盾
裝備屬性:
+200 物理防御
合成路徑:布甲
裝備價(jià)格:500金
被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加
強(qiáng)力盾場
裝備屬性:
+240 物理防御
+1000最大生命
+100每5秒回血
合成路徑:強(qiáng)盾+力量腰帶+提神水晶
裝備價(jià)格:2000金
被動(dòng)-專精(魯班大師):【助手馳援】給隊(duì)友提供的護(hù)盾量顯著提升,但是冷卻時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增加
被動(dòng)-力量進(jìn)階:額外生命達(dá)到4000時(shí),【助手馳援】提供的護(hù)盾量提升30%
英雄平衡調(diào)整
孫策
在孫策的三技能被對手的前排英雄成功抵擋時(shí),在這場團(tuán)戰(zhàn)中孫策很難再有作為。我們希望為孫策提供開船撞到敵人時(shí)的保底收益,即使在敵方前排擋住船時(shí),孫策依然能完成部分戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)對敵方陣型造成沖擊。另外,我們觀察到目前有部分玩家正探索著使用孫策開拓更多分路,我們認(rèn)為這是一種有益的嘗試,因此考慮在二技能中提升孫策的野區(qū)能力。
二技能:新增效果:對野怪額外造成50%的傷害
三技能:新增效果:減少命中目標(biāo)15%的物理防御,持續(xù)4秒
楊戩
我們發(fā)現(xiàn)楊戩三技能在團(tuán)戰(zhàn)中的吸血效果不太理想,這使得楊戩在使用一技能殺入敵陣時(shí)立不住腳,究其原因是回復(fù)效果與楊戩實(shí)際造成的傷害相關(guān),在后期團(tuán)戰(zhàn)敵方英雄的抗性較高時(shí),無法回復(fù)理想數(shù)量的生命。因此我們調(diào)整了三技能的回復(fù)邏輯——只要楊戩命中目標(biāo),就能回復(fù)定量的生命值,并且第三段回復(fù)的衰減程度也做了一定的降低。另外,我們提高了楊戩前期的作戰(zhàn)能力和對野怪傷害,使他在無論選擇打野還是對抗時(shí)都能夠更加從容。
一技能:一段效果調(diào)整:150(+30/lv)(+0.7Ad)→210(+45/Lv)(+0.45Ad)
一技能:二段效果調(diào)整:225(+45/Lv)(+1.05Ad)→320(+75/Lv)(+0.65Ad)
一技能:二段對野怪額外傷害上限:400→800
三技能:效果調(diào)整:技能吸血效果 → 每次命中回復(fù)生命:130(+65/Lv)(+0.33Ad)
三技能:第三段重復(fù)回復(fù)效果衰減:70%→50%
韓信
在前期,韓信的野區(qū)能力較弱,一旦被敵人入侵韓信很難有招架之力。而一旦讓韓信獲得較多經(jīng)濟(jì)時(shí),又能夠迅速擊殺敵方英雄,并且從容的飄然離去。我們希望韓信的成長曲線能夠更加平滑一些,來優(yōu)化雙方的體驗(yàn)。
基礎(chǔ)攻擊:172(+15.3*英雄等級) → 184(+12.1*英雄等級)
一技能:技能傷害:250(+20/Lv)(+0.85額外Ad) → 300(+20/Lv)(+0.55額外Ad)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:法力消耗:80(+5/Lv) → 65(+5/Lv)
三技能:冷卻時(shí)間:36(-6/Lv)→41(-6/Lv)
后羿
我們希望通過放大射手本身的特性來提升他們的生存能力。后羿的二技能目前功能性有些欠缺,我們希望來自日之塔的光芒能照亮陰影下的區(qū)域,使得后羿不容易被偷襲。
基礎(chǔ)生命:3232(+200.3*英雄等級)→3290(+200.3*英雄等級)
二技能:新增效果:可獲取命中范圍周圍敵方英雄的視野,持續(xù)2秒
二技能:施法范圍:900→1000
蒙犽
溢出熾怒能回復(fù)生命是蒙犽的獨(dú)有機(jī)制,我們希望這項(xiàng)能力的提升能夠使得蒙犽獲得更強(qiáng)的生存能力,以緩解不良的使用體驗(yàn)。
被動(dòng):溢出熾怒回復(fù)生命:0.01Ad → 0.012Ad
呂布
呂布二技能的基礎(chǔ)值保障了他在經(jīng)濟(jì)較低的情況下依然能獲得不俗的生存能力,而在獲得較高經(jīng)濟(jì)時(shí),呂布的二技能的生存能力并沒有得到等量的成長,因此我們重構(gòu)了呂布二技能的數(shù)值結(jié)構(gòu),降低基礎(chǔ)值的同時(shí)提供部分額外攻擊力的加成。
二技能:護(hù)盾值:350(+140/Lv) → 280(+100/Lv)(+0.8額外Ad)
伽羅
從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上看,大多數(shù)伽羅使用三技能都是即開即關(guān),只為了獲取附帶的加速效果。我們希望三技能的法陣本身也能夠?yàn)橘ち_的作戰(zhàn)提供足夠的增益,并使其成為陣地戰(zhàn)場景下的有益選擇,這樣熟練運(yùn)用三技能的玩家就可以選擇合適的時(shí)機(jī)充分放大自己的輸出。因此我們?yōu)橘ち_的三技能提供了額外的攻速效果,但移除了對友方的效果,使伽羅更能夠聚焦于在何時(shí)何處選擇提升自己的輸出能力。
三技能:效果調(diào)整:三技能開啟時(shí)提升范圍內(nèi)友軍20%暴擊率→提升范圍內(nèi)自己30%的暴擊率和30%的攻擊速度
以上就是王者榮耀搶先服怎么更新?4月8日體驗(yàn)服更新內(nèi)容一覽全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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植物大戰(zhàn)僵尸技能版是由B站UP主【NUMOD】精心打造的塔防類游戲,在經(jīng)典PVZ玩法的基礎(chǔ)上引入了全新的技能系統(tǒng),為戰(zhàn)斗增添更多策略性與趣味性。植物大戰(zhàn)僵尸技能版下載玩家在游戲開始時(shí)可選擇不同的技能加成,使每場戰(zhàn)斗都充滿變化與挑戰(zhàn)。植物大戰(zhàn)僵尸技能版2.0游戲依舊采用熟悉的塔防機(jī)制,合理擺放植物阻擋僵尸的進(jìn)攻,同時(shí)利用獲得的陽光升級技能,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,甚至還能解鎖更多強(qiáng)力技能,讓植物陣容更豐富。 -
暗黑模擬器手機(jī)版
暗黑模擬器手機(jī)版是以暗黑幻想世界為背景的文字類角色扮演游戲,融合了刷寶、成長與策略元素。暗黑模擬器手機(jī)版下載玩家將化身為不同職業(yè)的冒險(xiǎn)者,如法師、弓手、圣騎士或野蠻人,每位角色都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式與技能設(shè)定。暗黑模擬器手機(jī)版游戲采用純文字表現(xiàn)形式,但劇情緊湊,戰(zhàn)斗機(jī)制豐富,充滿挑戰(zhàn)。暗黑模擬器手機(jī)版下載玩家在每一場探險(xiǎn)中,需要不斷擊敗敵人、收集裝備、強(qiáng)化角色屬性,逐步提升自身實(shí)力。 -
節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組
節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組是創(chuàng)意十足的音樂節(jié)奏類游戲,巧妙融合了流行的外國山海經(jīng)怪物概念與現(xiàn)代音游玩法。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組內(nèi)的角色設(shè)計(jì)靈感源自外國山海經(jīng),每位角色不僅在造型上獨(dú)具風(fēng)格,其音效與動(dòng)作也精心打磨,與音樂節(jié)奏完美融合。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)模組下載玩家可在自由創(chuàng)作中組合角色、調(diào)整節(jié)拍,打造專屬的魔性音樂秀。節(jié)奏盒子外國山海經(jīng)版不僅延續(xù)了原作輕松上手的特性,還在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行大膽改造。 -
精靈連萌
精靈連萌是以西方奇幻為背景的美少女卡牌策略手游,玩家將在一個(gè)充滿魔法與神秘的大陸上展開冒險(xiǎn)。精靈連萌手游特色在于豐富多樣的精靈角色,來自不同種族和背景的少女們各具魅力與戰(zhàn)斗風(fēng)格。精靈連萌下載玩家需要通過培養(yǎng)和策略搭配,打造出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣容。精靈連萌游戲不僅注重角色養(yǎng)成,還融入了深度策略元素,玩家需合理運(yùn)用各種技能和組合,挑戰(zhàn)多樣的副本和PVP對戰(zhàn)。 -
尋寶之旅
尋寶之旅是以水墨畫風(fēng)為核心視覺設(shè)計(jì)的策略卡牌手游,融合了劇情探索與抉擇系統(tǒng),帶來沉浸式的東方冒險(xiǎn)體驗(yàn)。尋寶之旅手游跳脫傳統(tǒng)卡牌玩法的限制,不再拘泥于線性通關(guān)模式,而是通過多分支的故事線,讓玩家在一次次選擇中逐步塑造屬于自己的旅程軌跡。尋寶之旅每張卡牌不僅代表戰(zhàn)斗能力,也承載著角色背景與劇情線索。尋寶之旅下載玩家的每一個(gè)決定都可能觸發(fā)不同的結(jié)局,為游戲增添無限重玩價(jià)值。 -
史萊姆很囂張
史萊姆很囂張是卡通風(fēng)格濃厚的休閑合成類手游,以輕松的三消機(jī)制與趣味升級玩法相結(jié)合,打造出極具解壓體驗(yàn)的游戲環(huán)境。史萊姆很囂張下載玩家將通過發(fā)射能量球,不斷合并相同類型的史萊姆,解鎖更高級、更強(qiáng)力的新形態(tài)角色。史萊姆很囂張手游中的每種史萊姆不僅外觀多樣,還擁有獨(dú)特的名稱和屬性。史萊姆很囂張游戲還設(shè)置了豐富的道具系統(tǒng),關(guān)鍵時(shí)刻可巧妙使用,突破難關(guān)更輕松。 -
江湖小世界手機(jī)版
江湖小世界手機(jī)版是融合Q版美術(shù)風(fēng)格與輕松掛機(jī)玩法的放置類手游,圍繞怪物討伐與修煉成長展開。江湖小世界手機(jī)版下載玩家將在一個(gè)奇幻的江湖世界中,操控角色施展多樣魔法技能,與源源不斷的敵人展開對決。無論是強(qiáng)力的水系沖擊,還是熾熱的火焰風(fēng)暴,江湖小世界手機(jī)版下載玩家都可通過不斷升級與強(qiáng)化解鎖。江湖小世界手機(jī)版游戲還設(shè)有豐富的資源經(jīng)營元素,通過收集銅幣、購買法寶,打造專屬戰(zhàn)斗流派。 -
憤怒的兔子手游
憤怒的兔子是結(jié)合肉鴿元素與割草玩法的動(dòng)作射擊手游,玩家將扮演一位身手不凡的兔子特工,在滿布外星怪物的戰(zhàn)場中奮力突圍。憤怒的兔子手游每一局戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),隨機(jī)生成的敵人陣型與多樣化的武器系統(tǒng)相結(jié)合,使游戲充滿變化與策略性。憤怒的兔子手游操作上手簡單,節(jié)奏明快,玩家可自由選擇技能加成與裝備組合,不斷升級角色能力,在密集的敵潮中盡情收割,體驗(yàn)割草般的暢快打擊感。