純白和弦五連抽選哪個(gè)好?無(wú)限5連抽選擇推薦
純白和弦無(wú)限5連抽選誰(shuí)更好?新手教程結(jié)束之后玩家們就可以開(kāi)始無(wú)限5連抽了,在五連抽的時(shí)候,大家最想要知道選擇什么比較好,詳細(xì)的可以來(lái)游戲鳥(niǎo)小編這里了解,掌握無(wú)限5連抽的選擇技巧,具體的小編都會(huì)分享在攻略中。
純白和弦無(wú)限5連抽選擇推薦
目前無(wú)限連抽卡池里只有四位ssr,玩家最多可出1位SSR。
ssr名單
奧羅拉
尼爾基娜
麥克白
帕米娜
選擇推薦
首選麥克白(物理輸出C位),次選尼爾基娜(魔法輸出C位),后面隨意。
開(kāi)局保姆級(jí)攻略
一、配隊(duì)思路分析
首先,這是一個(gè)靠費(fèi)用來(lái)出牌的游戲,因此就和爐石傳說(shuō)/影之詩(shī)等CCG一樣要想辦法利用有限的費(fèi)用去做更多的事,也就是說(shuō)實(shí)際上這個(gè)游戲的卡牌模型計(jì)算方式特別簡(jiǎn)單(僅針對(duì)輸出角色),技能倍率/費(fèi)用就是這個(gè)卡牌的單位費(fèi)用價(jià)值,牽扯到BUFF的場(chǎng)合只要把BUFF乘進(jìn)技能倍率就好了。也就是說(shuō)這個(gè)游戲所有輸出角色的輸出能力都是可以進(jìn)行量化的,誰(shuí)強(qiáng)?誰(shuí)單位費(fèi)用價(jià)值高誰(shuí)強(qiáng)。當(dāng)然,也要考慮面板攻擊的要素,但至少?gòu)膬?nèi)測(cè)看來(lái)輸出角色的面板并沒(méi)有差太多,而且主要的差異體現(xiàn)在回憶上面,因此在絕大多數(shù)的輸出計(jì)算上可以不用算上基礎(chǔ)面板差異。
既然有單位費(fèi)用價(jià)值這么一說(shuō),就是說(shuō)我們要優(yōu)先使用高性價(jià)比的卡牌,換句話說(shuō),在正常的戰(zhàn)斗中,總有那么幾張牌是打不出去的,因?yàn)闆](méi)有留給它們的費(fèi)用。所以我們就需要在配隊(duì)的時(shí)候做好計(jì)劃。我的方案是:
1群體輸出+1單體輸出+2工具人(可以視情況調(diào)整工具人數(shù)量,最好是保證隊(duì)伍里有至少1個(gè)工具人)
群體輸出:說(shuō)得直白點(diǎn),就是拿來(lái)打道中小怪的人,方便快速清圖,減少前排血量壓力,盡可能保證我方隊(duì)伍在接觸到BOSS的時(shí)候還是滿狀態(tài),還有就是PVP可以拿來(lái)轟炸對(duì)面后排讓對(duì)方盡快減員。這里我推薦的群體輸出只有一個(gè),那就是羅斯巴特,理由很簡(jiǎn)單,開(kāi)局白給,保送4星,只要公測(cè)開(kāi)服時(shí)候羅斯巴特不被砍第二刀,那么羅斯巴特短時(shí)間內(nèi)都會(huì)是新手群體輸出的最優(yōu)選,星級(jí)帶來(lái)的屬性加成和被動(dòng)優(yōu)勢(shì)還是比較顯著的,雖然費(fèi)用高導(dǎo)致用起來(lái)不那么靈活,但單位費(fèi)用價(jià)值只要合格,就是一個(gè)可用的群體輸出。
單體輸出:我個(gè)人推薦用戰(zhàn)士當(dāng)單體輸出,比如我們的真主角艾菲(公測(cè)大概是不會(huì)被砍的吧,強(qiáng)度也沒(méi)太超標(biāo),而且是親女兒)。理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)閼?zhàn)士本身單從輸出來(lái)講其實(shí)是和射手幾乎沒(méi)有明顯區(qū)別的,而戰(zhàn)士擁有射手幾乎2倍的血量,有的人可能會(huì)說(shuō),站的靠前比較危險(xiǎn),但這個(gè)不用擔(dān)心,因?yàn)槟壳坝螒蛑杏小胺秶眰Φ募寄芟喈?dāng)少,通常情況下要么是單體,要么是全體AOE,因此戰(zhàn)士即便和T位貼在一起,也完全不用擔(dān)心生存的問(wèn)題。(甚至這個(gè)游戲由于沒(méi)有防御值的設(shè)定,單戰(zhàn)士當(dāng)前排也是可以的,這樣可以有兩個(gè)奶媽在后面奶,生存力其實(shí)未必會(huì)比1個(gè)奶媽+1個(gè)T要差)
PS:這里提到你游的防御力問(wèn)題,所以我大概說(shuō)一下,你游的角色普攻傷害是攻擊面板的25%,而游戲沒(méi)有防御屬性這么一說(shuō),所以實(shí)際上角色的普攻傷害比大家想象中的低很多,全靠技能打輸出,因此最后看統(tǒng)計(jì)面板的話,基本上就是誰(shuí)出的牌費(fèi)用高,誰(shuí)對(duì)本局戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)就大,很難通過(guò)局后面板來(lái)對(duì)比角色的強(qiáng)度,但好在單位費(fèi)用價(jià)值算起來(lái)不難,大家自己都可以通過(guò)計(jì)算來(lái)算出一些角色的強(qiáng)度。
我個(gè)人推薦大家在挑選單體輸出角色時(shí)選擇技能是單體輸出的戰(zhàn)士,比如真女主艾菲,碎片好搞,前期就能到2星或者3星,并且被動(dòng)很適合打爆發(fā),打BOSS時(shí)候一手600%倍率的大招可以說(shuō)是宛如砍瓜切菜。而且艾菲在四測(cè)改了被動(dòng)以后成為了學(xué)院隊(duì)的鐵車頭,升星被動(dòng)可以給隊(duì)伍內(nèi)學(xué)院陣營(yíng)角色常駐加攻(不過(guò)聽(tīng)說(shuō)好像五測(cè)給全員加減傷了,但這依然有著相當(dāng)程度的價(jià)值)。
工具人:工具人的選擇其實(shí)反而沒(méi)多少可斟酌的,首先我們工具人的選擇基準(zhǔn)是“不用技能卡也能為隊(duì)伍提供幫助”,那么這個(gè)幫助自然是越大越好了。什么算工具人?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),要么是靠被動(dòng)就能奶人的奶媽,要么是靠被動(dòng)就能減傷的T,要么是靠被動(dòng)就能提供漲費(fèi)或者卡牌減費(fèi)效果的角色。
這里就不單獨(dú)舉例了,因?yàn)槲乙膊淮_定那幾個(gè)內(nèi)測(cè)時(shí)期好用的工具人會(huì)不會(huì)被砍,也不確定到時(shí)候會(huì)不會(huì)出新的超模工具人,總之開(kāi)服以后我會(huì)根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)更新攻略,推薦比較實(shí)用的工具人的。
二、氪金優(yōu)先級(jí)
因?yàn)闀簳r(shí)不知道公測(cè)付費(fèi)程度,所以這里我只提一點(diǎn),不要妄想靠抽重復(fù)卡來(lái)升星,純白和弦只要拿到一張卡,開(kāi)了圖鑒,就可以直接刷這個(gè)角色的好感副本來(lái)獲得碎片(就像少前云圖一樣),一天可以獲得5片指定角色的碎片(但是因?yàn)榇蟛糠纸巧挥?-4個(gè)好感度副本,所以這5片是要分?jǐn)偟蕉鄠€(gè)角色身上的),而重復(fù)一張SSR只給10碎片,也就是說(shuō),重復(fù)角色的收益很低,幾天的好感度副本就可以彌補(bǔ)了,在確定要靠抽重復(fù)卡升星之前先做好投入幾千上萬(wàn)塊錢來(lái)?yè)Q2個(gè)月進(jìn)度的準(zhǔn)備。只有土豪才會(huì)這么干,所以我不推薦普通玩家靠抽重復(fù)卡升星,可能之后很多人會(huì)有一個(gè)問(wèn)題,“我還剩10抽就井了,但我已經(jīng)有了這個(gè)角色,要補(bǔ)井嗎?”我明確告訴你,不要。
開(kāi)圖鑒是0到1的變化,而抽重復(fù)角色是1到1.05的變化。多余的抽攢起來(lái),開(kāi)圖鑒是最高優(yōu)先級(jí),因?yàn)槟阌纬榭ú槐阋?,井線也不算低。
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其他內(nèi)測(cè)時(shí)候的內(nèi)容因?yàn)槲也淮_保公測(cè)是否能沿用,所以我在這里只寫(xiě)配隊(duì)相關(guān)的思路,這個(gè)東西大概率是不會(huì)變的。至于節(jié)奏榜,我這里還是要提一句:
靠?jī)?nèi)測(cè)時(shí)期數(shù)據(jù)總結(jié)出來(lái)的節(jié)奏榜一律不可信
首先關(guān)于大家這兩天一直在說(shuō)的“雙子T0”這個(gè)東西,我作為內(nèi)測(cè)的老玩家可以很明確地告訴大家,我參與的那兩次測(cè)試?yán)铮p子表現(xiàn)都很一般,有的是比雙子強(qiáng)的角色,他們說(shuō)雙子強(qiáng)是因?yàn)殡p子二測(cè)時(shí)候有BUG,大招可以打2倍傷害,在BUG修了以后的所有測(cè)試?yán)镫p子都是冷板凳,基本上沒(méi)人練的。所以如果到時(shí)候公測(cè)大家發(fā)現(xiàn)雙子弱的一批,也不要想什么奇奇怪怪的陰謀論,不是什么暗改,也不是什么惡心玩家。
以上就是純白和弦五連抽選哪個(gè)好?無(wú)限5連抽選擇推薦全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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