類型:益智休閑
大?。?03.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:塔防即時(shí)戰(zhàn)斗英雄腦力
隨著年度版本的更新,大地圖如期上線,相應(yīng)的戰(zhàn)斗中的分路情況也更加明確,打野也逐漸被大家所重視。今天我就給大家介紹下大地圖中打野的心得體會(huì)。
首先我們需要了解,為什么要打野,作為一個(gè)打野英雄主要是要負(fù)責(zé)什么,要干什么。在游戲中獲取經(jīng)驗(yàn)與金錢主要就是補(bǔ)兵與打野,而在大地圖中,兵線的延長(zhǎng),野區(qū)資源的增加,為了最大化的利用資源,保證每個(gè)英雄都能獲得良好的發(fā)育就必須保證每條線只有一個(gè)英雄在使用,因此野區(qū)資源也必須利用起來。而打野英雄就是利用野區(qū)資源成長(zhǎng)與發(fā)育的。有些玩家總是想“我們不要打野,兩人壓爆對(duì)面的上路就行”,殊不知,放棄了自己野區(qū)的資源,就相當(dāng)于把自己的野區(qū)送給了對(duì)面的打野英雄。一旦打野英雄能如此安心的單機(jī)打野,越是到后期越是能體現(xiàn)出放任他打野的后果。同時(shí)由于自己沒有打野英雄,任何一路都無法制造gank機(jī)會(huì),反而對(duì)面的打野英雄去哪兒gank都沒人管,其它路更是有被抓崩盤的可能。綜上所述,有打野英雄的隊(duì)伍優(yōu)勢(shì)始終是大于無打野英雄的隊(duì)伍的。
打野英雄的職責(zé),最核心的就是gank。由于打野英雄大部分時(shí)間很少出現(xiàn)在對(duì)方的視野中,所以必須利用好這一優(yōu)勢(shì)找到機(jī)會(huì)gank對(duì)方,打亂對(duì)方的節(jié)奏、緩解己方壓力,能拿到人頭當(dāng)然是最好的。打野英雄后期則主要為半肉半輸出,或者是主肉,這是大多數(shù)打野英雄的共同路線。
請(qǐng)務(wù)必記住最重要的一點(diǎn):打野英雄的核心職責(zé)是gank,千萬不要做一個(gè)專注打野三十年從不出山的jungler,這樣等于你在間接坑害隊(duì)友。同時(shí)要注意自己的發(fā)育,不要繞著一個(gè)地圖的亂跑找機(jī)會(huì)gank而忘了打野,等級(jí)金錢跟不上你也就是個(gè)坑。
打野英雄是整個(gè)團(tuán)隊(duì)里的核心角色,需要負(fù)責(zé)帶動(dòng)整局游戲的節(jié)奏。也就是說,游戲中后期的進(jìn)程很大程度上是打野英雄決定的,也許你一次成功的gank讓隊(duì)友取得了線上的優(yōu)勢(shì),往后對(duì)手便一直處于劣勢(shì),不得不使對(duì)方的打野英雄頻頻補(bǔ)線,這樣一來就間接的影響到對(duì)面兩個(gè)英雄的發(fā)育,所以打野英雄的責(zé)任是非常巨大的。
介紹完了打野英雄基礎(chǔ)知識(shí)我們?cè)賮砜聪麓蛞坝⑿鄣倪x擇。游戲中所有英雄都可以打野,但為什么選來選去,發(fā)現(xiàn)打野的英雄也就那么幾個(gè)?這就要談到打野英雄的選擇問題了。
一個(gè)好的打野英雄,至少必須在兩個(gè)方面有著先天的優(yōu)勢(shì):清野速度和gank能力,這兩個(gè)是必要條件。清野速度不必多說,你打得越快發(fā)育就越快,同時(shí)也就有更多時(shí)間去線上gank。Gank能力是指有一定的突進(jìn)、控制技能,兩者都有當(dāng)然是最好。比如獸人,由于自身反擊風(fēng)暴的存在讓他可以迅速清野,并且強(qiáng)大的嘲諷技能也讓他擁有著強(qiáng)力的gank能力,是常用的打野英雄。
在保證有良好的清野速度和gank能力的前提下,如果能越多的滿足以下的條件,這個(gè)英雄在打野方面的表現(xiàn)就會(huì)越好:
①良好的續(xù)航能力。②良好的機(jī)動(dòng)性。③更快的清野速度。④優(yōu)秀的反野能力。⑤不俗的單挑能力。⑥更給力的gank技能。⑦更少的消耗。
兩個(gè)大點(diǎn)和七個(gè)小點(diǎn),滿足的條件越多,這個(gè)英雄越適合打野,所以可根據(jù)上述的條件來判斷某個(gè)英雄在野區(qū)是否有不俗的表現(xiàn)。
由于大地圖中增加了召喚師技能,我們就再來談下召喚師技能選擇。首先我就要說到懲戒這個(gè)技能。其實(shí)無論你在野區(qū)是怎樣牛叉的高帥富,懲戒都是你最佳的選擇。同樣的英雄一個(gè)帶懲戒和一個(gè)不帶懲戒,兩人的差距會(huì)隨時(shí)間越拉越開,而且懲戒在打小龍、打龍和偷野時(shí)都有非常重要的作用。所以我建議打野英雄都選擇帶懲戒。
至于另一個(gè)技能如何選擇,則可以根據(jù)兩種戰(zhàn)術(shù)來選:一是取長(zhǎng)補(bǔ)短,二是強(qiáng)上加強(qiáng)。兩種選擇都各有利弊,絕對(duì)沒有最好的組合,可以嘗試使用不同的召喚師技能,看看哪種更適合自己。
最后我們?cè)賮碚勏耮ank技巧,打野英雄以gank的成功率論成敗。打野在gank時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)以下情況:
1.時(shí)機(jī)不好,每次到了兵線旁站了半天草叢,最終感覺不好gank于是就走了。
2.不看隊(duì)友狀態(tài)就蠻沖,自己沖上去一陣亂出來后還怪隊(duì)友“你怎么不上?”
3.總以為人多有優(yōu)勢(shì)就不分青紅皂白沖上去,也許會(huì)被對(duì)方反殺,嚴(yán)重點(diǎn)的甚至還會(huì)被雙殺。
4.看對(duì)方殘血就拼了命地追,甚至越塔,最終也是被反殺的命運(yùn)。
Gank把自己弄悲劇的情況數(shù)不勝數(shù),如何才能提高gank的成功率?接下來我就分享一下我的心得。
首先,打野的過程中必須隨時(shí)關(guān)注小地圖,并注意三個(gè)信息:1.兵線情況;2.所有線上英雄的血量;3.敵方打野英雄的動(dòng)態(tài)。
1.觀察兵線情況
關(guān)注兵線情況也就是看兵線在什么位置,有向哪邊壓的趨勢(shì),這是一個(gè)最基本的意識(shí)。如果對(duì)方的小兵推到了己方塔下,那么對(duì)面英雄也就不得不靠近我方塔下,這時(shí)的兵線對(duì)我方有利,對(duì)敵方不利,只要過去gank對(duì)方,他很難及時(shí)回撤到自己塔下,可以配合隊(duì)友找機(jī)會(huì)擊殺他,實(shí)在不行就把對(duì)方的保命技能逼出來,這樣只要下次還去gank他,他就難逃一死了。
小提示:前期gank不求次次能殺人,但最起碼要能逼他用了閃現(xiàn)、疾步、治療術(shù)之類的保命技能,或者能逼他回城也是不錯(cuò)的。
2.觀察所有線上英雄的血量
“所有英雄”包括己方和對(duì)方的英雄。首先觀察對(duì)方英雄的血量,這個(gè)不用說,對(duì)面哪路英雄殘血你過去gank他的成功率就會(huì)越高。但也請(qǐng)注意,不是對(duì)面不殘血你就不能去gank,節(jié)奏是靠打野英雄帶動(dòng)的,否則線上的雙方英雄很有可能一直僵持,不能擴(kuò)大己方線上的優(yōu)勢(shì)。觀察隊(duì)友的血量也很重要,你需要靠他來判斷自己是否該去支援或是補(bǔ)線。一般來說當(dāng)隊(duì)友殘血而對(duì)方是滿血時(shí),對(duì)面的打野英雄很可能就會(huì)過去gank,這時(shí)你可以直接過去線上補(bǔ)線,讓隊(duì)友回家補(bǔ)給,也可以在比較靠近隊(duì)友的地方打野,保證開戰(zhàn)后能及時(shí)支援到隊(duì)友。當(dāng)隊(duì)友只有一絲血卻還在線上時(shí),請(qǐng)你果斷前往支援,因?yàn)檫@時(shí)他很可能被越塔強(qiáng)殺,你過去興許能救他一命。
請(qǐng)記住,隨時(shí)觀察所有英雄的血量也是非?;A(chǔ)的意識(shí)。
3.觀察動(dòng)敵方打野英雄的態(tài)
可能會(huì)有很多玩家認(rèn)為“這怎么可能?”當(dāng)然是可能的,因?yàn)檫@里說的觀察對(duì)方“動(dòng)態(tài)”,不是“監(jiān)視所有行動(dòng)”。也就是說我們只需要了解到對(duì)方打野英雄何時(shí)在線上出現(xiàn)過、他下一步可能采取什么行動(dòng)即可,這是需要一定經(jīng)驗(yàn)積累才能做到的。注意對(duì)方打野英雄動(dòng)態(tài),這樣你才能更好的保護(hù)友軍、克制對(duì)方。
以上就是我個(gè)人對(duì)打野英雄的理解,希望對(duì)大家能有所幫助,讓大家更加了解打野英雄更好的獲得游戲的勝利。
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