類型:益智休閑
大?。?13.3MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:歷史英雄動(dòng)漫改編觸控科技
2014-9-16 17:42:44小編:mj我要評(píng)論
1.首先來說最首當(dāng)其沖的也是最能讓玩家直觀感受游戲的“畫質(zhì)畫風(fēng)”“劇情還原”
在試玩了幾日的“秦2”之后,小編整個(gè)人都不好了。
開頭動(dòng)畫 女神少少那疑似串色病態(tài)的照片真是給了小編當(dāng)頭一棒,游戲內(nèi)人物的形體構(gòu)造之粗糙也另小編大呼毀童年(好吧,即使不是童年也是十分不能接受!)那幾個(gè)初夢(mèng)、續(xù)夢(mèng)、終夢(mèng),除內(nèi)容比較雷人外,在游戲中突然穿插進(jìn)來幾張圖也是讓人摸不到頭腦。天明的九頭身,與大鐵錘的頭重腳輕好似一只雞腿真的是偏差頗大。大司命那驚悚的血手,白鳳的技能鬼影還有墨梅天明與百步飛劍技能相似的“舞龍”,也帶給人一種倉(cāng)促應(yīng)付、表現(xiàn)不足的感覺。人物界面,左側(cè)的卡牌與右側(cè)的動(dòng)態(tài)人物也形成了鮮明的對(duì)比,經(jīng)常令小編產(chǎn)生一種這不是一個(gè)人的錯(cuò)覺!可能因3D引擎與手機(jī)硬件條件的不成正比,造成了3D面數(shù)的不得已減少而造成了“大眾臉”和“動(dòng)作僵硬”的后果,但是過快的審美疲勞在所難免。不得不說小編少時(shí)玩的單機(jī)游戲畫面也比這強(qiáng)!
再來說一下人物關(guān)系劇情的還原程度。
《秦時(shí)2》在這方面還是下了功夫,人物緣分比較飽滿復(fù)雜,劇情的還原程度也算得上可圈可點(diǎn),從第四部動(dòng)漫開始的劇情也給人一新的感覺。只是也有雷人之處。比如游戲前期天明的:“你才在過家家呢,你全家都在過家家”。跟士兵的:“你有意見你來打我啊?”。甚至還有雪女稱天明為“明寶”!真是讓人哭笑不得,還有星魂放出技能時(shí)那張披頭散發(fā)的非高清近照,容小編先緩緩......游戲題材為秦時(shí),這樣的設(shè)定會(huì)不會(huì)太具有“現(xiàn)代感”而給人一種嘩眾取寵的感覺?
2.游戲構(gòu)架與可玩性
說到這里,小編不得不提及一款游戲《暴走武俠》。
這兩款游戲簡(jiǎn)直是有孿生之嫌,大到游戲主界面,UI按鈕的設(shè)置,小到戰(zhàn)斗結(jié)束的星級(jí)之上的圖案,場(chǎng)景甚至人物的前進(jìn)動(dòng)作都可稱之為如出一轍。如此相似的制作免不了讓小編想到了“換皮”這一詞。不說其他,就此款游戲本身的構(gòu)架與游戲模式而言沒有太多的創(chuàng)新,還是之前的回合制游戲的經(jīng)典套路,對(duì)于一款新游戲來說足夠的創(chuàng)意往往能出奇制勝,而不是墨守成規(guī)走老路,還是那句話“極易審美疲勞!”。
3D效果作為它最大的亮點(diǎn),確實(shí)帶來了新奇的體驗(yàn)。比如戰(zhàn)斗界面的自由視角跟主城的360度旋轉(zhuǎn)效果,值得稱贊。但是小編略感3D效果雞肋,你能讓玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候轉(zhuǎn)著圈看不如給玩家一個(gè)可操作戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)豈不更加快哉?而且3D效果造成的種種粗糙感小編認(rèn)為“因小失大,得不償失,可玩性方面不是特別突出。”
3.游戲的創(chuàng)意跟畫龍點(diǎn)睛之處
這款游戲最大的創(chuàng)意就在于3D效果,之前也簡(jiǎn)單的評(píng)價(jià)了一下。
此款游戲的租用門客之功能讓小編驚喜了一下,還有NPC參與戰(zhàn)斗也是不錯(cuò)的設(shè)定。劇情的剪切,從黑龍轉(zhuǎn)軸處延續(xù)的劇情也可以算得上獨(dú)特的創(chuàng)意,但褒貶不一。
除此之外小編還沒有再發(fā)現(xiàn)能讓玩家眼前一亮的新奇設(shè)定。而算得上點(diǎn)睛之筆之處也少之又少。說到點(diǎn)睛之筆各位看官可能有些摸不著頭腦,我來舉兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子看官們便明白了。《我叫MT(微博)》之所以能大獲成功,其很大一部分功勞來自于創(chuàng)新的卡牌式玩法,收獲了廣大玩家的心?!侗┳呶鋫b》也是因?qū)⑽鋫b故事貼合暴走風(fēng)格的創(chuàng)新方式,吸引了很多玩家。
相比之下《秦時(shí)明月2》顯得有些特長(zhǎng)不長(zhǎng)、招牌不硬。龐大的資金支持與鋪天蓋地的廣告宣傳與游戲完全不成正比,不知道錢都花到哪里去了,還是只是一個(gè)噱頭高帽?難道暢游的錢就這么不值錢嗎?游戲的核心在于用心,敷衍與急功近利之作永遠(yuǎn)也不會(huì)有好的回報(bào)。付出的成本也難以讓玩家心甘情愿的買單。莫忘初衷,游戲是為玩家?guī)眢@喜與歡樂的,并不是一臺(tái)ATM或者搖錢樹。將玩家放在首位并付出足夠的真誠(chéng)尊重才能收獲玩家的心。
小編可能評(píng)論的過于“中肯”了一些,但是將絕好的題材做成現(xiàn)在這樣,小編表示制作團(tuán)隊(duì)的努力還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,也期待此款游戲在今后的不斷改進(jìn)與改變當(dāng)中越發(fā)完善,給廣大游戲月餅一個(gè)完美的答復(fù)。
以各種歷史為題材的打造的游戲,玩家們將會(huì)穿越時(shí)空進(jìn)入到各種游戲當(dāng)中,這里題材的游戲的玩法非常的多樣,這里會(huì)有你熟悉的各種歷史人物會(huì)出現(xiàn)這里,你可以在這里去跨時(shí)空的和他們進(jìn)行交流,在不斷的戰(zhàn)斗中去收獲超級(jí)多的精彩體驗(yàn),你可以在這類游戲中去嘗試著去改變歷史的軌跡,帶來不同的游戲挑戰(zhàn)。...
玩家們將會(huì)在這類游戲中去操作一些有著特殊實(shí)力的角色去進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們通常都承擔(dān)著去拯救地球的使命,你需要用自己的智慧的去破解敵人的陰謀,并且憑借著各種不俗的能力進(jìn)入到險(xiǎn)境當(dāng)中,去和不同的敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,展現(xiàn)你無與倫比的風(fēng)范和形象。...
早些年非常火爆的動(dòng)漫作品,現(xiàn)如今都可以在手機(jī)游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)它們的身影,高人氣的動(dòng)漫作品都會(huì)有游戲公司嘗試進(jìn)行改編,制作成手機(jī)游戲,讓動(dòng)漫迷能夠親自走進(jìn)游戲世界之中,操控著你想要進(jìn)行的角色,體驗(yàn)全部的故事劇情。...
觸控科技是本土非常不錯(cuò)的游戲公司了,從最早期的捕魚達(dá)人,到近幾年所制作的改編游戲,在產(chǎn)品質(zhì)量上可以說還不錯(cuò),隨著5g時(shí)代的到來,相信在手機(jī)領(lǐng)域還有更多的建樹,期待游戲公司能夠研發(fā)出更多好的游戲產(chǎn)品帶給每一個(gè)鐘愛游戲的玩家。...
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