類型:動作游戲
大小:960MB
評分:5.0
平臺:
無IP不手游,游戲業(yè)內目前被用最多的IP恐怕非“三國”莫屬。四大名著之一的地位之尊,完整宏大的世界觀,數以百計的人物角色,鮮明的陣營沖突都使它能夠很好的融合于游戲。因此,以“三國”為題材的手游產品屢見不鮮,幾乎涵蓋了策略、卡牌、動作、RPG等所有游戲類型。題材的同質化必然導致玩家的審美疲勞,三國題材游戲要獲得成功已日顯艱難。
近日,騰訊移動游戲旗下三國題材手游《三國之刃》高調推出3V3全新玩法的新版本,并將分別于2月2日與2月12日登陸安卓、IOS平臺。
作為動作格斗類手游的大黑馬,《三國之刃》自上線以來,受到了眾多玩家及業(yè)界人士的關注和喜愛,登陸App Store后迅速問鼎中國區(qū)免費榜、暢銷榜雙榜榜首位置。打破《刀塔傳奇》連續(xù)霸榜的同時成為了2014年Q4當之無愧的黑馬手游。截至目前,游戲仍穩(wěn)居暢銷榜前十。在多如牛毛的三國題材手游中,《三國之刃》在上線之初,其并不被業(yè)界看好,如今以黑馬之姿成功逆襲,其背后原因為何?據筆者分析,主要有以下幾個因素:
快速更迭,持續(xù)創(chuàng)新。
自《三國之刃》上線開始,已經推出了多個版本,在玩法上不斷銳意創(chuàng)新是吸引玩家的首要原因。經過半年來多次玩法的更新之后,這次新春前又推出大版本3V3充分融入了社交因素。其最新天梯玩法借用三國中“桃園結義”著名橋段,融合拳皇97等經典格斗游戲的3V3對戰(zhàn)方式,帶來經典的硬派PK體驗,并為玩家戰(zhàn)隊默契、技能搭配等帶來更多的變化。玩家在結義后不僅會獲得“其利斷金”的buff獎勵,并且在游戲較為困難的副本中獲得伙伴的現身助力,增添合作的趣味性。與此同時天梯戰(zhàn)場開辟跨服戰(zhàn)斗,與伙伴們結為兄弟共同踏上創(chuàng)建輝煌的征途,來一場痛快的廝殺。
數據分析,把脈玩家。
穩(wěn)定性和延續(xù)性的缺失成為游戲行業(yè)不爭的事實。如何更好的解用戶需求,如何連接用戶,又如何在取得連接的情況下為用戶黏性加碼?關注玩家習慣和進行用戶調研是《三國之刃》獲得成功的基礎。除了騰訊游戲一貫以來在強社交基因以及大數據方面的積累,對用戶的行為習慣深入挖掘與分析,為其保證游戲經營的穩(wěn)定性、延續(xù)性提供了有力保障,更為重要的是,《三國之刃》研發(fā)團隊不斷研究玩家愛好、分析玩家習慣、優(yōu)化游戲玩法,增強用戶粘性,也收獲了良好的口碑。
精細運營,品質第一。
品質對于手游來說是生命線,而高品質的游戲往往更能獲得深度玩家的青睞。騰訊的“一切以用戶價值為依歸”經營理念在業(yè)內眾所周知,并有配套的執(zhí)行體系,騰訊的絕大多數產品都會被放到公司內部平臺供全體成員試用,在試用過程中,產品開發(fā)團隊會收到試用同事的改進建議??梢哉f,騰訊的員工即是用戶,又是產品經理。在手游精品化趨勢的大環(huán)境下,高品質手游往往能擁有更多的“死忠”,這或許也是《三國之刃》贏得用戶的關鍵所在。
正如騰訊公司高級副總裁馬曉軼在第二屆GMGC全球移動游戲大會上所分享的“騰訊的移動游戲之道”,即“平臺”+“精品”。他表示,在移動游戲浪潮來襲、各種移動游戲產品大爆發(fā)的今天,依托優(yōu)質平臺為用戶提供精品的游戲體驗,這正是移動游戲的成功模式。《三國之刃》用半年時間證實了自己的品質和實力,并已在榜首穩(wěn)居近月之久,相信此次3.0版本的更新,必然帶給玩家更加爽快的戰(zhàn)斗體驗,定會掀起一輪硬派格斗熱潮。
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