類型:動(dòng)作游戲
大?。?60MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-2-10 10:36:26小編:mj我要評(píng)論
三國(guó)之刃如何用寵物組合打高輸出詳解,游戲中相信很多的小伙伴對(duì)于靈獸打高輸出都是非常的喜歡吧。要知道在戰(zhàn)斗中只有合理的使用這樣才能夠有爆發(fā)的越戰(zhàn)對(duì)敵的喔,那么在游戲中寵物的技能應(yīng)該怎么組合呢,在戰(zhàn)斗中應(yīng)該如何使用呢。
室火豬:聚火引破聚火之力,不斷吸附敵人,爆炸后造成傷害。
附加特性1釋放后主角立即獲得聚火狀態(tài),使自身攻擊力增加,持續(xù)6秒
附加特性2主角獲得聚火狀態(tài)時(shí),技能傷害增加百分比
我一直視為主力靈獸,我一般都會(huì)將豬放在第一位,因?yàn)槟芰砍湓#浜媳骷伎梢栽?秒內(nèi)痛快的打出一次超高傷害。吸附能力還能為普通和技能做好連接,打出高傷害的同時(shí)又能打出連擊。
木角蛟:蛟龍騰空后密集落下,對(duì)附近敵人造成總傷害
附加特性1釋放后主角立即獲得冰甲狀態(tài),持續(xù)6秒,攻擊主角的敵人幾率凍傷,減少普通攻擊速度百分比,減速時(shí)間持續(xù)6秒。
附加特性2主角獲得冰甲狀態(tài)時(shí),受到攻擊并被凍傷的敵人技能攻擊速度額外減少百分比。
陪我們渡過前期的強(qiáng)力伙伴,我喜歡將它放在第三位,每次打出一套連擊沒有能量又擊飛了敵人之后,我都喜歡放一個(gè)蛟,然后從容的走開,因?yàn)轵缘姆轿粡V,又有護(hù)甲可以降低敵人的攻擊速度,做為御龍的我更愿意接受降低了攻速的敵人,即使只有短短的6秒但是留給我是更充裕的走位時(shí)間。
亢金龍:灼日歸元聚化出金色能量體,緩慢隕落,對(duì)靠近的敵人造成總傷害
附加特性1釋放后主角立即獲得聚氣狀態(tài),每秒回復(fù)能量9點(diǎn),持續(xù)6秒。
附加特性2主角獲得聚氣狀態(tài)時(shí),每次受擊額外恢復(fù)能量1.4點(diǎn),最多恢復(fù)30次。
最不被看好的一個(gè)靈獸,大家不約而同都選擇放棄進(jìn)階的一個(gè),孰不知在前期OK時(shí)亢金龍給的那點(diǎn)能量也足以幫助我們扭轉(zhuǎn)乾坤。第一個(gè)出現(xiàn)的遠(yuǎn)程靈獸,在戰(zhàn)斗力低時(shí)過關(guān)破敵最佳的選擇。
氐土貉:塹淵急流聚集地底深淵的巖漿,噴薄而出,造成總傷害。
附加特性1釋放后主角立即獲得疾速狀態(tài),普通攻擊速度提升
附加特性2主角獲得急速狀態(tài)時(shí),技能攻擊速度提升。
中期大部分伙伴都會(huì)選擇的一個(gè)靈獸,總傷害雖然低,卻是早期版本唯一可以加攻擊速度的一個(gè)技能,尤其受御龍的追捧,在出符文后,逐漸淡出,成了雞肋型的靈獸。只有在活動(dòng)時(shí)才顯出功效。
心月狐:月影瀟湘釋放兩彎新月掃蕩前方敵人,同時(shí)聚化為滿月崩落于前,造成總傷害、
附加特性1釋放后立即恢復(fù)生命
附加特性2釋放后主角獲得額外恢復(fù)狀態(tài),每秒回復(fù)生命,持續(xù)6秒
第2個(gè)遠(yuǎn)程靈獸,高傷害,短連擊,回復(fù)生命,即使又出現(xiàn)圣獸,也是很多伙伴后期必備靈獸,PK,左慈有難度時(shí),都會(huì)想起先用狐貍后留著豬去見BOSS。
尾火虎:撲虎震威幻化出尾火虎撲向前方,吞并敵人造成傷害。
附加特性1釋放后主角獲得反震狀態(tài),受擊時(shí)有幾率反震受擊傷害,持續(xù)6秒
附加特性2主角獲得反震狀態(tài)時(shí),反震概率額外增加
雖然是最后出現(xiàn)的靈獸,在2.0版本戰(zhàn)甲版本前卻并不受重視,雖然反震的傷害是還是比較可觀,而大多數(shù)選擇進(jìn)階火虎的原因還是因?yàn)樗郊又鹘枪糨^多,反震符文出現(xiàn)后,配合全反震符文PK時(shí)效果非??捎^,日常任務(wù)性價(jià)比不高。
綜合6個(gè)靈獸技能特性,忽略傷害不計(jì)。我們很容易在特殊任務(wù)時(shí)搭配出最佳組合。
世界BOSS:推薦順序早期:豬、龍、貉(mo)中后期看個(gè)人培養(yǎng)情況
用6秒的時(shí)間結(jié)合增幅的技能傷害把能量都打光,接上亢金龍回復(fù)的能量可以多釋放出一個(gè)技能,貉的攻擊加速不止能對(duì)BOSS多造成幾次攻擊,又能快速的恢復(fù)能量,憑心而論,多打出2個(gè)技能來,絕對(duì)要比多釋放一個(gè)靈獸來的傷害高。
逃離(挑戰(zhàn)):推薦順序早期:蛟/貉、龍、豬中后期也可隨意搭配
第一波小怪要么用一個(gè)靈獸過圖,要么就用一套技能技能過圖,而靈獸的擺置無非就是就為了在第一個(gè)障礙時(shí)可以用一個(gè)靈獸過去,見到BOSS時(shí)還可以從容的釋放一個(gè)豬或者一個(gè)貉來增強(qiáng)自己迅速過圖。
攻城(挑戰(zhàn)):推薦順序早期:豬、龍、貉(mo)中后期可隨意搭配
攻城、軍團(tuán)突襲和世界BOSS都一樣道理,利用增幅的特性打出高傷害即可,技巧性只看如何搭配靈獸,不再操作走位。
破敵(挑戰(zhàn)):推薦順序早期:蛟、龍、豬中后期有圣獸可搭配鳳凰和狐貍
破敵在于技能、靈獸、和攻擊不能間斷,在中間時(shí)怪物最多時(shí)利用龍恢復(fù)自己能能量,并且還能將怪物推走,給自己留下調(diào)整的空間,在怪物最多后期提高自己的傷害,而不是在沒幾個(gè)怪開頭就浪費(fèi)了室火豬。
軍團(tuán)狩獵一、二圖不表了,你怎么打世界BOSS在這就怎么打。
軍團(tuán)狩獵第三圖:推薦順序早期:豬、龍、貉中后期可搭配狐貍
3圖的重點(diǎn)還在于短時(shí)間內(nèi)如何釋放更多的技能,選用遠(yuǎn)程的意義就在于不用浪費(fèi)時(shí)間去跑位,龍恢復(fù)能量,狐貍回血,都是遠(yuǎn)程。后期跑位熟練,3圖的靈獸搭配可以隨意,。都是一個(gè)靈獸帶走1個(gè)桶。
軍團(tuán)狩獵第四圖:推薦順序早期,龍,貉,蛟中后期只要有個(gè)龍?jiān)谇懊嫱乒?,后面用隨便
現(xiàn)在打4圖更多的是選擇霸體不動(dòng)的方式,其實(shí)1個(gè)龍就可以了,如果有低星的狐貍其實(shí)效果要比龍的效果好。
圣獸-玄武旋墜怒濤從天而降的烏龜鉆進(jìn)地下,噴射水柱造成傷害
附加特性1釋放后主角立即獲得水遁狀態(tài),見面普攻攻擊傷害,持續(xù)6秒
附加特性2主角獲得水遁狀態(tài)時(shí),見面技能傷害
最先見面的圣獸,7星以后減傷狀態(tài),我個(gè)人是非常喜歡的,配合減傷符文,那降低近60%的傷害,不可謂不強(qiáng)。
圣獸-朱雀浴火重生降臨與地面聚火重生,對(duì)靠近的敵人造成傷害
附加特性1釋放后立即驅(qū)散自身的負(fù)面狀態(tài),同時(shí)回復(fù)自身生命
附加特性2釋放后額外獲得免疫負(fù)面狀態(tài),持續(xù)6秒
我個(gè)人在朱雀和玄武之間選擇了玄武,但是朱雀還是堅(jiān)持點(diǎn)出5星,中期,競(jìng)技時(shí)免疫狀態(tài)還是很好用的,10000點(diǎn)血對(duì)于10幾萬血的你,我想還不足以扭轉(zhuǎn)乾坤。
圣獸-白虎怒抓撕心幻化的虎爪快速撕裂敵人,造成傷害
附加特性1釋放靈獸后獲得撕心狀態(tài),最后一下傷害破擊受擊方,同時(shí)對(duì)劍豪、獵俠、御龍傷害增加,持續(xù)6秒
附加特性2,獲得撕心狀態(tài)時(shí)無視防御傷害+500
白虎就是為PK競(jìng)技準(zhǔn)備的技能,破霸體,對(duì)3職業(yè)增加傷害,無視防御,這3點(diǎn)就足以宣布白虎在后期的重要性,畢竟到了這個(gè)級(jí)別,日常闖關(guān)已經(jīng)沒有任何難度,靈獸的搭配也只會(huì)在左慈和PK時(shí)才會(huì)有所調(diào)換,上一篇提到一定要耐住性子點(diǎn)白虎,道理也在此。
綜合3個(gè)圣獸的附加特性,不難發(fā)現(xiàn),圣獸在PK中的作用要遠(yuǎn)大于在日常玩法中,
PK時(shí)擺正圣獸的位置可以有效的壓制對(duì)手的霸體,靈獸特性。
如果你選擇的是玄武,建議將玄武放在第3位,拼到用第3個(gè)靈獸時(shí),大家的能量都不多,靠普攻來傷害,這是抵御傷害無疑要比回復(fù)2W血來的實(shí)在。
如果你選擇的是朱雀,建議在PK時(shí)放在第一位,用免疫狀態(tài),抵御對(duì)方的兵器狀態(tài),這絕對(duì)不會(huì)讓你后悔在滿能量時(shí)沒釋放室火豬。大家往往都會(huì)躲避第一個(gè)靈獸技能,那收益的其實(shí)只有附加的特性。并不是傷害。
如果你選擇的是白虎,建議在PK時(shí)放在第一位或第二位,大部分朋友還是習(xí)慣開啟就開啟霸體,71級(jí)以后霸體時(shí)間長(zhǎng)達(dá)40多秒,足夠釋放2個(gè)靈獸,盡量把白虎靠前,誰先破掉對(duì)方霸體,誰就占盡先機(jī)。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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