類型:賽車競速
大?。?582.22MB
評分:5.0
平臺:
天天飛車從第一臺原生S車開始奪寶到現(xiàn)在,用數(shù)據條、三圍數(shù)據等等誘惑了一大批玩家充錢來奪寶S車(包括樓主),而且總是一輛出來之后,數(shù)據完爆另外一輛,但是玩家們在擁有了新S車之后,卻發(fā)現(xiàn)往往跑分方面并不如原來的S車,這里面除了tm暗自修改賽車屬性之外,其實還有一些隱性數(shù)據,決定了這個車的優(yōu)劣。
原生S車,表面上騰訊拿到桌面上給大家看的,只有三個數(shù)據,但是這三個數(shù)據除了最高速度之外可以在游戲之中顯示之外,其他的兩個數(shù)據其實很隱性。大家很難直觀地覺察。下面根據樓主的理解與反復試驗(樓主最近被10倍誘惑,幾萬幸運點連個屁的新S車也沒有見到,坑爹!我只有紅色先鋒、幻影、雷瑟、朱雀和逐日者,紅色先鋒剛剛奪到,沒有升級),把S車屬性分解為下面幾個屬性:
1、變道速度:
這個屬性是最容易被大家察覺的,優(yōu)秀的變道速度和變道的穩(wěn)定性,決定了這個S車是否更容易被玩家所駕馭。樓主擁有的5款S車之中,總體來說變道最靈活的是朱雀,最穩(wěn)定的是逐日者,雷瑟介于二者之間,幻影有些笨重,紅色先鋒與雷瑟相當,但是手感比雷瑟好;
2、超車距離:
這同樣是最容易被大家察覺的一個屬性,天美往往新推出一款車的時候,會把這個屬性設置的比較寬泛,讓大家比較好的上手,然后等新車出來之后,改動這個數(shù)據,讓這個車不容易被玩家駕馭。典型的例子就是魅影、疾風。目前就我的手感來看,這5款車幻影和朱雀的超車距離最長,最容易連續(xù)combo,逐日者和雷瑟最短,很容易撞車。
3、碰撞后速度的損失程度:
這是大家很容易忽略、也不容易被察覺的一個屬性。這個屬性決定了為什么撞車數(shù)量相當,節(jié)油屬性有數(shù)據差的兩款車,跑分上沒什么差距。目前在關卡模式第一關反復對比了升級到滿級的4款S車,發(fā)現(xiàn)了tm的小設定,朱雀在撞車之后,速度會降低到最低72,不論速度多慢,撞車后的速度不會低于這個數(shù)字;同理雷瑟撞車后為57或者58,57居多,幻影為61,而逐日者大家有沒有感覺撞車后基本就停車了,對,因為逐日者撞車后,速度僅僅為18~!對,沒有看錯,18!不過,當撞車后馬上蹭墻的話,逐日者的速度可以維持在最低38,而其他的3輛S車速度與撞車后的最低速蹭墻速度相同!
4、從最低速提升到最高速度需要的時間或者combo數(shù)量;
這同樣是非常關鍵的一個數(shù)據,經過測試,從最低速開始,加速到S車的隱性最高速,4款S車之中,幻影、朱雀基本上是10combo,逐日者和雷瑟需要11combo(反復測試的數(shù)據,可能和樓主的手感和操作有關,會存在一定誤差)
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