類型:賽車競速
大?。?03.23MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:跑酷白領(lǐng)最愛手指游戲騰訊游戲
天天酷跑未來更新趨勢資深玩家預(yù)測,小編為大家?guī)砹耍嘈磐婕遗笥褌儗@款游戲已經(jīng)喜愛到不行的地步了,游戲每一次更新都帶來了很多玩法和樂趣,今天小編就為大家?guī)肀酒?a name="vip" href="/news/dalu/" target="_blank" title="資訊" >資訊,玩家們不妨看看哦。
感謝玩家:三國未三分分享
本人酷跑老玩家,見證了天美一步步的更新,對最近的版本更新感到游戲團隊有點缺乏靈感了,特提出以下幾點建議。
渣渣分?jǐn)?shù)鎮(zhèn)樓,剛接觸極速一周,以前經(jīng)典玩家
1:極限模式:
現(xiàn)如今酷跑的發(fā)展已經(jīng)日漸成熟,爆分的玩家不在少數(shù),而這一部分的玩家屬于酷跑的死忠,但這部分玩家也已經(jīng)開始感覺到游戲的乏味,一味的更新裝備來刺激他們并不可行,一定要從游戲體驗入手。相信天美官方也已經(jīng)意識到這個問題了,所以在進(jìn)擊模式之初,做了修改地圖的決定,但這個太大刀闊斧了,新手玩家也得不到保護(hù)。因而建議,開啟極限模式,地圖難度比極速大大提高,給予酷跑玩家新的體驗。
2:金幣抽獎
現(xiàn)在老玩家已經(jīng)積累了大量的金幣,金幣本應(yīng)該作為酷跑的主要貨幣顯得太過薄弱,應(yīng)該增加其效能,建議單獨設(shè)立金幣抽獎,取消精靈收費,改為金幣抽獎。金幣抽獎內(nèi)容應(yīng)該為,一定數(shù)量的鉆石,精靈,寵物,數(shù)量不均的積分,金幣。我本人非常不贊同出精靈這個東西,除了加分?jǐn)?shù)激化玩家之間得矛盾,沒有任何游戲體驗可言??崤軕?yīng)從游戲體驗考慮,現(xiàn)在酷跑很火,但勇往直前還不如急流勇退,比起等到游戲陌路才開始的福利,還不如趁早挽留玩家的心,以求持續(xù)發(fā)展。天天酷跑未來更新趨勢預(yù)測
3:角色互聯(lián)
這也是我對游戲的主要建議,現(xiàn)如今游戲裝備在不斷的更新之中,已經(jīng)有很多玩家在不斷的換裝備中,讓一些老裝備放在倉庫之中。
對于這部分裝備的利用成了重中之重,我希望開始角色互聯(lián)模式。
也就是有一個主人物個一個副人物,登場人物為主人物,但主人物擁有副人物得第二技能
如主人物為娜娜,副人物為女王,那么登場人物對為娜娜,擁有滑翔和魔力沖刺,但同時也擁有了女王的復(fù)活一次??紤]到游戲平衡性,建議只在第一條的極限模式中開放??梢蕴岣哂螒虻捏w驗,又不至于極限模式過難毫無體驗
這樣解決了部分了裝備的利用率問題,放在極限部分,也考慮了新手玩家,當(dāng)然rmb玩家是最大的受利者,可以刺激還沒入手的玩家,去入手裝備,給游戲增加營收。
申明下,這里只是大致建議,考慮到游戲平衡性是可以調(diào)節(jié)具體技能的,如小飛只有盾冷卻,復(fù)活不給無敵,延長娜娜冷卻時間,而且,角色互聯(lián)我只推薦在極限模式中用,一開始就狂轟濫炸,取消極限模式中的超級模式,基本沒有間歇點,用堅持時間和分?jǐn)?shù)論高下
4:技能重做,升級花費
現(xiàn)階段淘汰的人物坐騎太多了,而酷跑一再出新的人物,坐騎模型耗時耗力,特此,我提出希望修改老版坐騎數(shù)據(jù),已有坐騎玩家可花費300鉆石升級(也可以考慮積分抽出升級寶箱,或游戲中得到)。
未入手的玩家按照原價入手新版。
這條可以給游戲增加營收,減少運營設(shè)計的成本,合理控制裝備更新的速度(現(xiàn)階段真心過快)。老玩家也不會對閑置的坐騎感覺到坑爹,有另外的游戲體驗!
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