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        天下HD云麓全方位攻略 教你玩轉(zhuǎn)法師妹子[圖]

        2015-2-5 11:40:08小編:mj我要評(píng)論

        天下HD
        天下HDv1.0.12

        類型:角色扮演

        大?。?41MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:網(wǎng)易游戲卡牌Q版即時(shí)戰(zhàn)斗

        前期寫(xiě)了一個(gè)基礎(chǔ)攻略:平民每天上線必做的事,應(yīng)該是不足以打動(dòng)壇主大人,沒(méi)有給俺論壇禮包,現(xiàn)在寫(xiě)一下云麓的發(fā)展攻略,希望能打動(dòng)敬愛(ài)的壇主,個(gè)人思路希望能給咱云麓朋友們提供一些有用的建議。

        天下HD云麓全方位攻略 教你玩轉(zhuǎn)法師妹子[圖]圖片1

        第一模塊(寶石篇)

        首先列出天下HD上石頭的所有種類吧

        天寶石:

        1、天攻石:增加最小物理攻擊和最大物理攻擊

        2、天傷石:增阿基最小法術(shù)攻擊和最大法術(shù)攻擊

        3、天厥石:增加主傷害熟練以及增加主元素精通

        地寶石:

        1、地脈石:增加最大生命值

        2、地載石:增加最大生命和護(hù)甲

        3、地截石:增加法抗以及最大生命值

        玄寶石:

        1、強(qiáng)敏石:增加命中以及閃避

        2、強(qiáng)攻石:增加暴擊以及致命

        3、強(qiáng)護(hù)石:增加暴擊抵抗以及致命抵抗

        素寶石:

        1、風(fēng)行石:增加追電以及堅(jiān)韌

        2、疾語(yǔ)石:增加訊法以及身法

        3、速攻石:增加驟雨以及定力

        其次要了解云麓的職業(yè)特性,從而選擇寶石路線。云麓主要是干什么的,沒(méi)錯(cuò),就是輸出。你就算打滿地石頭,也沒(méi)天機(jī)抗揍。

        那么這樣選擇就無(wú)可厚非咯。

        一、天石頭

        天攻石排除,..物理攻擊對(duì)云麓而言是木用滴。天闕石和天傷石肯定是天傷石有用。

        雖然你看天闕石加的主傷害熟練度和主元素精通,聽(tīng)名字很高大上。

        實(shí)際問(wèn)下精靈都是什么,主傷害熟練度:觸發(fā)普通攻擊傷害類型附加效果幾率越大,放到云麓身上就是普通攻擊引燃目標(biāo)幾率越大,引燃是什么效果待大神告知,我只知道攻擊時(shí)有時(shí)會(huì)讓目標(biāo)頭上有個(gè)燃字,可能是掉血吧,但是效果肯定不會(huì)太高。

        主元素精通,應(yīng)該是增加技能出現(xiàn)效果的記錄,放到云麓身上應(yīng)該是火系技能引燃目標(biāo)幾率,冰系技能冰凍目標(biāo),雷系技能眩暈?zāi)繕?biāo)。這個(gè)看著還有點(diǎn)用,但是幾率這東西我一般不太相信,還是暴力殺死更靠譜

        相比而言,天傷石就實(shí)在多了,增加法術(shù)傷害,無(wú)論是普通攻擊還是技能都增加實(shí)際威力

        二、地石頭

        這個(gè)就不多言了,暴力的云麓對(duì)地石頭需求不高,最多就是用來(lái)容錯(cuò)的,副本時(shí)操作失誤有點(diǎn)血量不那么容易死

        個(gè)人建議加護(hù)甲和血的地載石多點(diǎn),目前還是物理系職業(yè)比較多

        三、玄石頭

        加暴擊抵抗和致命抵抗強(qiáng)護(hù)石就先排除掉吧,這屬于防御類石頭,而且這個(gè)只是增強(qiáng)了一定抵抗概率,增加幅度不算大,主要還是得看打你的人的暴擊和致命屬性,如果很高的話,你打一兩個(gè)強(qiáng)護(hù)石一點(diǎn)用沒(méi)有。

        強(qiáng)敏石和強(qiáng)攻石個(gè)人更推薦強(qiáng)攻石,這個(gè)暴擊和致命是暴力群殺的基礎(chǔ),更符合云麓的定位:暴力DPS

        四、素石頭

        風(fēng)行石主要就是增加個(gè)移動(dòng)速率,鑒于真正的走路其實(shí)是滾的,這個(gè)個(gè)人不太推薦

        疾語(yǔ)石和速攻石

        說(shuō)說(shuō)速攻石頭吧 。故名思議 就是增加 普通攻擊速度,這個(gè)有利于積攢能量。 那么到底是 打 速攻石呢 還是急語(yǔ)石呢??

        前面說(shuō)了 我們?cè)坡纯渴裁闯燥埖?,暴力輸出,群傷技能?如果走速攻路線的話,到后期 你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本打不動(dòng)人。尤其是后期 各個(gè)職業(yè)的防御屬性都上來(lái)了。所以必須是 急語(yǔ)石。 迅法:說(shuō)白了。就是法穿,法術(shù)穿透力!看說(shuō)明不言而喻。

        總結(jié): 天 地 玄 素。 云麓三大屬性 天 玄 素 對(duì)應(yīng)寶石分別為:天傷 強(qiáng)攻 急語(yǔ) 2-4個(gè)地脈或者地截 就OK

        總之記住一條原則!原則是:云麓以法攻為基礎(chǔ),暴擊和法穿為傷害提升。二者缺一不可!! 地脈石,地截石還是偶爾2-4個(gè)。目的是提升 容錯(cuò)率!

        最后給廣大天友們,具體屬性不懂或者其它任何問(wèn)題不懂就大膽的問(wèn)精靈,最后附兩張圖,一張是問(wèn)精靈的,可以看出天闕石的效果。另一張是屬性中的介紹,可以看到云麓是沒(méi)有物理攻擊的,只有法術(shù)傷害,而且驟雨屬性是加攻速,迅法是破防的。

        說(shuō)明,附圖只是為了提示大家如何看具體屬性有啥作用,我這平民玩家寶石還未成型,我的屬性請(qǐng)不要參考

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        第二模塊(元魂篇)

        首先,作為平民玩家,元魂可選范圍不大,很多情況需要看運(yùn)氣,不是我們想要什么有什么的,但是有一些思路和大方向一定要對(duì)。

        上篇云麓的定位已經(jīng)明確,靠技能的暴力DPS,并且是很脆皮的那種DPS。這樣就決定著我們需要一個(gè)夠肉的元魂頂在前面,本人很幸運(yùn)的用聚魂珠十連竟然抽到了紫色冰熊,于是就有了真正的坦克,但是即使友友們沒(méi)有肉也有方法必得一個(gè)強(qiáng)力的肉坦--桃木兵,雙陸坊用愛(ài)心值兩周可以獲得一個(gè),我玩了三周了,第一周還不懂,現(xiàn)在已經(jīng)做出一個(gè)紫色玄木兵了。

        這時(shí)大家可能就要問(wèn)了,為何要培養(yǎng)兩個(gè)肉,這就與我下一篇競(jìng)技場(chǎng)有關(guān)了,屆時(shí)請(qǐng)看我分析。

        下面就系統(tǒng)的說(shuō)一下云麓的元魂思路

        一、必須有1-2個(gè)肉坦,現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的肉坦有三個(gè),木頭人、鱷魚(yú)和冰熊,個(gè)人推薦順序:冰熊、木頭人、鱷魚(yú),因?yàn)榻鹕艿目刂颇芰€是很不錯(cuò)的,能夠極大的為云麓提供良好的釋放技能的空間,木頭人也有眩暈的技能,鱷魚(yú)雖然有嘲諷,但是據(jù)說(shuō)效果不是太好,當(dāng)然主要原因是我沒(méi)有鱷魚(yú),嘿嘿(勿噴)

        二、武道場(chǎng)出戰(zhàn)四個(gè)元魂,建議還要有一遠(yuǎn)程控制,一輔助,只要前排夠肉,控制水人足以,易得,容易升金。輔助就沒(méi)有很好的選擇了,只能看臉,也可以攢足了裝備圖紙?jiān)趧?shì)力里面刷風(fēng)伯。像RMB玩家肯定就用鮫人輔助了。

        三、推薦元魂獲得主要途徑

        1、玄木兵(必得):聚魂、雙陸坊、凝魂

        2、冰熊(看臉):聚魂、凝魂

        3、鱷魚(yú)(看臉):聚魂、凝魂

        4、水人(玄海)(必得):簽到、聚魂、凝魂、勢(shì)力活動(dòng)

        5、鮫人:充值

        6、風(fēng)伯:勢(shì)力活動(dòng)、凝魂

        四、注意事項(xiàng)及一些細(xì)節(jié)方面

        1、紫色元魂都可以進(jìn)行凝魂,凝魂有大學(xué)問(wèn),每9次會(huì)送連個(gè)元魂碎片,平民玩家不可能一天18次滿,但是可以爭(zhēng)取做到兩天三次或者三天四次的節(jié)奏,這樣比一天一次能多得一些元魂碎片,因?yàn)槟愕谝惶炫?2次,第二條就只需要弄6次就會(huì)滿9次了,這個(gè)次數(shù)是不會(huì)清空的。

        2、如果你是平民玩家,凝魂的時(shí)候建議優(yōu)先選擇一些80元魂碎片就可以組合的,比如冰熊,這樣獲得紫色的效率更高

        3、三個(gè)藍(lán)色的元魂可以組合成紫色的,如果是你需要的元魂,就先不要分解咯

        4、星盤(pán)有大學(xué)問(wèn),第一個(gè)星盤(pán)需要藍(lán)色三十級(jí)的元魂守護(hù),有加成,以后的星盤(pán)我還未開(kāi)啟,我記得看過(guò)攻略,逐步需要紫色的,甚至最后可能需要金色的守護(hù)。有元魂守護(hù)可以為其它元魂和主人激活屬性。因此建議藍(lán)色元魂留一個(gè)鎮(zhèn)守青龍星盤(pán),紫色元魂留四個(gè)備用鎮(zhèn)守后續(xù)星盤(pán)。

        5、個(gè)人觀點(diǎn),也是俺的秘密,我試過(guò)多次,非元寶聚魂很少給藍(lán)色和紫色的元魂,我一般半夜人很少的時(shí)候聚魂出好東西的幾率較大些,有條件半夜玩的朋友們可以試試

        第三模塊(競(jìng)技場(chǎng)篇)

        首先先描述本人情況,僅以此提供一定依據(jù),并非描述我的戰(zhàn)略多么NB,因此請(qǐng)勿噴!

        本人IOS7區(qū),玩了兩周多,比開(kāi)服晚三四天才開(kāi)始玩

        現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)是白金一階,一半積分,努力沖二階。主要是一開(kāi)始沒(méi)發(fā)現(xiàn)此方法,并且第一周還是不太會(huì)玩,輸了不少場(chǎng)。

        現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)基本是10場(chǎng)輸個(gè)1-2場(chǎng),最多3場(chǎng),而且都是遇到中R玩家,戰(zhàn)力比我高四萬(wàn)已上才有可能輸,輸?shù)囊彩呛苄?,?duì)方也幾乎沒(méi)血了。

        好了,廢話不多說(shuō)了,我的戰(zhàn)術(shù)就是4V5,自己在后排,前排空一位,面對(duì)對(duì)面玩家側(cè),冰熊放前排中間。這樣一開(kāi)始對(duì)面同側(cè)玩家和元魂及前排中路元魂都會(huì)攻擊冰熊,為云麓創(chuàng)造了良好的技能釋放空間。即使熊面對(duì)對(duì)面人物很快就死了,這時(shí)對(duì)面也會(huì)集中打我的玄木兵,這就是我為何用兩個(gè)肉的原因,盡可能為人物施放技能吸引足夠多的時(shí)間。

        第四模塊(技能篇)

        鑒于技能花費(fèi)不高,本人是能點(diǎn)的技能都點(diǎn)滿了,要不游戲中那個(gè)提示就是我受不了的

        常用技能及順序(其實(shí)主要是競(jìng)技場(chǎng),其它地方都是主動(dòng)釋放),這個(gè)就是個(gè)人看法了,我是一般就用這一套技能,懶得換了,其實(shí)比較正確的方法是打本或者武道場(chǎng)再做適當(dāng)調(diào)整

        技能及順序:火天罰---風(fēng)卷云---火炎鳳---水亂彈---水凝身

        理由主要是用于競(jìng)技場(chǎng),上篇也說(shuō)過(guò)了,競(jìng)技場(chǎng)會(huì)集中打我的冰熊,上手火天罰基本就能把對(duì)面兩個(gè)元魂秒掉,打殘對(duì)面主角。然后跟上風(fēng)卷云主要是因?yàn)轱L(fēng)卷云命中率比較高,持續(xù)傷害,只要我的冰熊能抗住不死,那么風(fēng)卷云基本上就能把對(duì)面玩家清掉了。后面的技能就比較隨意了,火焰鳳主要是釋放快,輸出較高。水亂彈有一定控制作用,水凝身是保命作用。

        第五模塊(裝備篇)

        這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,只有幾個(gè)注意事項(xiàng)

        1、材料最需要的是石頭,每一階段的裝備,石頭要做足

        2、云麓升級(jí)裝備要一次升級(jí)兩個(gè)然后再升級(jí)一個(gè)或一次三個(gè),這樣保證能至少兩套激活法傷套裝屬性

        3、五色石十分緊缺,不要浪費(fèi)

        4、50級(jí)沒(méi)必要重鑄裝備,60級(jí)再重鑄也不遲。

        第六模塊(對(duì)戰(zhàn)心得)

        競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)就不多說(shuō)了,任何職業(yè)都按照4V5布陣即可

        現(xiàn)在說(shuō)的主要是武道場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)心得

        1、上陣元魂2防1遠(yuǎn)程控制1輔助或者 1近戰(zhàn)攻擊1防御1遠(yuǎn)程控制1輔助,武道場(chǎng)上遠(yuǎn)程元魂還是比較吃香的。

        2、武道場(chǎng)云麓無(wú)疑是弱勢(shì)的,不要指望守住多少次了,首先要保證攻下來(lái),能不能守住就看人品吧,如果你有時(shí)間,可以半夜人少的時(shí)候攻占下來(lái),這樣可能沒(méi)人攻打,能到半小時(shí)守護(hù)成功

        2、對(duì)戰(zhàn)同門云

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