類型:角色扮演
大小:149.3MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2016-2-18 15:50:40小編:mj我要評(píng)論
前期我們伙伴不多,經(jīng)常有了技能點(diǎn)就用光,而到了后期收集了更強(qiáng)力的伙伴后又感慨技能點(diǎn)不夠用、金幣不夠用。那么應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)什么技能呢?下面就讓小編給大家分享下英雄技能的加點(diǎn)思路。
【防御型伙伴】
作為一個(gè)坦克,首先就是要增加自己的生存能力,例如以物理防御能力見長的鐵皮人,就應(yīng)該優(yōu)先加點(diǎn)被動(dòng)技能“鐵皮鍛造”,后續(xù)應(yīng)當(dāng)同步加點(diǎn)其余兩個(gè)被動(dòng)技能。
【輔助型伙伴】
以治療為主的伙伴,比如露娜,一定是優(yōu)先加回復(fù)技能,回復(fù)技能等級(jí)越高,才能保證隊(duì)員的存活率,再下面才是輔助技能,最后才是加可能跟輸出有關(guān)的技能。
以控制為主的伙伴,比如稻草人,需優(yōu)先加點(diǎn)范圍控制技能“不協(xié)和音”,控制型的技能在任何副本中都受用,特別對(duì)于喜歡打競技場的玩家,最好優(yōu)先升滿!
以增益為主的伙伴,比如阿拉丁,需加點(diǎn)增加魔法防御和增加血量回復(fù)兩個(gè)技能,進(jìn)階藍(lán)色后主升增加攻速技能配合物理攻擊隊(duì)伍非常給力!
【魔法攻擊型伙伴】
法師以高爆發(fā)和強(qiáng)控制見長,所以應(yīng)當(dāng)主要加點(diǎn)魔法加成高的技能或者控制范圍廣、持續(xù)時(shí)間長的技能。比如梅林的“隕石陷阱”、冰雪女王的“絕對(duì)零度”。法師的技能加點(diǎn)要集中,這樣才能避免在技能CD上浪費(fèi)太多時(shí)間。
【物理攻擊型伙伴】
近戰(zhàn)戰(zhàn)士可以優(yōu)先升級(jí)一些被動(dòng)技能,加屬性的技能,因?yàn)橐粓龃蚨废聛?,其?shí)放主動(dòng)技能的機(jī)會(huì)并不是很多,推boss的時(shí)候技能的施放也會(huì)影響時(shí)間。而且發(fā)動(dòng)戰(zhàn)士合體的幾率比較大,需要能輸出、扛得住!
遠(yuǎn)程射手則需根據(jù)伙伴的特性針對(duì)性地加點(diǎn)。比如競技場之神范海辛擁有強(qiáng)大的物理吸血能力,則推薦優(yōu)先加滿“吸血箭”,其次應(yīng)當(dāng)主要加點(diǎn)提高攻速的技能,隨著技能等級(jí)的提升將更加逆天!
上述所說的只是給玩家的一個(gè)參考,核心思想就是建議大家根據(jù)伙伴的定位選擇性地優(yōu)先加技能,將每一個(gè)技能點(diǎn)都落在實(shí)處!
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