類型:賽車競(jìng)速
大小:532.39MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:跑酷白領(lǐng)最愛(ài)手指游戲騰訊游戲
2014-10-25 10:04:38小編:mj我要評(píng)論
天天風(fēng)之旅和天天酷跑兩個(gè)游戲,一個(gè)是新生代酷炫3D跑酷,一個(gè)是老版熱門橫版跑酷,酷跑的玩家的數(shù)量是十分眾多的,而風(fēng)之旅想要后來(lái)居上可是要下一番功夫的哦。
果然是出自騰訊旗下工作室天美藝游,玩過(guò)其工作室的游戲的朋友應(yīng)該能夠感覺(jué)到,雖然在游戲的片頭沒(méi)有明確表明,但是整個(gè)游戲真是無(wú)時(shí)無(wú)刻都在表達(dá)這,我就是出自天美藝游之手,怎么樣?不?- -!開(kāi)場(chǎng)同樣是以一段漫畫的形式來(lái)訴說(shuō)一下游戲的世界觀和故事,游戲背景設(shè)定在在一個(gè)架空的奇幻世界,我們將扮演傳說(shuō)中的童話人物,挑戰(zhàn)邪惡的女巫,拯救美麗的精靈之境。果然啊~連故事的設(shè)置都那么熟悉的說(shuō),不過(guò)此類游戲故事真的有那么重要么-0 -,顯然不重要,我想大部分人能跳過(guò)的話一定會(huì)跳過(guò)~對(duì)吧。
不過(guò)說(shuō)起來(lái),兩款游戲其實(shí)還是走的不一樣的風(fēng)格,《天天酷跑》主打萌~人物萌,寵物萌~坐騎萌~各種萌就對(duì)了。而在《天天風(fēng)之旅》中,還是有了挺大的一個(gè)變化的,我個(gè)人認(rèn)為,雖然游戲整體還是有比較濃郁的“天天”系列的味道,但是在人設(shè)上我很喜歡,比較帥氣,而且有一些韓式人設(shè)的味道,類似《全民打怪獸》這樣子~3D的人物形象也讓人物各方面都顯得飽滿了一些,雖然并不是非常的精細(xì),有鋸齒感~場(chǎng)景方面有遠(yuǎn)景,朦朦朧朧的感覺(jué)讓整體效果顯得生動(dòng)~同時(shí)在跑酷的視角上也有所變化,不再是固定在同一個(gè)平面上了,而是有了“廣度”,增加了X軸上改變路線,雖然是比較少~但是不得不說(shuō)在視覺(jué)上的效果還是讓人滿意。
而玩法和系統(tǒng)上- -,簡(jiǎn)直不要和《天天酷跑》太像了,游戲有兩種模式,經(jīng)典模式與闖關(guān)模式,簡(jiǎn)直就是把天天酷跑中的進(jìn)擊模拿出來(lái)單獨(dú)做了一個(gè)游戲,而兩種模式間有什么特別的嗎?答案是,其實(shí)大同小異的差別,經(jīng)典模式也就是常見(jiàn)跑酷游戲的無(wú)盡跑酷模式- -,與《天天酷跑》一樣,當(dāng)中也有類似于超級(jí)模式的殺戮模式,得到一把巨劍在特殊空間里隨意斬殺~還有天鵝沖刺- -(這個(gè)大概就是普通的沖刺吧),第一次見(jiàn)到的時(shí)候還蠻驚訝的~天鵝的點(diǎn)子不錯(cuò)誒。
而后者的闖關(guān)模式中,大體和經(jīng)典模式差不多,不過(guò)會(huì)有一些過(guò)關(guān)條件以及不是無(wú)盡跑酷!有終點(diǎn)的~雖然是有終點(diǎn)的,減少了那種“老在一張圖上跑”的厭煩感,但是,關(guān)卡好像過(guò)于短,剛有狀態(tài)就到終點(diǎn)了- -不知道后面的關(guān)卡有沒(méi)改進(jìn)呢?適當(dāng)?shù)碾y度增加,這個(gè)闖關(guān)模式也蠻有意思的~而操作的話,玩過(guò)天天酷跑的朋友沒(méi)有上手難度,沒(méi)玩過(guò)的也沒(méi)有~簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這是一款沒(méi)有任何上手難度的游戲~左邊攻擊右邊跳躍~沒(méi)有下滑鍵~
其他方面,當(dāng)然是保持了“天天”的一切傳統(tǒng),人物依然是解鎖升級(jí)~寵物依然是用抽的~鉆石和金錢,還有游戲開(kāi)始前的道具購(gòu)買都很相似(譬如:生命接力、保護(hù)盾之類的,只是換了種叫法),一些特殊的人物和寵物,當(dāng)然是用鉆石買啦~傳統(tǒng)!這是傳統(tǒng)~還增加了轉(zhuǎn)裝備系統(tǒng)~不過(guò)還是得買~你懂的~
現(xiàn)階段的《天天風(fēng)之旅》與《天天酷跑》比起來(lái)也就是視覺(jué)畫面上能夠占到一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)了,傳統(tǒng)跑酷元素應(yīng)有盡有,其實(shí)挑不出太大的毛病,只是和酷跑相似的地方太多了,要接班成為下一個(gè)酷跑還是不夠的,不過(guò)現(xiàn)階段還是測(cè)試版本~在以后的更新中會(huì)有怎樣的驚喜,拭目以待吧。
而且有一些韓式人設(shè)的味道,類似全民打怪獸這樣子,3D的人物形象也讓人物各方面都顯得飽滿了一些,雖然并不是非常的精細(xì),有鋸齒感~場(chǎng)景方面有遠(yuǎn)景,朦朦朧朧的感覺(jué)讓整體效果顯得生動(dòng)~同時(shí)在跑酷的視角上也有所變化。
不再是固定在同一個(gè)平面上了,而是有了“廣度”,增加了X軸上改變路線,雖然是比較少~但是不得不說(shuō)在視覺(jué)上的效果還是讓人滿意。
二者之間各有千秋,相信喜歡跑酷游戲的玩家都會(huì)喜歡上這兩款游戲。
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跑酷游戲是一種能夠考驗(yàn)我們手速的挑戰(zhàn)游戲,在智能手機(jī)誕生之初,相信大多數(shù)人都玩過(guò)神廟逃亡這種豎版的游戲模式,通過(guò)手指的左劃右劃來(lái)躲避一些障礙,還是非常有意思的,后來(lái)一些跑酷游戲變得更加的花哨了,例如天天酷跑,你可以吃到各種道具讓你的人物,在關(guān)卡中跑起來(lái)更輕松。...
大部分白領(lǐng)都是沒(méi)有過(guò)多時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的,所以在白領(lǐng)最愛(ài)的游戲當(dāng)中,一般都擁有著非常多便利的功能,讓你即使是在工作,也能夠獲得各種收益,通過(guò)游戲來(lái)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),讓你能夠擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲當(dāng)中的核心玩法。...
許多高難度挑戰(zhàn)的游戲都需要玩家擁有靈活的手指去完成,通過(guò)滑動(dòng)屏幕或者點(diǎn)擊目標(biāo)來(lái)完成闖關(guān),超多好玩的闖關(guān)模式可以帶來(lái)非常驚喜不斷的冒險(xiǎn),每個(gè)挑戰(zhàn)者都需要擁有靈敏的反應(yīng),控制你的手指去快速的按照要求進(jìn)行挑戰(zhàn)。...
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
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