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        天天酷跑3D角色差異分析及優(yōu)先級(jí)培養(yǎng)攻略[多圖]

        2016-1-27 15:13:46小編:mj我要評(píng)論

        天天酷跑
        天天酷跑v1.0.110.0

        類型:賽車競(jìng)速

        大小:732.84MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:跑酷白領(lǐng)最愛手指游戲騰訊游戲

        天天酷跑3D角色差異分析及優(yōu)先級(jí)培養(yǎng)攻略[多圖]圖片4

        得分加成在經(jīng)典模式和多人對(duì)戰(zhàn)較為實(shí)用,高的得分加成能力可以讓每局對(duì)戰(zhàn)結(jié)算的分?jǐn)?shù)更高,從而左右依照分?jǐn)?shù)決定勝負(fù)的比賽。得分加成的每級(jí)提升比例都是增加0.5%,所以在初始等級(jí)角色們的得分加成就有高低之分,從高到低依次為疾風(fēng)少年、刀鋒寶貝、忍狐輝夜、雙槍小帥,滿級(jí)也是這個(gè)排序,可以發(fā)現(xiàn)排序還是符合品級(jí)劃分的。疾風(fēng)少年不僅前面所說的屬性優(yōu)秀,又在得分加成屬性里面嶄露頭角,這也是為什么大部分玩家去入手疾風(fēng)少年的主要原因。

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        如果按照上文的分析,那豈不是疾風(fēng)少年獨(dú)霸一方,其他角色只能靠一邊站了呢?并不是這樣的,除了屬性方面,還有重要的角色技能也是影響著我們對(duì)角色的選擇。比如忍狐輝夜的技能影分身,可以自動(dòng)擊飛小動(dòng)物,所以在劇情模式需要擊飛小動(dòng)物的關(guān)卡,選擇忍狐輝夜會(huì)比疾風(fēng)少年更容易過關(guān)。正是因?yàn)榻巧寄艿牟煌?,讓酷跑的角色選擇呈現(xiàn)多樣化而不是一邊倒的局面,這也是《天天酷跑3D》在角色的設(shè)計(jì)優(yōu)秀之處。

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        綜上所述,各方面都非常優(yōu)秀的疾風(fēng)少年可以是當(dāng)前的酷跑“一哥”,而技能的特殊性讓忍狐輝夜和刀鋒寶貝占有一定的地位。那么玩家如果資源有限,需要培養(yǎng)角色的時(shí)候,該培養(yǎng)誰呢?特工papa建議優(yōu)先培養(yǎng)疾風(fēng)少年,因?yàn)榧诧L(fēng)少年優(yōu)秀的屬性和技能可以應(yīng)對(duì)各種模式,如果因?yàn)榧诧L(fēng)少年的入手成本太高,那就培養(yǎng)屬性也不錯(cuò)的刀鋒寶貝。接著就是忍狐輝夜,培養(yǎng)他是為了應(yīng)對(duì)劇情關(guān)卡中特定的擊飛小動(dòng)物關(guān)卡。以上就是本期的攻略內(nèi)容了,希望能對(duì)大家有所幫助。

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