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        天天來塔防無盡模式炮塔戰(zhàn)力實測分析[圖]

        2014-12-10 17:49:46小編:mj我要評論

        天天來塔防
        天天來塔防v2.1.0

        類型:戰(zhàn)略塔防

        大?。?94MB

        評分:5.0

        平臺:

        標簽:騰訊游戲白領最愛塔防高清游戲

        注釋:1.造價即造3級所需要的水晶。2.速度即攻擊速度。3.距離即攻擊距離。4.滿攻擊即三星滿級滿裝備的攻擊力(可以用當前攻擊除以當前戰(zhàn)力再乘以5400,5400為三星滿級滿裝備的戰(zhàn)力)。5.攻擊效率=滿攻擊*速度*距離/造價/10000(得出結果就是每點水晶所造成的傷害,因為數(shù)據(jù)太大所以全部除以10000。)

        塔名/造價/速度/距離/滿攻擊/攻擊效率

        蜜蜂/640/200/3400/12001/1275

        凌鏡/960/272/4300/10199/1243

        南瓜/760/250/3000/5039 /497

        燈泡/640/6000/3500/623 /2047

        導彈/920/100/6000/50404/3287

        小炮/540/900/3800/3239 /2051

        裂刃/860/300/3400/4198 /496

        月痕/750/200/3400/6119 /554

        注:總攻擊效率 即上面攻擊效率乘以攻擊個數(shù)。(以下的攻擊個數(shù)為個人經(jīng)驗所得,每個人認識可能不同。)

        天天來塔防無盡模式炮塔戰(zhàn)力實測分析[圖]圖片1

        塔名/攻擊個數(shù)/總攻擊效率

        蜜蜂/2.2/2805

        凌鏡/3.5/4350

        南瓜/6 /2988

        燈泡/1 /2047

        導彈/1.5/4930

        小炮/1 /2051

        裂刃/3 /1488

        月痕/5 /2774

        以上的攻擊個數(shù)是以無盡為例。

        分析:蜜蜂攻擊個數(shù)為2.2個,是因為蜜蜂的濺射傷害為主傷害的五分之一,個人覺得它平均可以濺射6個目標,所以1+0.2*6=2.2。同理,導彈的途徑傷害現(xiàn)在大概為十分之一,個人認為平均可以有5個途徑傷害。所以導彈攻擊個數(shù)為1.5個。

        現(xiàn)在可以知道導彈為什么厲害了吧,特別是改版前途徑傷害等于主傷害,因此逆天了。我記得我玩這個游戲不到一周就這樣算過,得出蜜蜂的攻擊效率很高,原因在于之前蜜蜂的濺射傷害起碼有80%,因此主修蜜蜂。后來蜜蜂減弱了,導彈逆天了才轉(zhuǎn)投導彈的?,F(xiàn)在的導彈已經(jīng)大幅降低,但從數(shù)據(jù)知道仍然是無盡最突出的塔。

        然后說一下PK方面,從數(shù)據(jù)知道,其實燈泡和小炮的攻擊效率是差不多的。但這還沒有包括一些隱藏數(shù)據(jù)。第一,傷害浪費率:燈泡是0-622 ,小炮是0-3238,意思就是怪物還剩1血時,殺它所浪費的傷害量。但這個其實對最終影響不大。第二,這個才是重點,造價的差異 ,PK里面大部分的圖對建造位置有限制,怎么讓單體炮塔不斷地提供傷害是關鍵。小炮是造價最低的炮塔,6400水晶可以建12座有多。直接導致部分塔位置偏僻,打幾秒,停幾秒的情況很多。所以直接影響攻擊效率。本人建議可以和導彈配合,小炮放中間,導彈外圍。

        其實月痕在pk場應該是逆天的。改版后就算打單體還會有5次攻擊,攻擊效率比燈泡高很多??上业脑潞垡恢贝蛟诶鋵m。

        在這里也說一下凌鏡,凌鏡在無盡其實很有潛力,但它與導彈相比,缺點在于殺怪速度慢,難得高分,不過減速塔給力,且擺放得好,讓怪物保持一堆走,那樣的話輸出會相當逆天。當然這個對導彈同樣重要,只是同樣擊中五個怪為例,凌鏡輸出效率是6000+,而導彈還是4930。

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