類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?94MB
評分:5.0
平臺:
決戰(zhàn)
單體攻擊在這類地圖中火力缺少優(yōu)勢,但用來填充空余位置也是可以的,要用的話可以考慮雷光。寒霜的減速范圍和炎魔類似,所以用寒霜來控制敵人也是不錯的選擇。其實有風扇的話,控制就差不多了,位置還是盡量留給輸出高的防御塔比較好。
暴怒
三、“一”字型狹長路段多的地圖。
困獸圍欄·挑釁、困獸圍欄·決戰(zhàn)等等。由于地圖路徑較長,防御塔建造位置也因此變得分散,火力難以集中。
群攻方面,玩過闖關模式34關的朋友們應該非常熟悉,因為34關地圖就是那種狹長路段,所以不用多說,像挑釁這張地圖,裂刃可以在大多數(shù)時候攻擊到大范圍的敵人。
直線型
單體攻擊不適合在這里發(fā)揮,戰(zhàn)線長,火力難以集中,單體攻擊的收效肯定是小于群攻防御塔。減速不用說,如果“一”字兩端可以造防御塔,那必須有一個颶風在,既能減速,又能群攻,好用極了。實在沒有這種地方,就只能用寒霜在拐角處支援一下了。
四、環(huán)形封閉、半封閉路徑地圖。
煉獄地牢·懶惰、困獸圍欄·迂回、永生之境·扭曲等等。這些地圖中,怪物會一圈又一圈的繞彎子,想想什么能暴打他們一頓吧。群攻防御塔上,炎魔肯定會派上用場。這個防御塔攻擊力其實很低,一般少有玩家重點提升,但在環(huán)形路段中,它的效果著實是非常突出。單體攻擊防御塔在這同樣也是只能作為補漏的存在,在這樣打的多、而且打的久的地圖中,顯然群攻防御塔更有優(yōu)勢。
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