類型:動作游戲
大?。?51MB
評分:5.0
平臺:
天天來戰(zhàn)安卓測試已經(jīng)進入多天了,而這款游戲的玩法也吸引了不少玩家,但是游戲難免有不足之處,這不就有玩家提出意見,希望游戲能夠增加更多的功能。
【組隊副本擴展】
組隊副本現(xiàn)在是唯一的一個玩家與玩家有互動的系統(tǒng)了。但是過于單調(diào)。說白了 只要戰(zhàn)力足夠一個人都能搞定了。缺少合作性 玩家間交流性。
建議:可以在關(guān)卡中增設(shè)機關(guān)系統(tǒng)。加大組隊副本的復(fù)雜性。有利與增加玩家間的互動。和樂趣。而不是像現(xiàn)在這樣。隨便來個人就行。
【競技場改版】
眾所周知PVP 是玩家對玩家的對戰(zhàn)場。而不是現(xiàn)在來戰(zhàn)現(xiàn)在的 PVC 跟電腦打。真心無愛。每天也就是不停的刷新低戰(zhàn)力的打S拿杯而以。有樂趣嗎?
建議:競技場改為在線匹配對戰(zhàn),獎杯數(shù)量按戰(zhàn)力高低進行動態(tài)獎勵
例:10W戰(zhàn) 匹配范圍 8W-12 戰(zhàn)力高出對方2W以上 贏得1杯 輸則扣2杯 同理 低于對方2W戰(zhàn) 贏得1杯 輸則扣1杯
【或】改為在線匹配的天梯模式。
可增設(shè)1V1場
2V2場
【無盡之塔優(yōu)化】
無盡模式在各類游戲里都被看重。那也是因為他完全是挑戰(zhàn)你個人的戰(zhàn)力的操作。而不是像來戰(zhàn)這樣爬塔要先看戰(zhàn)力!戰(zhàn)力你可以加設(shè)推薦戰(zhàn)力!而不是限制戰(zhàn)力!別人技術(shù)好 5W戰(zhàn)力打通關(guān)你10W戰(zhàn)力的關(guān)都可以!現(xiàn)在這不叫無盡!而是有盡!無盡模式 就是因為沒有限制!你有多少能力就能爬到多少地位!不知道開發(fā)團隊是否有了解什么叫無盡!
【主城地圖界面】
也許現(xiàn)在的開發(fā)團隊覺得只做一個主城!把所有人都集中在一個城里看著人會多很多會很爽!但實際上!一直呆在一個城只會讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞!丟失新鮮感!
建議:每一大關(guān)增設(shè)一個同類別的主城!將不同類型的NPC分散到各主城中。這樣可以加大玩家的可玩性。
【解綁石】
就現(xiàn)在游戲類高級裝備的交易基本上可以說處于一個非正常狀態(tài)。為什么?大家知道 傳說 史詩級別的橙裝。掉落后是綁定的。而掉落的還不一定是自己職業(yè)用的。要想解綁卻要消耗天價數(shù)量的解綁石!先不談這解綁石的價格。光是解綁石所需要的數(shù)量。只會給玩家?guī)硪粋€結(jié)果。這件裝備打出來了。要嘛自己用。不是自己用的你就只能分解了。。一件價值2000W的裝備 你要花費四五千萬來解綁。合適嗎?
裝備掉落是綁定的這個能理解。需要解綁也沒問題。但是這解綁石的消耗量。真的是前所未有的恐怖!
也許開發(fā)團隊是覺得,高級裝備 就不打算讓玩家間來交易!想要高階裝備 就只能自己打或從官方購買!
那官方有沒有算過這么一個帳。拿一把70SS的武器來舉個例子。一把70SS的購買資格是貴族20以上。消耗鉆石8888 這才是60SS 70的更夸張了。。沒錯 光看這么個價格。你可能覺得你們能賺不少了。。但請問下。到底有多少人能上貴族20 并且消耗這上萬鉆去買一個隨機的SS箱子!
但換個角度!如果降低解綁條件。一件60SS武器 價格預(yù)估3000鉆左右。。那你覺得 又有多少人會去充這3000鉆來購買嗎?有人會說別人這3000鉆也是賣東西賺來的。那他賺的這3000又會是別人充值來的。因為大家知道 拍賣場的交易鉆石 只能是充值得的。而不是綁定的贈送鉆石。所以各方面總結(jié)下來。你降低解綁條件。可以最大化的促進交易市場!最終提高你的鉆石充值量。你真心不需要去找游戲拖來為你促進消費。土豪真沒那么多!或者在這個游戲上 還不值得花得起錢的人充這么多錢!
做為有閑錢和肯花錢在游戲上的人來說。幾千塊并不多。但重要的是?;ㄥX想得到的是什么。而不是像現(xiàn)在這樣?;ù罅縍MB得到的只是 幾天的快感。這樣有消費能力的玩家!將不會持續(xù)消費。
舉個我個人的例子。我玩這游戲比較晚,一開始在4區(qū)。感覺還不錯 弄了個貴族9 玩了兩天 覺得來晚了差距太大。5區(qū)一開始 果斷放棄。換到了5區(qū)。然后搞了個貴族12 七搞八搞下來 玩到現(xiàn)在62級 12.5W戰(zhàn)。鉆石也快空了。可最終的結(jié)果 每天上游戲的時間 也在縮減。。而繼續(xù)充值的動力也消失了。為什么?
理由如下
貴族的優(yōu)勢,
時裝戰(zhàn)力,鉆石購買金幣優(yōu)勢(也就是RMB換強化值),機甲優(yōu)勢,體力優(yōu)勢,(250體力)多了30點 到后期連兩個圖都刷不到。也就不存在什么優(yōu)勢了。
那么購買裝備 有優(yōu)勢嗎?我可以告訴你們。鉆石買商場裝備。絕對是虧本。
一:裝備不能進化。到了級別你就得換。60級之前 很快 幾天就過渡完了。
二:裝備屬性并不是極品,雖然是傳說。但橙裝屬性比你好的太多。唯一不同的只是外觀不一樣。和能第一時間換上新等級的裝備而以。
最終的結(jié)果就是,我充了錢 買了鉆石。確不知道要買什么。。。50傳說 我是打算用到70直接換70的套 自己刷。不然真不知道每天上游戲打關(guān)卡是為了什么了。
【卡片系統(tǒng)】
大家裝備欄里的怪物卡片。一開始很多人應(yīng)該都以為是招喚怪物出來助戰(zhàn)。但結(jié)果卻是你擁有卡片怪物的技能而以。可郁悶的是。這技能的傷害力。有點讓人捉急啊。。。。特別是橙卡的屬性和戰(zhàn)力。卻低于紫卡。、、卡片突破要吞噬同色卡片 這點能接受。但是 技能升級也要吞噬同色卡片。這就真心有點不能接受了。
擁有同樣技能就應(yīng)該有機率提升等級。而且卡片吞噬也應(yīng)該可以非同類的吞噬。不然最終結(jié)果 就會變成。大家的BOSS卡 只挑自己擁有的打。那另外的幾種 就只能放倉庫了。
建議:
一:優(yōu)化卡片技能的傷害力。提高各色卡片間的差異。
二:卡片技能升級改為只要是吞噬同技能的卡片就可以升級,不同品質(zhì)的卡片有不同的機率
但技能的升級應(yīng)該有一害的質(zhì)變和區(qū)別
例:橙色死神-吞噬橙色死神 技能1升2 100% 2升3 80% 3升4 60%
橙色死神-吞噬紫色死神 技能1升2 80% 2升3 60% 3升4 40%
以此類推
以上就是對天天來戰(zhàn)現(xiàn)有系統(tǒng)的一些建議。望采納。
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