類型:動(dòng)作游戲
大?。?51MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:騰訊游戲射擊動(dòng)漫卡通Q版
2014-12-4 16:29:36小編:mj我要評(píng)論
天天來(lái)戰(zhàn)元素試練是完全靠操作的副本,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),S通關(guān)是有一定難度的,本文為大家?guī)?lái)資深玩家的天天來(lái)戰(zhàn)元素試練S通關(guān)攻略心得。這次的更新帶來(lái)的吐槽,其中元素試練最為多,各種坑爹,各種被連死??赡苁莿偝鰜?lái)大家還沒(méi)熟悉的緣故吧,下面我也借著這次活動(dòng)寫(xiě)個(gè)攻略,看你能不能混點(diǎn)鉆石,也希望能幫到大家。
天天來(lái)戰(zhàn)元素試練實(shí)戰(zhàn)記錄
首先,點(diǎn)燃一支煙,打開(kāi)挑戰(zhàn),元素試練,選個(gè)給力的助戰(zhàn)(爆刃),進(jìn)入加載界面,深吸一口煙,彈下煙灰,差不多也進(jìn)到副本了,叼起煙,換下扇子傭兵(扇子傭兵技能有追擊效果,所以選擇她,一般不是扇子職業(yè)都有扇子傭兵吧)。這時(shí)往前跑兩步,刷出第一波兵(小嘍嘍,打前鋒,你懂得),一個(gè)龍卷風(fēng)技能,小嘍嘍如同飛蛾撲火般撲了上來(lái)(逗比),按住屏幕不放,這波清完出現(xiàn)金色龍卷風(fēng),會(huì)追擊第二波兵,同樣是小嘍嘍,金色龍卷風(fēng)完了,差不多要刷第三波兵了,放出助戰(zhàn),放個(gè)BOSS卡牌(這里提醒下,最好用炎魔,只有他是長(zhǎng)距離的),對(duì)準(zhǔn)方向,一個(gè)助戰(zhàn)一個(gè)卡牌攻擊差不多可以拖住甚至搞死一只跑你妹(真的挺會(huì)跑的槍兵),而這里有幾個(gè)選擇了,一個(gè)是滾到另一只跑你妹那里,一個(gè)是用槍械技能的解除狀態(tài)鳳凰飛過(guò)去,還有一個(gè)直接開(kāi)空中技能(不推薦)不管你用什么方法,打一只跑你妹就容易了,跟打競(jìng)技一樣,它倒地后就對(duì)著它的方向跑,這樣它一起來(lái)就可以打到,打的它無(wú)還手之力!(讓你再跑,跑你妹啊跑)
S通關(guān)攻略精髓講解
彈下煙灰,進(jìn)入第二個(gè)圖,這個(gè)圖大家說(shuō)的會(huì)被連死的,我覺(jué)得還好,看下技能,差不多龍卷風(fēng)技能快恢復(fù)了,往前跑兩步刷出連死人(真的會(huì)連死人哦),前面一只,后面貌似三只,有的說(shuō)往前滾一下,滾一下的話會(huì)出現(xiàn)腳下旋風(fēng)攻擊,會(huì)對(duì)前面那只打兩下,時(shí)間延誤會(huì)被后面的連死,而跑動(dòng)不會(huì),刷出怪放龍卷風(fēng),按住屏幕追擊金色龍卷風(fēng),第一個(gè)門(mén)就通過(guò)了(攻擊不夠補(bǔ)怪物卡或助戰(zhàn),再不夠去提升技能和攻擊吧- -),第二個(gè)門(mén)更簡(jiǎn)單,直接空中技能就是了,這下總能破了吧。(先龍卷風(fēng)后空中技能能讓第三個(gè)圖等待的時(shí)間短一些)
我的眼睛被熏得不行了,進(jìn)入第三個(gè)圖,深吸口煙,掐滅煙(我要戒煙),等龍卷風(fēng)的恢復(fù)。跑兩下,刷出一大波連死人,嚇我一跳,馬上放出龍卷風(fēng),都飛上天了,追擊金色龍卷風(fēng),放出助戰(zhàn),跑你妹應(yīng)該就差不多了,然后就是各種翻滾,閃躲到第一只跑你妹那里,直接蓄力技能,別猶豫,秒死一只是一只,一猶豫就完了。滿屏的子彈飛,第二只用槍械技能來(lái),你可以開(kāi)槍械技能然后滑動(dòng)解除,用鳳凰飛到那里,當(dāng)然,這只是秒不死的,這里就要講技巧了,在第一個(gè)EX技能無(wú)敵狀態(tài)解除時(shí)你就要上挑,不然估計(jì)會(huì)被另一只的攻擊打到,用掉浮空點(diǎn)連死這只,差不多兩個(gè),不夠的話都用了。最后剩下一只就可以慢慢搞了。
騰訊,單從游戲方面來(lái)說(shuō),稱為國(guó)內(nèi)最牛逼的游戲公司可以說(shuō)毫無(wú)問(wèn)題,坐擁QQ和微信兩個(gè)超人氣平臺(tái)的公司,單從受眾面積來(lái)說(shuō),就已經(jīng)在基礎(chǔ)上完勝其他的游戲公司,無(wú)論是哪一款騰訊出品的游戲,在人氣上都很高,游戲品質(zhì)也可以得到保證。...
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
Q版類型的手游一般都有著非??蓯?ài)的角色形象塑造,在網(wǎng)絡(luò)游戲剛興起的時(shí)候,出現(xiàn)了以冒險(xiǎn)島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進(jìn)行游戲的時(shí)候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來(lái)手機(jī)游戲推出了,越來(lái)越多的廠商采用了這種Q版的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見(jiàn)到最長(zhǎng)的游戲畫(huà)面風(fēng)格。...
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