類型:動(dòng)作游戲
大?。?2.74MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-10-16 9:50:35小編:mj我要評(píng)論
檢查自己的裝備附加屬性。目前有生命、防御、命中、閃避、攻擊、暴擊、精神、能量。
1、最沒(méi)用的是精神、能量。
精神影響回藍(lán)速度,其實(shí)回藍(lán)速度有第一神器夠了。你費(fèi)藍(lán)費(fèi)的太快是你的戰(zhàn)斗力不夠的原因、戰(zhàn)斗力不夠是你裝備屬性不對(duì)的原因。所以精神沒(méi)啥必要。而能量就是傳說(shuō)中的MP最大值的增加。同精神。好多人說(shuō),橙色腰帶最好的附加屬性是三精神啊!我擦了個(gè)DJ,他們這么說(shuō)是因?yàn)檠鼛б话愣际请p精神或者三精神的。我個(gè)人感覺(jué)毛用沒(méi)有。有的人腰帶加雙防御三防御的。完爆無(wú)數(shù)條街。
2、和許多人討論之后得出一個(gè)結(jié)論,目前三個(gè)職業(yè)都是物理輸出職業(yè),也就是說(shuō)戰(zhàn)斗力滿足當(dāng)前副本的條件下,攻擊暴擊這兩條屬性最為重要。有人說(shuō)我進(jìn)圖打怪為啥全是MISS啊。因?yàn)槟銘?zhàn)斗力不夠。我3.4的戰(zhàn)斗力讓我去打3.4的副本,基本不出MISS,讓我打6W的,滿屏幕的MISS。所以命中有那么一兩條就夠了。閃避也是一樣。我打3.4戰(zhàn)斗力的本可以把角色放在怪堆里面炒個(gè)菜回來(lái)沒(méi)死,(不是裝逼,菜下鍋了不弄出來(lái)糊了。)而我1W戰(zhàn)斗力的時(shí)候去打組隊(duì)副本,里面的怪看我一眼我都掉半管血。所以這兩條屬性我歸根結(jié)底還是以后為PVP準(zhǔn)備的。至于PVP,還沒(méi)出。我不說(shuō)遠(yuǎn)的,就說(shuō)目前。大家都在求鑒定,天天開(kāi)帖子,哥哥姐姐我的裝備怎么樣啊。那這里解釋一下。
【裝備屬性選擇】
1、先說(shuō)武器
武器目前看到加精神、命中、攻擊、暴擊的附加屬性。紫色裝備的話大家可以去炫斗之城兌換的地方看一下裝備基礎(chǔ)上限是多少,看看自己的裝備有沒(méi)有離上限太遠(yuǎn)。很多人開(kāi)了5000人民幣為求一把武器未果,所以武器還是紫色是主流。而且武器需要的源力是其他部位的2倍。所以現(xiàn)在這個(gè)階段,做一把好武器勢(shì)在必行。什么是好武器呢,雙攻擊的附加屬性,或者雙暴擊的附加屬性。攻擊暴擊對(duì)付帶。有加精神的果斷不帶。命中的可以考慮(針對(duì)以后PVP)?;A(chǔ)不要和上限相差太多。畢竟強(qiáng)化和升星很浪費(fèi)資源。如果升星強(qiáng)化高了,以后想換,虧出粑粑。另外,因?yàn)槌壬淦骰A(chǔ)過(guò)于兇殘,所以哪怕3精神的武器也可以帶。有人說(shuō)你不是說(shuō)5000人民幣未果么。但是還有很多人開(kāi)了一個(gè)箱子就是武器。這句話是給人品帝準(zhǔn)備的。
2、衣服褲子
主要加生命防御的多,還有命中閃避的。以前有大神說(shuō)強(qiáng)化升星可以加生命和防御,所以附加里面有命中和閃避的最好。這個(gè)問(wèn)題,我其實(shí)也這樣覺(jué)得。畢竟開(kāi)了一身橙裝的大R,他們思考的肯定是以后PVP。而不是面對(duì)副本。不像以前的毒奶粉,可以刷圖賺錢(qián)。這個(gè)手游沒(méi)這樣的觀念。而就當(dāng)前而言,我覺(jué)得,排在第一的是防御、第二的是命中、第三的是閃避、第四的是生命。當(dāng)然,這個(gè)不完全。如果針對(duì)槍手,我寧可把生命值放在第一位。因?yàn)闃屖痔嗳酢?.2W的戰(zhàn)斗力去刷組隊(duì)副本,槍手連輸出都不敢,BOSS隨便一個(gè)技能打他半條命。針對(duì)布雷澤我覺(jué)得還是要防御,因?yàn)橘N身肉搏。而布魯這個(gè)職業(yè),無(wú)敵技能太多,位移技能太多。所以考慮一下命中未嘗不可。
3、項(xiàng)鏈
最好的是暴擊附加。項(xiàng)鏈有加命中精神暴擊的。腰帶呢,最好是三防御,除了防御精神我沒(méi)見(jiàn)過(guò)加攻擊的腰帶。如果有加攻擊暴擊的攻擊暴擊最好。沒(méi)見(jiàn)過(guò)的不做評(píng)論。鞋子加命中閃避生命值。個(gè)人覺(jué)得閃避好些因?yàn)樾拥闹饕饔镁驮谟诩娱W避。閃避高了不只是針對(duì)以后的PVP,闖關(guān)也很必要,因?yàn)殛J關(guān)加分的三個(gè)條件,第一個(gè),十秒通關(guān),這個(gè)主要需要戰(zhàn)斗力,不解釋。第二條,連擊不斷。這一條需要對(duì)技能的合理應(yīng)用。第三條就是0次被擊。這一條對(duì)閃避就有要求了。有的時(shí)候有的怪攻擊起手太快。你可能一個(gè)技能放完他在你旁邊你下個(gè)技能還沒(méi)等起手他就很賤的給你一下。你的分?jǐn)?shù)就瞬間沒(méi)有了。所以需求點(diǎn)閃避還是有用的。
【裝備源力獲得】
至于源力具體在哪里刷,這個(gè)樓主認(rèn)為,除了有些關(guān)卡的關(guān)底掉落固定的源力之外,翻牌子沒(méi)有太多講究。需求什么的話,先洗手洗臉,然后祈求保佑。這一條如果再過(guò)半個(gè)月,我會(huì)把所有20級(jí)到64級(jí)副本刷個(gè)幾百遍,給大家總結(jié)一下。現(xiàn)在裝備還沒(méi)滿級(jí)就不做這么枯燥的事情了。大家可以去百度一下,肯定有數(shù)據(jù)帝做過(guò)總結(jié)了。我就不寫(xiě)了。
另外,同級(jí)別的裝備,武器需求的源力是其他部位的二倍。橙色裝備所有部位需求的源力是紫色的二倍。以后不知道出交易源力會(huì)不會(huì)開(kāi)放。如果開(kāi)放會(huì)舒服的多。如果不開(kāi)放,我想問(wèn)問(wèn)老馬你特么能不能辦點(diǎn)人事。
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