類型:飛行射擊
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2017-11-29 10:19:08小編:mj我要評(píng)論
◆在《光榮使命》訓(xùn)練場(chǎng)人多的地方,經(jīng)常會(huì)發(fā)生多人火拼的戰(zhàn)況,這時(shí)候敵人非常多根本不知道打哪一個(gè)才好,導(dǎo)致不是在火拼中戰(zhàn)死,就是在愣神中被殺。面對(duì)多人混戰(zhàn)的情況,如何做出最佳的判斷生存下去呢?那么下面就為大家詳細(xì)分析一下。
【混戰(zhàn)參與者】
◆參與多人戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)況往往都十分混亂,各個(gè)敵人槍頭對(duì)準(zhǔn)的方向大不相同,任何一個(gè)參戰(zhàn)者的輕微舉動(dòng)都會(huì)引起所有人的注意,這讓戰(zhàn)士們難以判斷是棄戰(zhàn)逃生還是死拼到底。死拼到底的死亡幾率很大,而棄戰(zhàn)逃生也生機(jī)渺茫。最佳方案是依情況行事,敵人位置越近威脅就越大,如果近距離有敵人那就不可能逃生,只能先調(diào)轉(zhuǎn)槍口解決掉離自己最近的敵人再做打算,近處敵人比較少擊敗后尚能喘口氣分析下戰(zhàn)況,但是如果近處敵人很多,基本已經(jīng)命不久矣,只有靠運(yùn)氣拼死一戰(zhàn)才能奪得一線生機(jī)。
◆周圍敵人都被擊敗近距離沒有敵人時(shí),要用最短的觀察下地形,找到離自己最近的掩體徑直跑過(guò)去。如果其他敵人沒有注意到,那就可以逃生成功,不過(guò)一旦有子彈射來(lái)就得止住腳步,一邊舉起武器掃射,用子彈掩護(hù)身形慢慢靠近掩體。由于敵人互相交戰(zhàn),都會(huì)有所顧忌哪怕眼睜睜看到有人躲入掩體,也無(wú)可奈何。所以只要進(jìn)入掩體,就成了混戰(zhàn)的旁觀者,不僅在這場(chǎng)大戰(zhàn)中保全性命而且還可能收割戰(zhàn)場(chǎng)獲得不少的資源裝備。
【混戰(zhàn)旁觀者】
◆只有從混戰(zhàn)中脫離出來(lái)或者恰巧路過(guò)混戰(zhàn),才可以稱之為混戰(zhàn)旁觀者。請(qǐng)先按耐住想要沖進(jìn)去戰(zhàn)斗的欲望,找個(gè)可以觀察到戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的掩體躲避起來(lái),時(shí)刻觀察著戰(zhàn)場(chǎng),在合適的時(shí)機(jī)沖出來(lái)收割戰(zhàn)場(chǎng)就能成為混戰(zhàn)的最大贏家。
◆這個(gè)合適的時(shí)機(jī)就是槍聲逐漸消失,戰(zhàn)場(chǎng)剩下最后一人的時(shí)候。這一個(gè)敵人肯定身負(fù)重傷,三槍兩槍就可以解決,因此不急于一時(shí)干掉他,等到他去拾取資源包停下不動(dòng)的時(shí)候再開槍射擊,以免發(fā)生變故。
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過(guò)程,玩起來(lái)是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
益智類游戲能夠開發(fā)我們的大腦,通過(guò)各種游戲的一些規(guī)則設(shè)定,在每一個(gè)關(guān)卡之中尋找解決這些規(guī)則的辦法,在一次次游戲的進(jìn)行中能夠不斷的讓自己的大腦運(yùn)轉(zhuǎn)得更加的靈敏,充分的鍛煉我們的思維能力,使自己能夠變成一個(gè)聰明的人。...
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