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        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]

        2017-11-29 14:06:50小編:mj我要評論

        王者榮耀官網(wǎng)
        王者榮耀官網(wǎng)v3.71.1.8

        類型:策略經(jīng)營

        大小:1945.6MB

        評分:5.0

        平臺:

        標簽:LOL類即時戰(zhàn)斗男生精選5v5

        王者榮耀11月29日體驗服更新了什么?11.29更新內(nèi)容有哪些?為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃2017年11月29日14:30-11月29日15:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。更新完成時間將根據(jù)工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!

        【更新時間】2017年11月29日14:30-15:30(14:00關(guān)閉PVP)

        【更新內(nèi)容】

        一、露娜重做上線

        當鎧登場之后,露娜的調(diào)整就已經(jīng)被我們提上日程

        如果說鎧拉開了西方世界奇跡家族神秘的面紗

        那么已經(jīng)在王者峽谷戰(zhàn)斗數(shù)年的露娜也需要將家族的設(shè)定進一步完善

        這會是一個非常有意思的案例

        百里兄弟因為成長環(huán)境的差異展現(xiàn)了狼型魔種野性天賦的不同發(fā)展

        而對于鎧和露娜卻不是如此

        來自同一個家族的他們

        也許會使用同一個老師教授的劍法

        也許會使用同樣的飛鏢或者投刃

        他們也許會擁有同樣的站姿,相似的服飾

        或者擁有同樣優(yōu)雅的戰(zhàn)斗姿態(tài)

        唯一的區(qū)別或許僅僅來自于奇跡力量的繼承上,而這些都是我們在游戲中表達的重點

        當然,此次調(diào)整也會對露娜之前的一些問題進行優(yōu)化

        比較顯著的有,露娜的高上手門檻

        作為峽谷中一直以來的人氣英雄,我們希望適度降低露娜的上手難度

        同樣的,露娜本身的普攻需要依賴一定攻速符文才比較方便能夠達到

        我們也會在此次的調(diào)整中優(yōu)化露娜本身普攻的手感和出裝的選擇

        被動技能——月光之舞

        露娜每100點法術(shù)強度將會額外提升自身5%攻擊速度,露娜的技能傷害將會用星光標記目標;

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片1

        技能1——弦月斬

        露娜向指定方向斬出一道星光對路徑上的敵人造成法術(shù)傷害,星光在到達終點后展開,延遲2秒后對范圍內(nèi)敵人造成第二段法術(shù)傷害;

        被動:露娜的第三次普通攻擊將對目標造成造成法術(shù)傷害與夜幕標記,并為自己添加一個抵擋傷害的護盾,持續(xù)3秒

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片2

        技能2——炙熱劍芒

        露娜向周圍釋放6把夜幕投刃,造成物理傷害與減速效果,投刃到達最遠距離后懸停在空中持續(xù)2秒后收回,造成第二段物理傷害與減速效果;

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片3

        技能3——新月突擊

        露娜向指定位置突進,對經(jīng)過的敵人造成法術(shù)傷害,命中有夜幕標記的敵人,或者夜幕投刃,將會刷新冷卻,并以帶有標記的單位為中心造成法術(shù)傷害

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        二、馬可波羅重做上線

        我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計了專屬的技能成長方式,卻引發(fā)了一些其他問題。

        例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經(jīng)成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調(diào)整的過程中會遇到很大的困難。當然,在馬可波羅的設(shè)計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

        我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發(fā)的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發(fā)的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。

        此次調(diào)整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。

        被動——連鎖反應

        馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到真實傷害,持續(xù)5秒

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片6

        技能1——華麗左輪

        馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成的物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片7

        技能2——漫游之槍

        馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標位置;

        被動:馬可波羅身邊550范圍內(nèi)存在敵方英雄時,提升的傷害和移動速度

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片8

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        技能3——狂熱彈幕

        馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)9/14/19

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片10

        王者榮耀11月29日體驗服更新內(nèi)容詳解[多圖]圖片11

        三、英雄調(diào)整

        1. 明世隱

        魂鏈過高的傷害以及超強的粘人能力,使得明世隱具備了過強的單殺能力,從強度平衡性和輔助定位來說這都是不合適的,因此我們決定降低其傷害和控制效果。

        1技能:增加/減少移速:30% → 15%

        1技能:傷害:120(+24/LV)(+0.24Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

        2. 白起

        我們修復了白起被動成長無效的BUG

        使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%

        同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升

        在對數(shù)據(jù)進行了一段時間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強度的平衡,我們對免傷的這部分數(shù)值進行回調(diào)

        請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預期白起的強度能夠保持穩(wěn)定

        修復白起被動成長無效的BUG

        被動:減傷:8~15% → 5%~12%

        3. 成吉思汗

        成吉思汗1技能的主動效果無疑有些雞肋,因此我們想為其增加一些可玩性??紤]到想為成吉思汗增加一些自保能力,和一些獨特的能力,我們決定讓1技能的獵鷹不止能照亮周圍視野,還能劃過整個戰(zhàn)場,充當獵人的前哨,為成吉思汗預警危險,或者尋覓獵物。同時,由于3技能獨特的釋放方式,我們略微增加了其射程,確保在普攻能攻擊到敵人的時候,3技能也順滑的釋放出來。

        1技能:新增效果:獵鷹會朝指定方向飛行,獲取飛行沿途視野

        3技能:射程750→800

        4. 干將莫邪

        同步正式服配置,目前與正式服一致

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        這類游戲一般是刺激的動作的游戲,他們將不會受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會在同一水平上去進行冒險和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點開即玩,隨時隨地的可以去進入到游戲的對戰(zhàn)當中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時去對各種敵人發(fā)起進攻,并且沒有其他的各種限制。...

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