類型:角色扮演
大?。?30.36MB
評分:5.0
平臺:
虛榮Koshka貓女這個英雄是很多玩家都會選擇的英雄,其能夠勝任多種低端局和高端局,是一個爆發(fā)能力比較出色的刺殺型英雄,那么怎樣才能玩好這個英雄呢,下面就給大家介紹一下。
貓女屬于刺客類型的英雄,總體來說就是:靈活,爆發(fā),犀利,狡猾。
對于玩的順的玩家來說,只要掌握了貓女的節(jié)奏,野區(qū):就像是自家的后院一般,來去自如。線上:猥瑣偷襲,越塔強(qiáng)殺。(當(dāng)然針對于控制較多的對手,還是需要隊(duì)友的配合才能出去裝逼的
)。而對于新手玩家來說中等的操作難度還是比較費(fèi)心的,這里就要留心了↓
被動具有雙重特性:
1.移速被動,每次使用技能擊中單位(塔,敵方英雄,野怪,小兵)之后,即可獲得0.5的移動速度加成,持續(xù)時(shí)間為5秒。最高可以疊加到4層=2.0的移速加成(外在特征,左下角的紅色貓抓圈圈,一圈全部轉(zhuǎn)玩就是5秒鐘)。
第二:2技能的額外傷害疊加,每次使用2技能擊中單位就可以疊加一層。同時(shí)每多一個單位在周圍1技能和2技能的層數(shù)是可以同時(shí)疊加的(假設(shè),附近有5只小兵,貓女2技能旋轉(zhuǎn)過后,即可獲得滿層移速和5層的額外傷害被動),不同的是移速被動最高4層,而2技能額外傷害被動則是12層最高(外在特征,在擁有2技能被動的時(shí)候左下角移速被動的上方多出一個顯示層數(shù)的粉色貓爪痕,同時(shí)貓女的頭頂會有一個粉色貓頭的標(biāo)記)
技能分為3段,第一:
以殺為樂:瞬間撲殺向指定目標(biāo),并對其造成技能傷害,在每次進(jìn)行普通攻擊的同時(shí)對技能造成2秒/平A的冷卻縮減(也就是每打一下,原有冷卻時(shí)間就縮短2秒鐘)。[圖片]
第二:
死亡回旋:2技能的介紹也就是上面被動解釋過的內(nèi)容,而她的技能傷害 分為2個階段, ①在2技能旋轉(zhuǎn)的時(shí)候進(jìn)行一次范圍性傷害(也就是使用2技能在1.7范圍之內(nèi)的單位會受到技能傷害) ②在旋轉(zhuǎn)時(shí)疊加起來的額外傷害被動的效果就是:在擁有被動時(shí),每次平A增添額外傷害(也就是攻擊力獲得提升,假設(shè):基礎(chǔ)傷害為85,增加的傷害為55,那么平A時(shí)的總傷害就是85+55),額外傷害可以通過ap/法裝進(jìn)行提升。跟1技能相同的是,2技能的冷卻縮減也是在每次進(jìn)行普通攻擊和同時(shí)對技能造成2秒/平A冷卻縮減。
第三:
獵殺盛宴:撲向指定目標(biāo),并對其造成技能傷害和眩暈,眩暈時(shí)長為2.2秒(眩暈的時(shí)長是和對目標(biāo)造成傷害的時(shí)長是同步的,也就是說貓女在使用大招時(shí)會撲向敵人并對其造成5段傷害,其中第5下傷害最大。并且在對敵人造成傷害的同時(shí),貓女會滯留在目標(biāo)身旁2.2秒)。相同的,大招也擁有和1.2技能一樣的冷卻特性。
出門裝1.契約書/打野書出門:
眾所周知,良好的野區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)育對于貓女來說很重要,畢竟野區(qū)經(jīng)濟(jì)在前期是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上線上經(jīng)濟(jì)。而且對于入侵傾向不強(qiáng),野區(qū)意識不夠的貓女來說契約每次固定帶來的額外經(jīng)濟(jì)十分重要(樓主個人還是傾向于此裝出門的
其次就是額外金幣的利用:
首先我先講解下我的方式:直接購買兩個地雷(這點(diǎn)是建立在樓主網(wǎng)速夠好的基礎(chǔ)上,進(jìn)入游戲時(shí)間一般都在18-22秒之間),優(yōu)勢就是1.能夠提前在45秒野怪出現(xiàn)之前埋好地雷2.起碼擁有1瓶血藥3.可以準(zhǔn)時(shí)且安心的打野怪4.第二個地雷可以留身以預(yù)防入侵和做眼。
其次就是普遍的方法:兩瓶血藥,一個地雷,不過在家到商店草叢時(shí)(網(wǎng)速快需要等待到43秒左右可以買到地雷,網(wǎng)速慢則可以直接購買)時(shí)間就相對的比較緊迫了:1.如果抵達(dá)慢的話會選擇直接清野(無法埋地雷,清理完一波野后,再去商店會有被埋伏的風(fēng)險(xiǎn))2.埋了地雷在清野(野區(qū)清野的速度會比對面慢上一拍)
Ps:所以網(wǎng)速較快的玩家可以選擇樓主的方式,而其他的玩家可以仔細(xì)斟酌一下。
出門裝2.鞋子/靴子出門:
出鞋子,主要目的分為兩種,1.入侵(鞋子+2血藥):團(tuán)隊(duì)(前期)有控,減速,加血類似于“鳥人,女警,貓女”的組合,那么前期團(tuán)戰(zhàn)的主要輸出和追敵就需要貓女擔(dān)當(dāng)了,鞋子可以瞬間沖刺,用來追人和逃跑,在前期很有效果。但是需要貓女膽子夠大,敢玩心跳感。
2.反野(鞋子+2血藥/探照燈):團(tuán)隊(duì)(前期)無控,偏向于爆發(fā)型的團(tuán)隊(duì),類似于“酒槍,塔卡,貓女”的組合,那么這類組合就不適用于正面對抗,適合入侵反野(貓女從家里出來直線抵達(dá)對面塔邊草叢,觀察幾秒后,直接入侵?jǐn)橙藘?nèi)圍野區(qū),清理完下面兩只和buff怪之后,可以選擇里應(yīng)外合或者直接傳送回家,而己方英雄就可以安逸留在自家內(nèi)圍清野),這么做的好處就是:①野區(qū)等級壓制[野區(qū)都二級,對面都一級]②敵人思維被混淆[不清楚我方動向]③清野速度快一拍[對面清完外圍,勢必會下意識進(jìn)入內(nèi)圍,浪費(fèi)了額外的時(shí)間,而幾方則可以正常發(fā)育]。同樣的這需要很大的膽識和意識,壓力會很大,但是受益會很高。
Ps:如果對面提前反應(yīng)過來,在商店直接買燈探測,你就要視情況而定的放棄入侵或者入侵后使用探測燈警惕。而買2瓶藥則是需要一個隊(duì)友買燈了,需要隊(duì)友及時(shí)點(diǎn)燈為你提供敵人方位,以防敵人包圍,畢竟貓女1級沒有強(qiáng)力輸出,入侵沒藥還是有點(diǎn)難度的。[圖片]
出門裝3.一級心+2瓶藥出門:
出門就+200血,有兩點(diǎn)好處:1.前期配合己方控制類英雄可以進(jìn)行入侵時(shí),可以和隊(duì)友交替抗傷害(最理想的野區(qū)搭檔:奶爸和女警),貓女在1級的時(shí)候2技能需要盡可能的多疊層數(shù),而疊加層數(shù)就要做好被三個人集火的準(zhǔn)備,一級心的額外血量就起到了能夠承受傷害并且給敵人造成大量傷害(也就是靠額外200血加成的有限時(shí)間內(nèi)盡可能的以血換血)。
Koshka貓女攻略爆發(fā)型刺客英雄
2.在隊(duì)友是契約出門配合貓女野區(qū)時(shí),貓女可以無傷害清野并收益而隊(duì)友則抗傷靠契約賺錢。同時(shí)在清理完一波之后,第二波就要防范敵方入侵,被入侵時(shí)對面必然會針對于輸出較高的貓女,這時(shí)候高血量就承受傷害的作用。在有了經(jīng)濟(jì)之后把一級心升級為盾之后,就可以安逸游走野區(qū)。
出門裝4.一級水晶+2瓶藥出門:
水晶出門就很考驗(yàn)玩家對貓女的特性的利用和被動的掌控了。水晶出門就是輸出高,血薄,通過這兩點(diǎn)就能分析出需要注意的細(xì)節(jié):1.高輸出,利用二技能的范圍攻擊和疊完層數(shù)后一級水晶的額外ap加成的平A傷害,可以在前期1級團(tuán)戰(zhàn)(特別針對敵方輸出高,前期強(qiáng)勢的英雄,盡可能將其血量降至最低或者擊殺)和野區(qū)迅速清野起到很強(qiáng)的作用,唯一的缺點(diǎn)就是續(xù)航能力不強(qiáng)(個別玩家清野過快或者浪費(fèi)太多技能導(dǎo)致魔法短缺)
2.血薄,在以有一級水晶為主的弊端下,脆!就成為了貓女前期的致命傷,如果在入侵并且針對時(shí)掌控不好,就有極大的可能性被反殺。畢竟水晶只能增加前期高傷害不能夠像鞋子/一級心一樣具有游走的資本,大部分的時(shí)間還是需要靠隊(duì)友來供應(yīng)和配合貓女的前期高傷。
所以水晶出門對玩家的技術(shù)有一定的考驗(yàn)。
接下來就要講解一下中期出裝了,圖中顯示的是貓女的常用裝,許多玩家或多或少的都應(yīng)該接觸過。鞋子和余震的兩個配件我就不細(xì)說了,相信大家也知道。而1級心400塊升級后的40秒一次護(hù)盾對于游走于野區(qū)和gank線上時(shí)起到了很大的作用(激發(fā)的1.5秒內(nèi)承受/吸收200基礎(chǔ)傷害/技能傷害:也就是阻擋一次所有類型的負(fù)面效果“眩暈,減速,沉默”)
接下來就是樓主個人
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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