類型:益智休閑
大小:853.54MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2015-7-15 13:48:22小編:mj我要評(píng)論
我的世界RS與輸入穩(wěn)定器設(shè)計(jì)方法詳解,RS的的S端收到信號(hào)真后,Q端信號(hào)將為真且永久保持,直到R端收到信號(hào)真,Q端才為假。輸入穩(wěn)定器可以由在鎖存器的兩個(gè)輸入端(S 和 R)均放上一個(gè)與門來實(shí)現(xiàn)。
RS或非鎖存器的最常見應(yīng)用是把控制脈沖轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定紅石信號(hào)——就像拉桿一樣。這樣,只需要將兩個(gè)按鈕、壓力板、絆線鉤之類的方塊連接到鎖存器的兩個(gè)輸入端,就可以分別實(shí)現(xiàn)開/關(guān)的動(dòng)作。
這個(gè)也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲(chǔ)器裝置。 須知Q表示Q的反相,也就是說,如果 Q 表示為真,則Q是假,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡(jiǎn)單地選擇你要的輸出時(shí)正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時(shí)在Q后面額外的添加一個(gè)非門了。
一個(gè)很基礎(chǔ)的例子是用它來制作一個(gè)警報(bào)系統(tǒng),當(dāng)作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個(gè)警告燈(比如紅石火把)會(huì)亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復(fù)位按鈕。
在真值表中,輸入端 S 和 R 是禁止同時(shí)為真的,因?yàn)檫@就破壞了輸出端 Q 與 Q 互反的規(guī)則。并且,在一些設(shè)計(jì)版本(比如B和D)中,輸入端信號(hào)非隔離于輸出端信號(hào),會(huì)導(dǎo)致輸出信號(hào) Q 和Q同時(shí)顯示為真。只有當(dāng) S 或者 R 為假后,輸出信號(hào)才會(huì)重新變?yōu)檎_值。然而,如果 S 和 R 在同一周期同時(shí)變?yōu)榧伲瑒t輸出結(jié)果將不可預(yù)測(cè),可能是 Q,也可能是Q,取決于游戲的機(jī)制。在實(shí)際使用中,這種使得輸出值無(wú)法預(yù)測(cè)的輸入狀態(tài)應(yīng)該避免使用。在設(shè)計(jì)版本E中,如果 S 與 R 同時(shí)為真,則 Q 和Q同時(shí)為假。
除了傳統(tǒng)紅石電路設(shè)計(jì),RS或非鎖存器還可以用粘性活塞來實(shí)現(xiàn)。如果一個(gè)紅石中繼器連接著自己本身,并且給他一個(gè)初始電源,則這個(gè)電力將一直在電路中循環(huán)直到電路被斷路。如果一個(gè)粘著方塊的粘性活塞來切斷電路,那么它就可以作為重置輸入端 R,來重置整個(gè)鎖存器電路。這個(gè)方法比傳統(tǒng)的紅石電路設(shè)計(jì)要簡(jiǎn)單,不過需要占據(jù)更多的空間。在Minecraft 1.0之后您可以制作更壓縮的RS或非鎖存器:當(dāng)活塞在水平面放置時(shí)電路尺寸為2x5x2,當(dāng)活塞縱向放置時(shí)電路尺寸為2x3x4。
設(shè)計(jì)方案:
兩個(gè)與門的輸入端連到第三個(gè)輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運(yùn)行。否則,鎖存器將不會(huì)改變輸出狀態(tài)。這又被稱為門控D鎖存器。
這個(gè)裝置可以穩(wěn)定輸入信號(hào),一旦收到輸入信號(hào)就能一直保持它(即使輸入信號(hào)源已經(jīng)關(guān)閉)。本質(zhì)上,它就是一個(gè)中繼器自供電的無(wú)R端的RS或非鎖存器。比如用該裝置可以將按鈕或者壓力板所產(chǎn)生的一次性短促信號(hào)變?yōu)橛谰眯盘?hào)。
這個(gè)裝置可以改裝為RS或非鎖存器。一個(gè)方法是在圖示的頂行,放置兩個(gè)串聯(lián)的非門(紅石火把)。當(dāng)?shù)诙€(gè)非門被激活后(也就是非門輸出為假),裝置的狀態(tài)回到假。除此之外,也可以用活塞來實(shí)現(xiàn)這個(gè)改裝。 本裝置對(duì)于壓力板觸發(fā)的陷阱較為有用,因?yàn)楸焕ё〉耐婕壹词蛊茐膲毫Π逡矡o(wú)法重置陷阱。
如果您需要重置這種電路,您可以直接改用RS或非鎖存器,將R端隱藏到某個(gè)控制室即可。
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