類型:策略經(jīng)營
大?。?22.82MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2014-12-8 16:06:33小編:mj我要評(píng)論
在游戲的基本玩法上,原有的通過積攢DNA點(diǎn)數(shù)來逐步進(jìn)化病毒的套路得到了延續(xù),但由于新增了一條發(fā)展線的緣故,使得通過以往的病毒傳播方式獲取到的DNA點(diǎn)數(shù)顯得愈加珍貴,也讓玩家們?cè)谖烈哌M(jìn)化的過程中開始變得拙荊見肘了起來。顯然,游戲開發(fā)者也注意到了這一問題,于是在猿族進(jìn)化之路上設(shè)計(jì)了多項(xiàng)更加有利于病毒擴(kuò)散同時(shí)又能產(chǎn)生出額外DNA獎(jiǎng)勵(lì)的新分支,這些聽起來對(duì)人類而言異常殘酷的消息,不僅對(duì)于猿族的發(fā)展有著劃時(shí)代的重要意義,同時(shí)也極大程度地緩解了玩家手中DNA緊缺的困境。(你們的立場(chǎng)在哪里?)
畫面評(píng)分★★★☆☆
對(duì)于一款以病毒傳播進(jìn)程為主旨的模擬類手游來說,本作更加偏重的是對(duì)游戲氛圍上的一種把控力,而非在畫質(zhì)構(gòu)圖方面極盡渲染。因此在游戲的畫面中,一張模擬的世界地圖,配上有如蠅蟲般飛舞,往來穿梭的飛機(jī)與輪船,病毒進(jìn)化樹中幾幅能明確注明其含義的圖文說明,這種點(diǎn)到即止的簡(jiǎn)約風(fēng)格,反而帶給玩家一種“這不是游戲,這是現(xiàn)實(shí)”的冰冷觸碰感。
音效評(píng)分★★★☆☆
游戲的音樂部分雖然只有一首樂曲,但其實(shí)演奏得很不錯(cuò),動(dòng)中有靜的鋼琴曲把主場(chǎng)景下的整個(gè)世界襯托得氣氛十足,且樂曲的節(jié)奏似乎還會(huì)隨著游戲的進(jìn)程產(chǎn)生變化?(打問號(hào)的緣故是也許聽的時(shí)間長(zhǎng)了產(chǎn)生了錯(cuò)覺也不一定)至于音效方面則還是有一些小亮點(diǎn)不得不提,比如當(dāng)全世界安詳時(shí)背景音樂中穿插著的孩子笑聲,在病毒傳播伊始偶爾聽到的幾聲女人咳嗽,最終瘟疫肆虐全球時(shí)的一片驚恐之聲等等,這些細(xì)節(jié)部分非常巧妙地讓玩家“聽到”了真實(shí)的感覺。
操作評(píng)分★★★☆☆
這是一部純粹不考驗(yàn)操作的作品。試想以游戲中的時(shí)間來測(cè)算,一種病毒不論是最終被解藥制服還是毀滅整個(gè)人類世界,都是要以數(shù)年來計(jì)量的。所以說,您大可精打細(xì)算之后再慢悠悠地去輕擊屏幕,哦、對(duì)了,如果覺得節(jié)奏太慢,記得撥快屏幕右上角的鐘表。
整體評(píng)分★★★★☆
小編我在初玩這款《瘟疫公司猩球模式》之時(shí),曾用了大約600天左右的時(shí)間差一點(diǎn)就毀滅了世界,最終的結(jié)局是在僅存的人類努力下,成功的研制出對(duì)抗病毒的解藥,但同時(shí)由于猿族的崛起和瘟疫過后的滿目蒼夷已令整個(gè)世界的寧靜一去不復(fù)返了。游戲的結(jié)局雖然失敗了,但我卻喜憂參半,心中一股說不出的糾結(jié)在翻滾。猛然想到,這種奇妙的情緒,也許正是游戲開發(fā)者所期待的吧。個(gè)中滋味,相信您玩過之后定然自有體會(huì)。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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