類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:5.0
平臺:
2、面對雙拉條:下酒吞+上肉鳥、下鐮鼬+上桃花/雨女
雙拉陣容我覺得更難打,對方第一回合晴明必定起盾,要考慮輸出能夠破盾的問題,所以酒吞用處不大還容易被秒。如果對面雙拉加控就上雨女,一波流就上桃花,我的肉鳥在斗技加成后有近5W血,即使大佬的爆傷茨木也要兩拳才能打死,能撐到晴明起盾時鳥還沒死那這局游戲就穩(wěn)了,畢竟現(xiàn)在雙拉一波流越來越少了。
3、面對雙拉雙推:下貍貓+上雨女
周末我已經(jīng)遇到了幾次雙拉雙推陣容,這套陣容完全獨立于其他體系,日女不吃抵抗,而且強度也很高,只要一速夠快基本能穩(wěn)吃后手隊。打雙拉雙推的唯一要點是快,所以酒吞比鳥好,拉條比其他輔助要好,決定勝負的關(guān)鍵往往在第三回合,對面晴明碎盾而且酒吞沒豆子還不足以打破我方的盾,也很難讓我方減員,所以如果我方晴明能順利開出盾/雪女能反控,這把斗技就穩(wěn)贏了,雙拉雙推沒有任何反手能力,如果讓對面開出第二個盾那基本就GG了。等我以后蚌精火女成型了會用雨火替換雨雪,蚌精能有效防止雪女推條,保證己方晴明能夠跑到終點,到時再試驗試驗。
四、總結(jié)
1)我覺得2400分以上斗技才真正的有意思起來,會見到很多奇特的陣容,見招拆招,而且斗技組隊一定要有自己的思路而不是一味的去提一速/練6星,6星只能決定你的下限,不能決定你的上限 御魂才是 。我的練度和御魂在永生之迷根本排不上號,但依靠陣容卻有不俗的勝率,我覺得這就是陰陽師斗技的魅力所在。
2)各種類型的斗技隊伍我都玩過一點,后手我試過椒圖堆三生命加成玩尾速,先手試過高速閻魔加雙拉條,各有各的樂趣,玩出自己的風格就好。椒圖隊就像壕戰(zhàn),全六星式神+大部分鬼火資源供給椒圖或雨女(圖哈特疊甲)用來保命,靠吸血姬(吼爹)斬殺對面;雙拉一波流就像快攻,把鬼火資源透支打出最大輸出;控制隊就像動物園,總想著以小博大,注重控場。相信隨著冷門式神等級的提升,以后平安京的斗技會更百花齊放。
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