類(lèi)型:角色扮演
大?。?986MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
2018-1-25 13:42:18小編:mj我要評(píng)論
獵魂覺(jué)醒什么武器最厲害?獵魂覺(jué)醒哪個(gè)職業(yè)傷害高?六種武器都有各自的鮮明特色,這個(gè)大方向是不會(huì)改的,各位可以根據(jù)自己的喜好選擇。游戲鳥(niǎo)小編給大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹,喜歡的小伙伴們不要錯(cuò)過(guò)哦!
法杖
→ 定位:遠(yuǎn)程輸出
→ 輸出位置:中——遠(yuǎn)
→ 生存能力:中(可習(xí)得一段位移)
→ 特點(diǎn):奧能破點(diǎn)、核能光線、近戰(zhàn)弱雞、不會(huì)移動(dòng)施法的法師
→ 武器評(píng)價(jià):六武器中僅有的兩把遠(yuǎn)程武器之一,普攻傷害與3技能受距離影響,普攻距離中等。主要輸出手段靠技能輸出,技能百分比高,且1、2技能總傷害只受命中段數(shù)而不受距離影響,故能在較遠(yuǎn)出進(jìn)行短時(shí)間的高輸出。三技能破點(diǎn)能力優(yōu)秀,且作為遠(yuǎn)程,普攻與技能組合能輕松破掉怪物高位部位,而不需要像近戰(zhàn)那樣辛苦。在游戲進(jìn)程中能學(xué)習(xí)到一個(gè)位移技能,即使只有一段位移,也有較好的生存能力。60級(jí)之前的法杖憑借2技能的高傷能輕松做到破甲,而60級(jí)階段的法杖破甲能力較弱,因此個(gè)人比較推薦獨(dú)行的施法者堆疊暴擊與暴傷。
長(zhǎng)弓
→ 定位:遠(yuǎn)程輸出
→ 輸出位置:中——遠(yuǎn)
→ 生存能力:弱
→ 特點(diǎn):遠(yuǎn)程狙擊、單點(diǎn)強(qiáng)破、自古弓兵皆掛X、不會(huì)近戰(zhàn)的弓兵
→ 武器評(píng)價(jià):六武器中僅有的兩把遠(yuǎn)程武器之一,普攻傷害與技能受距離影響,但是站在遠(yuǎn)處也能對(duì)怪物造成有效傷害。蓄力箭較之不蓄力每次會(huì)多出兩支箭,且有優(yōu)秀的破甲與可觀的傷害提升。武器精通對(duì)平A有高加成,故靠平A與蓄力箭就能造成大量傷害,以此衍生出了3個(gè)技能都帶buff效果,完全靠蓄力箭輸出的buff流。而技能輸出與蓄力箭兼顧的大眾玩法也有不俗的輸出。在被小怪圍住的時(shí)候也能將其擊退而脫身。雖然長(zhǎng)弓玩家一般站位較遠(yuǎn)比較安逸,但是因?yàn)檫h(yuǎn)程套護(hù)甲血量少于近戰(zhàn)、缺少位移、蓄力消耗耐力影響翻滾等原因,一旦巨獸被長(zhǎng)弓玩家吸引,長(zhǎng)弓玩家就危險(xiǎn)了。
→ 重點(diǎn):在未習(xí)得【一階武器精通:直搗黃龍】之前,蓄力攻擊會(huì)鎖定怪物三個(gè)部位,破點(diǎn)能力并不強(qiáng),單破只能靠不蓄力的平A與穿透箭。因此,長(zhǎng)弓玩家第一重要的是習(xí)得【直搗黃龍】。
重劍
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