類型:策略經(jīng)營
大?。?900MB
評分:5.0
平臺:
“這些娛樂性的游戲,盡管不夠嚴肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對歷史文化的興趣,便確實起到了索引的作用。” 中國社會科學(xué)院文化研究中心原常務(wù)副主任張曉明坦言,通過這些對傳統(tǒng)文化的挖掘,《王者榮耀》正在變身成為傳統(tǒng)文化的索引器。
在這個層面上看,《王者榮耀》在手機里屬于一個高頻被打開的APP,再加上游戲素材多數(shù)取材于傳統(tǒng)文化,通過與玩家互動的過程更容易去傳播傳統(tǒng)文化,在游戲的過程中就可以感受到傳統(tǒng)文化的包圍。
“自來水”的助力
因為《王者榮耀》豐富的世界觀體系,不少玩家開始變成了“自來水”,在玩游戲的同時還不忘做游戲外延。
對于玩家而言,通過深入研究游戲世界觀,能夠掌握游戲技巧之外的知識,這在與人討論游戲時就能多了不少談資,“你知道嗎?李白真的劍術(shù)極為精湛。”、“夏侯?其實并不擅長領(lǐng)兵作戰(zhàn),做后勤才是他的強項。”
這些內(nèi)容,被玩家們自發(fā)地做成視頻、漫畫、網(wǎng)絡(luò)段子等方式來展現(xiàn),有正正經(jīng)經(jīng)講文化、講歷史的“學(xué)院派”,也有“吐槽與中二齊飛”的“野路子”??傊?,就是多種形式并存的方式來傳達游戲所帶來的文化價值傳播。
當游戲的覆蓋人群足夠大,單純討論游戲操作技巧就難以滿足玩家的需求,在各類社交過程中,也就需要更為豐富的話題輸出才能讓自己“獨樹一幟”。
歷史與傳統(tǒng),都容易讓人產(chǎn)生距離感。因此通過游戲的方式激發(fā)青少年對傳統(tǒng)文化的興趣,進而產(chǎn)生學(xué)習(xí)主動歷史文化的意愿,再配合傳統(tǒng)教育模式的文化輸出,顯然更符合現(xiàn)代年輕人的學(xué)習(xí)態(tài)度。
有一些接觸過《王者榮耀》的家長開始“順勢而為”,借著游戲的大熱來教導(dǎo)孩子重視傳統(tǒng)文化,在孩子使用項羽之時就給介紹楚漢爭霸那段傳奇歷史,這讓孩子對劉邦、項羽、韓信、張良這些風(fēng)流人物有了更為清晰的認識。
就像當年風(fēng)靡一時的《灌籃高手》讓眾多男孩子走進球場去追尋籃球夢一般,只是現(xiàn)在換成了小學(xué)生在嬉戲打鬧中高喊李白的詩詞,比如“十步殺一人,千里不留行”,“但愿長醉不復(fù)醒”。
隨著《王者榮耀》體量的不斷擴大,以及官方在歷史文化傳播側(cè)力度的不斷增加,越來越多的非游戲行業(yè),甚至文化、教育行業(yè)人士也開始關(guān)注起《王者榮耀》的發(fā)展。當然,他們的關(guān)注點更多是《王者榮耀》究竟能在文化教育領(lǐng)域起到什么作用,或者說,作為一款游戲,它能否完成社會附加在其身上的文化傳承愿景。
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