類型:策略經(jīng)營
大?。?900MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗男生精選5v5
技能3:雌雄雙劍.雌
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強(qiáng)度。
雌雄雙劍特殊加點(diǎn)方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點(diǎn)UI作為提示。
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復(fù)正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
對于英雄技能的設(shè)計(jì)來說,我們需要保證兩個平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機(jī)會暈住暴打也是很嗨的對么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗(yàn)的問題:
高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗(yàn)。
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗(yàn),也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進(jìn)行加強(qiáng)。
與此同時,狄仁杰的技能組對于當(dāng)前環(huán)境的適應(yīng)程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
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