類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?900MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
2017-7-19 8:54:02小編:mj我要評(píng)論
類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?900MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗男生精選5v5
王者榮耀鎧怎么玩厲害?王者榮耀鎧怎么出裝、搭配銘文、對(duì)線、打團(tuán)、抓人呢?下面小編為大家?guī)?lái)了相關(guān)解答,一起來(lái)看看~
1、王者榮耀鎧出裝推薦:
純輸出鎧的話,對(duì)后排脆皮可以造成非常大的威脅,但是面對(duì)戰(zhàn)士的時(shí)候往往很無(wú)力,所以小編推薦鎧出半肉出裝。輸出裝備:有暴擊效果的無(wú)盡,宗師,都可以選擇。而且鎧的技能cd短,配合暗影戰(zhàn)斧也是不錯(cuò)的選擇。防御裝備:冰痕之握,風(fēng)暴之眼,魔女斗篷。
出裝思路:根據(jù)鎧定位如果在本局中還有其他坦克存在的話,鎧可以走戰(zhàn)士路線,鎧的Gank能力是很強(qiáng)的,有其是他的控制技能可以直接讓對(duì)方出其不意,就算打不過(guò)也可以使用大招位移跑掉。那么我們便需要一套減CD的裝備了,能夠頻繁的使用出控制技能不論是對(duì)團(tuán)戰(zhàn)還是單挑都是有好處的。
2、王者榮耀鎧銘文推薦:
橙色符文
選擇異變、紛爭(zhēng)
物理攻擊、物理穿透優(yōu)先
藍(lán)色符文
選擇狩獵、隱匿
攻速加成、移速優(yōu)先
綠色符文
選擇鷹眼
物理攻擊、物理穿透優(yōu)先
3、王者榮耀鎧召喚師技能推薦:
終結(jié)/凈化。在鎧的技能方面我們是比較推薦終結(jié)或者凈化的,畢竟作為一個(gè)前排英雄,鎧在團(tuán)戰(zhàn)中有很多的時(shí)間要進(jìn)入混戰(zhàn),無(wú)論是看到敵方殘血或者是被控制,都要有相應(yīng)的技能來(lái)化解。如果比較熱衷于搶人頭快速發(fā)育,那肯定是比較推薦終結(jié)的。鎧的大招持續(xù)的時(shí)間并不長(zhǎng),如果在大招開(kāi)啟的時(shí)間內(nèi)被王昭君、鐘無(wú)艷或者甄姬等英雄控制住,那就會(huì)失去很多輸出的機(jī)會(huì),所以鎧攜帶凈化也是不錯(cuò)的選擇。
4、王者榮耀鎧玩法技巧:
前期
鎧的一技能是遠(yuǎn)程攻擊,攻擊可以根據(jù)敵人數(shù)量彈射,最大彈射程度能夠到達(dá)四次。二技能能夠突進(jìn),在戰(zhàn)斗中無(wú)論是逃命還是追擊都能起到很好的效果。三技能是英雄的一個(gè)增幅技能,在技能篇中我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)啦!鎧的所有的技能特性都表示鎧能夠勝任上單英雄的位置。一技能前期的遠(yuǎn)程攻擊,讓鎧在面對(duì)對(duì)面射手玩家和坦克玩家合擊的情況下能夠從容應(yīng)對(duì)。鎧的血量還是比較可觀的,再加上有二技能的突進(jìn),所以即使有刺客英雄來(lái)上路抓人,也有很大的幾率逃生。鎧在出門的時(shí)候可以直接去上路,等到30秒的時(shí)候先打路邊的小野怪,開(kāi)始的時(shí)候坦克英雄多半在紅BUFF的區(qū)域幫射手,等到坦克英雄快過(guò)來(lái)的時(shí)候我們的鎧已經(jīng)把小野怪打完了。然后再回去線上清理小兵,這樣一波兵線結(jié)束后鎧到了二級(jí)且離三級(jí)不是很遠(yuǎn)了。隨后對(duì)方的射手和坦克都會(huì)過(guò)來(lái),這時(shí)候鎧就應(yīng)該退回防御塔下猥瑣發(fā)育,畢竟很多射手英雄的遠(yuǎn)程消耗能力可是不能小覷的。比如孫尚香和虞姬這類英雄的一技能,無(wú)論是前期還是后期,都是其主要的消耗技能。如果一開(kāi)始的時(shí)候鎧就被消耗的太嚴(yán)重,無(wú)論是回城還是被擊殺,上路的防御塔都會(huì)被消耗的很嚴(yán)重。
中期
鎧作為一個(gè)單線英雄,發(fā)育肯定是隊(duì)伍中比較快的,雖然大部分時(shí)間在上路處于被壓制的狀態(tài),但畢竟是一個(gè)人面對(duì)這么多小兵,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)都不會(huì)是太吃虧的?;旧湘z在中期的時(shí)候已經(jīng)出了三件或者四件大裝備,冰痕之握是鎧中前期就要出的一件裝備,出了以后鎧對(duì)敵人的減速效果就會(huì)提升很多。這時(shí)候鎧已經(jīng)不單單只是守著上路了,因?yàn)榈竭@個(gè)時(shí)候,上路的一塔大多數(shù)情況下已經(jīng)被對(duì)方推掉,鎧這個(gè)時(shí)候就是帶帶上路兵線,然后就是參加一些小團(tuán)戰(zhàn),在普通狀態(tài)下,鎧的輸出能力還是比較一般的,但綜合他技能的控制能力還有裝備的效果來(lái)看,做到抓住一個(gè)敵人不讓他輕易逃脫這一點(diǎn)還是很容易的。拖住敵人之后無(wú)論是隊(duì)友來(lái)幫助還是鎧開(kāi)大招和敵人對(duì)擼,都有很大的把握將對(duì)手置于死地。
后期
后期的時(shí)候鎧在團(tuán)戰(zhàn)中可謂是非常重要的一個(gè)英雄了。鎧在開(kāi)大招的狀態(tài)下,輸出能力直逼大部分的射手和刺客類型的英雄,所以在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鎧一旦進(jìn)入混戰(zhàn)區(qū)域且沒(méi)能被敵人控住,后果是可想而知的。鎧的大招在打開(kāi)后1秒能夠?qū)橙嗽斐蓚?,這就說(shuō)明鎧的大招是進(jìn)入混戰(zhàn)之前開(kāi)的,開(kāi)大之后進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn),就能對(duì)敵人造成傷害,再加上鎧開(kāi)大招以后,他的技能和普通攻擊都會(huì)有所強(qiáng)化,所以鎧在團(tuán)戰(zhàn)中的技能釋放順序就是:三技能+一技能+二技能。如果是有目標(biāo)性的攻擊,可以使用三技能+二技能+一技能。這位英雄的普通攻擊和技能攻擊我們都不能小覷,如果他的一套技能都打到對(duì)面脆皮英雄身上,那后期這樣一套連招下來(lái)脆皮們也走不了了。
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