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        仙劍奇?zhèn)b傳手游主動被動技能詳細介紹[多圖]

        2015-2-14 10:35:08小編:mj我要評論

        仙劍奇?zhèn)b傳
        仙劍奇?zhèn)b傳v1.1.46

        類型:策略經(jīng)營

        大?。?80.12MB

        評分:5.0

        平臺:

        標簽:回合制仙俠男生精選精選網(wǎng)游

        仙劍奇?zhèn)b傳手游主動被動技能詳細介紹,前些時間研究出了普攻和技能攻擊算法以及大多數(shù)13品技能威力系數(shù),但是追加效果沒有分析?,F(xiàn)在傳功返還技能書,LZ也把所擁有的13品人物技能追加效果做了統(tǒng)計。

        第一部分,副技能整理

        首先貼一個副技能的表

        仙劍奇?zhèn)b傳手游主動被動技能詳細介紹[多圖]圖片1

        除金色八九級通過比例推算(之前七級全符合規(guī)律),其他都是實測值,沒有偏差。

        PS.其中紫色屬性增加是百分比技能,按照技能描述中前后順序,比如巖盾,防御在前,8級是19%防18%體。

        另外,改版后技能互喂遵循以下幾點規(guī)則:

        1.技能本身經(jīng)驗不損失。綠色3點,藍色9點,紫色24點。為了打鎖妖塔,把紫技能喂給其他系的紫技能,經(jīng)驗會緩慢增加,一次24點。

        2.技能溢出經(jīng)驗局部不損失,即提示溢出時超出部分不顯示,但喂給更高級別(藍喂給紫)溢出部分仍存在。

        3.技能溢出超過1級部分損失。舉個例子,50級以下,副技能最高8級,紫色8級為9680點經(jīng)驗,連帶自身一共9704點經(jīng)驗,喂給1級藍,超出9270(9級藍)的部分會損失。

        4.副技能40級以前最高7級,50級以前最高8級,60級以前最高9級。主技能45級以前最高5級,50級以前最高6級,55級以前最高7級。

        第二部分 主技能追加效果整理及分析

        首先回顧兩個基本傷害公式(不計修煉額外傷害部分)

        普攻基本傷害=max{攻方當前攻擊-守方當前防御,0.05*攻方當前攻擊}

        技能基本傷害=max{(攻方當前攻擊+靈力-守方當前防御)*技能威力系數(shù)+技能額外傷害,0.05*攻方當前靈力}

        接著貼表(LZ好多人物木有,其他有興趣的朋友可以測試。聚寶盆蛤蟆防御只有1,方便測試)

        仙劍奇?zhèn)b傳手游主動被動技能詳細介紹[多圖]圖片2

        孰優(yōu)孰劣在此不便多說,畢竟各人有各人的喜好,修煉難易也不一樣。在此只分析技能額外屬性。也好給大家在修煉主技時一些參考。

        注意:1.升主技能不會改變威力系數(shù),只會增加額外效果!

        2.技能帶來的狀態(tài)和援護的狀態(tài)即使是同種標記也不沖突,不論先援護再真炎斬或者先真炎斬再援護,公式都是——攻擊*1.3+技能所升攻擊。加防,減防都一樣。當然炎神魂跟怒放,LZ還沒有會炎神魂的人物,無法解答。

        這里額外屬性分為幾種:額外傷害,額外治療,攻擊提升,防御提升,仙防提升,減攻,減防,灼燒,回血。

        先講簡單的幾種

        a.攻擊提升:厲巖,姜承,千葉,13品和14品技能提升的數(shù)值是一樣的。至于傷害不一樣,那14品的屬性要高出許多,還有修煉。技能組成,都是第二/六回合燃燒,三四/七八兩回合攻擊提升。這個技能可以說只要有這個人物就必升,不升的話這個人物就相當于沒有主技能、拖后腿的角色了。

        b.防御提升:字面意思,提升防御,抵抗普攻和技能攻擊。

        c.仙防提升:雪見,紫英技能,增加技能的抵抗力。LZ一開始以為此技比防增的要強,結(jié)果測試出來。。。跟增加防御數(shù)值上一樣的效果,但是只針對技能,當然,222,425,671在數(shù)值上比起防御增加的83,159,251要高出不少。

        d.減攻,減防:字面意思,凌波的修煉+4和援護可以疊加,防-60%鎖妖塔神器。有人問能不能用絮兒換,回答顯然是否定的,雖然技能減防效果一樣,但是絮兒沒有30%的額外值。

        e.灼燒:技能發(fā)動之后2回合,每回合結(jié)束時減血,總體來說比較垃圾,而且凈衣一下就沒了。

        f.回血:武系技能附帶,說實話這點血實在不夠看的。

        比較復(fù)雜的一種

        g.額外傷害,額外治療:最后講這個,這個其實是需要一定的分析的?;乜垂?/p>

        (攻方當前攻擊+靈力-守方當前防御)*技能威力系數(shù)+技能額外傷害(治療)

        這個額外是在系數(shù)之外加上去的,也就是說,轉(zhuǎn)化為靈力(也可視為攻擊)提升時,要除以那個技能的系數(shù)來對比。

        雷系的例子比較容易舉:(6級)

        狂雷,+3573,實際就是+3573點靈力,因為系數(shù)是1。當然其降低30%攻擊的副作用,看不下去。

        電掣,+890,實際+890/0.4=2225點靈力。

        幻雷陣,+1499,實際+1499/0.67=2237左右靈力。

        綜合起來三個技能提升起來看似差別巨大其實是差不多的。

        轉(zhuǎn)化為靈力的時候不要考慮目標數(shù)量!考慮傷害才考慮目標數(shù)量!

        綜合上面分析,有價值升的技能(土豪請無視),按先后順序:

        1.真炎斬/怒焰灼心(一般考慮升滿)

        2.電掣/幻雷陣(狂雷/貫日斬一般沒人用這幾個角色的吧)

        3.冽風(fēng)斬(專指凌波,桃子也不太會有人上)

        其他,書多的用不完可以升,或者小升一下到4級(1600熟練度)也是不錯的。畢竟現(xiàn)在傳功可以返還。

        仙劍奇?zhèn)b傳手游主動和被動技能進階攻略介紹到這里就結(jié)束了,謝謝小伙伴們的支持。

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