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        有殺氣童話新版體驗(yàn) 一觸即發(fā)的公主大戰(zhàn)[多圖]

        2015-8-31 15:56:40小編:mj我要評(píng)論

        一觸即發(fā)
        一觸即發(fā)v1.0

        類型:益智休閑

        大小:13.3MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:休閑益智

        “報(bào)告公主,小紅帽的軍隊(duì)已經(jīng)出現(xiàn)在我方陣營(yíng)前兩公里處了,匹諾曹將軍正在奮力抵抗,但恐怕難以抵擋敵人的腳步。”沒(méi)用的東西,白雪公主一腳踢開(kāi)腳邊的男傭,走到情報(bào)官面前,一把揪住他的領(lǐng)子,邪魅地笑著說(shuō)道:“告訴那個(gè)木頭人,頂不住,我就把他的村子一把火燒了。”

        什么,你說(shuō)這,跟你看過(guò)的童話不一樣?不好意思,忘了告訴大家,這是最新的《有殺氣童話》公會(huì)戰(zhàn)資料片,純腦補(bǔ)文字版CG。

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        有策略的公會(huì)戰(zhàn)

        看土豪秀英雄,看AI走位賣蠢,看英雄反殺卻對(duì)著空氣甩技能,這早已成為了大部分手游的PVP日常內(nèi)容。在如今PVP功能就是為了讓土豪露臉,刺激他們消費(fèi)的情況下,讓玩家之間的戰(zhàn)斗以及更深層次的公會(huì)戰(zhàn),變得越來(lái)越無(wú)聊。就拿筆者來(lái)說(shuō),上一次酷爽的PVP戰(zhàn)斗,還要追溯到魔獸世界的戰(zhàn)歌峽谷戰(zhàn)場(chǎng),幾十個(gè)人在YY里,聽(tīng)著會(huì)長(zhǎng)統(tǒng)一調(diào)度,拿著各種怪異的武器,對(duì)著聯(lián)盟一頓亂擼,說(shuō)不出的舒爽。

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        不過(guò),這次有殺氣的公會(huì)戰(zhàn),算是做的比較良心的。雖然前奏依舊是看著各方土豪在排行榜上纏斗,但引入了前4名才有資格進(jìn)入公會(huì)戰(zhàn)的規(guī)矩,讓各大公會(huì)比別的游戲要更加重視PVP了,每個(gè)人都要盡自己最大的努力搶奪礦石累計(jì)公會(huì)活躍度,好在周六的戰(zhàn)斗上一展拳腳。

        而公會(huì)戰(zhàn)則是這次游戲更新的最大亮點(diǎn),最重要的是加入了策略玩法,公會(huì)爭(zhēng)霸總共會(huì)有4個(gè)小時(shí),其中1小時(shí)為成員防守駐派時(shí)間,剩余3小時(shí)都為自由戰(zhàn)斗時(shí)間。那么防守的時(shí)候就會(huì)有重點(diǎn)區(qū)域,以及自由攻擊的時(shí)候,是采取全面戰(zhàn)爭(zhēng),還是分批次戰(zhàn)斗都將是會(huì)長(zhǎng)考慮的首要問(wèn)題,我想兵法三十六計(jì)將會(huì)重現(xiàn)江湖,而且由于榮譽(yù)感和獎(jiǎng)勵(lì)的雙重刺激,將會(huì)使得大家變得更加的團(tuán)結(jié),真正展現(xiàn)出公會(huì)的作用。

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        加入塔防新元素

        游戲除了團(tuán)隊(duì)玩法的增加,對(duì)于個(gè)人而言,全新的記憶之輪將是我們最大的挑戰(zhàn),游戲難度分為30級(jí)、50級(jí)、70級(jí),并且每天只能挑戰(zhàn)3次,還是需要我們搞好裝備選好陣型才去嘗試的。就玩法而言,跟傳統(tǒng)塔防相比,游戲會(huì)顯得更加有靈活性,除了三個(gè)固定的炮塔,主要的輸出全部集中在我們的英雄身上,滿場(chǎng)跑的鏡頭隨處可見(jiàn)。當(dāng)然,除了小怪外,游戲還會(huì)有BOSS出現(xiàn),比起一般塔防還是會(huì)難很多,但也有一個(gè)好消息告訴大家,那就是英雄死亡可以無(wú)限復(fù)活,也許不久就會(huì)看到躺尸隊(duì)的出現(xiàn)。

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        總結(jié):

        主打公會(huì)戰(zhàn)的新版本,確實(shí)給人眼前一亮的感覺(jué),不僅大大加強(qiáng)了PVP的意義,也讓公會(huì)成員平時(shí)有了更多的活力,而不是一灘死水;除此之外,游戲最新加入的塔防元素玩法,以其獨(dú)特的自由度與舒爽感,也是非常值得大家前來(lái)體驗(yàn)的。這一次,我們的公主不只會(huì)打架,還會(huì)群毆呢!

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        休閑[共28673款]

        休閑類游戲一般都非常能夠上手,它是一種非常不錯(cuò)的生活調(diào)劑,游戲的難度設(shè)定并不是很高,我們可以輕松的通過(guò)各種關(guān)卡的挑戰(zhàn),在順利的完成關(guān)卡的同時(shí)能夠擁有一些成就感,讓你一天的工作壓力能夠得到舒緩和放松,讓你的身心得到愉悅,這就是玩休閑游戲的目的所在。...

        益智[共14265款]

        益智類游戲能夠開(kāi)發(fā)我們的大腦,通過(guò)各種游戲的一些規(guī)則設(shè)定,在每一個(gè)關(guān)卡之中尋找解決這些規(guī)則的辦法,在一次次游戲的進(jìn)行中能夠不斷的讓自己的大腦運(yùn)轉(zhuǎn)得更加的靈敏,充分的鍛煉我們的思維能力,使自己能夠變成一個(gè)聰明的人。...

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