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        戰(zhàn)艦少女戰(zhàn)斗火力計算公式 實戰(zhàn)運算數(shù)據(jù)[圖]

        2015-3-9 13:43:28小編:mj我要評論

        戰(zhàn)艦
        戰(zhàn)艦

        類型:策略經(jīng)營

        大小:

        評分:5.0

        平臺:

        標簽:策略

        戰(zhàn)艦少女戰(zhàn)斗火力計算公式,在戰(zhàn)斗中艦船的攻擊是按照游戲中設(shè)定的套路來進行的,按照戰(zhàn)斗的地點和白天黑夜,所產(chǎn)生的傷害也是不一樣的,下面看看戰(zhàn)斗公式是如何計算的吧。

        由官方二群數(shù)據(jù)帝 Greed 提供技術(shù)支持,非提委員會 諾頭 提供關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

        在一次(閃避&命中)判定之后被命中,形成以下公式:

        戰(zhàn)艦少女戰(zhàn)斗火力計算公式 實戰(zhàn)運算數(shù)據(jù)[圖]圖片1

        炮擊戰(zhàn)公式:

        當(面板火力×陣型火力系數(shù))<150

        (面板火力×陣型火力系數(shù))×浮動系數(shù)×判定暴擊×航向矯正(優(yōu)/同/反/劣)×彈藥矯正-敵艦裝甲=傷害

        當(面板火力×陣型火力系數(shù))>150

        {SQRT【(面板火力×陣型火力系數(shù))-150】+150}×晝浮動系數(shù)×判定暴擊×航向矯正(優(yōu)/同/反/劣)×彈藥矯正-敵艦裝甲=傷害

        當傷害<0

        (面板火力×陣型火力系數(shù))×浮動系數(shù)×判定暴擊×航向矯正(優(yōu)/同/反/劣)×彈藥矯正×10%=傷害,向下取整

        此傷害為不破防強制傷害

        SQRT:開根

        晝浮動系數(shù):±22%,或0.78-1.22

        晝暴擊:150%

        彈藥矯正:彈藥剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%

        陣型火力系數(shù):單縱1.1 梯形1.0 其余稍后補充

        航向矯正:T優(yōu)系數(shù)1.2,同行系數(shù)1.0,反航系數(shù)0.8,T劣目前測試極限系數(shù)0.667

        夜戰(zhàn)公式:攻擊類型×夜浮動系數(shù)×判定暴擊×陣型系數(shù)×航向補正-敵艦裝甲=傷害

        攻擊類型:

        攻擊類型1:純火力傷害 攻擊類型2:純魚雷傷害 攻擊類型3:火力&魚雷混合傷害

        戰(zhàn)列,戰(zhàn)巡,重炮:系數(shù)1.2-1.8,攻擊類型1

        驅(qū)逐艦,潛艇:系數(shù)2.4-3.0,攻擊類型2

        雷裝輕巡,重巡:系數(shù)1.2-1.8,攻擊類型3

        無雷裝輕巡,重巡:系數(shù)2.4-3.6,攻擊類型1

        夜暴擊:200%

        測試過程:

        150&151火力的任意船對演習中(已知對面護甲)的船只進行單縱、梯形優(yōu)/同/反/劣多次采值測試(Greed )

        對120火力,170火力的愛麗單縱、梯形進行優(yōu)/同/反/劣傷害范圍采值測試(墮§天狼)

        對多個火力進行隨機目標測試,非提委提供后續(xù)數(shù)據(jù)(諾頭)

        反驗證,再驗證!然后發(fā)現(xiàn)公式取值穩(wěn)如poi~

        疑問

        雖然近千傷害取值完全滿足公式,但取值卻偏向于-22%-0%區(qū)間,正在測試是否存在類似于艦C的三分之二到三分之四的裝甲亂數(shù),但一直未有達到可證明存在的極值傷害。(吐槽:出現(xiàn)個極高極低值很難了-百里挑一,出個邊緣值已經(jīng)非常稀有了,還要出現(xiàn)個裝甲亂數(shù)方向相同且超過臨界(?`□′)?(┻━┻)

        二次判定(擦傷&閃避)猜想,還在驗證擦傷臨界值

        傷害低于某個臨界值,假設(shè)臨界值=30(Greed猜想臨界值=裝甲×(100+幸運×?)%),會進行擦傷判定

        1、你對該艦的最終傷害為33,大于30,該次傷害超過臨界值無需擦傷判定

        2、你對該艦的最終傷害為23,小于30,根據(jù)幸運值進行如下判定

        miss,擦傷=當前生命值10%向上取整

        1、幸運不影響暴擊,決定規(guī)避擦傷概率&暴擊抵抗率,梯形陣型減少己方被暴擊率,等同于減少己方幸運。

        2、反航&T劣不降低命中,1-1A點 120火力、150火力、177火力采點全程無擦傷且miss率同T優(yōu)同航,證明傷害降低會有二次判定,任何形式的火力降低都會加大進入二次判定的幾率。

        3、夜戰(zhàn)并不是命中增加,火力突破了擦傷臨界值,驅(qū)逐靠面板閃避拼信仰,戰(zhàn)列靠自身防御和幸運拼信仰。深海金皮戰(zhàn)列的兩次閃避判定感覺如何,還記得當初為什么圣誕e4院長130防御的大和么,夜戰(zhàn)都幾率讓你戰(zhàn)列進入擦傷。

        4、不破防強制傷害是因為傷害<0。擦傷是因為0<;傷害≤擦傷臨界值。擦傷類似于傷害保護,幸運低臨界值更低,更多的靠自身護甲,例如大鳳、胡德純?nèi)獠湫?/p>

        5、陣型系數(shù),航向系數(shù)全部重新運算,以梯形火力系數(shù)1、同航系數(shù)1為擴散性驗證,未參考以前數(shù)據(jù)!

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