類(lèi)型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?3.8MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D高清游戲男生精選動(dòng)漫卡通
2014-12-10 11:17:28小編:mj我要評(píng)論
話(huà)說(shuō)我自己玩COC也差不多2年左右了,在七本以前,還沒(méi)有特別研究陣型擺設(shè),大概就是格子陣拼拼湊湊。到了九本初期,慢慢的有些感覺(jué)出來(lái),很早就提出以庫(kù)為盾的概念 。 8本后期與9本?陣心得這時(shí)期的玩家大多是在7、8本左右,那時(shí)多玩常常出現(xiàn)類(lèi)似7本可以擋住8本、甚至是9本玩家進(jìn)攻的文章,為此我也嘗試用剛升9本(其實(shí)是8本等級(jí))去打滿(mǎn)防的8本,發(fā)現(xiàn)似乎沒(méi)有想像中的困難。因此,有了一系列別再?gòu)?qiáng)調(diào)可以守住高自己一本的攻勢(shì)了的文章,雖然現(xiàn)在大家早就知道同本幾乎是防不了同本進(jìn)攻的,另外當(dāng)時(shí)也常常在爭(zhēng)論?絲搶錢(qián)效率好還是天胖好?以搶死魚(yú)而言,當(dāng)然是?絲快又省,但若是要養(yǎng)女人...我是說(shuō)養(yǎng)女王,天胖的效益不比?絲差 --> [攻略] 話(huà)說(shuō) "?絲是王道" 只是自我感覺(jué)良好~不過(guò),上面兩種方式很難達(dá)到同時(shí)打死魚(yú)跟打黑有同樣的效率,要搶錢(qián)就要生產(chǎn)?絲,要打黑就要換天胖。若是帶天胖出門(mén)遇到大死魚(yú),雖然錢(qián)一定是搶得到,但心中總會(huì)覺(jué)得天胖有些大材小用。到9本后期才發(fā)展出?胖流的打法,死魚(yú)活魚(yú)都可以通吃--> [其他] ?絲胖子打法的優(yōu)缺點(diǎn)分析慢慢的女王等級(jí)高了,9本打滿(mǎn)防9本似乎不再是一件難事,而這時(shí)作為COC中金字塔頂端的女王,無(wú)疑是神一般的存在,因此黑水庫(kù)的掠奪與防守,就是9本玩家間最重要的議題之一。攻擊方面,截止線(xiàn)打法就是確保女王可以直達(dá)核心爆別人家的黑水庫(kù) --> [攻略] 9本破陣心得與教學(xué) (圖非常多...)防守方面,以法師塔、電塔為核心的集火設(shè)計(jì),可以確保短時(shí)間內(nèi)殺死大量的敵軍 --> [陣型] 9本護(hù)黑陣型設(shè)計(jì)...在那個(gè)野豬橫行的年代,大炸彈對(duì)野豬還沒(méi)有*1.5倍的傷害時(shí),防野豬的陣型就是中間層放資源的設(shè)計(jì),但這種設(shè)計(jì)缺點(diǎn)很大,除了防豬、其他都不防,甚至也防不了用豬高手。而?用集火設(shè)計(jì)的陣型,雖然不敢說(shuō)是100%防野豬,但也不是讓野豬可以隨便進(jìn)來(lái)想逛就逛的 --> [陣型] 9本、10本中心集火設(shè)計(jì)說(shuō)明寫(xiě)到這?,我以前就說(shuō)過(guò)一個(gè)陣型設(shè)計(jì)高手必定是破陣高手,當(dāng)你自己破的陣夠多,其實(shí)很多新陣一看就是知道到底行不行? 或只是重排列組合罷了?
那麼如何定義破陣高手?
個(gè)人看法,當(dāng)在9本時(shí)期,可以不用雙王就能夠打下9成以上滿(mǎn)防9本黑水,那就算是掌握COC進(jìn)攻的核心技術(shù)了 --> [攻略] ?絲+胖子打黑范例... (圖片分解說(shuō)明)OK,總算開(kāi)始進(jìn)入正題了,到了10本,有了地獄塔這接近BUG存在的防御工事,防御一般Farm配置可以說(shuō)是綽綽有馀了,但對(duì)于喜歡研究陣型的玩家,設(shè)計(jì)出可以擋下石法流的陣型可以說(shuō)是在COC內(nèi)的一個(gè)終極目標(biāo)。雖然先前我就有寫(xiě)過(guò)相關(guān)文章,但也等到最近才上冠軍杯實(shí)際測(cè)試 --> [陣型] 石法流分析與十本陣型分享首先,先看一下我的防守紀(jì)錄,從大概2600杯開(kāi)始,一路打到3300杯左右,這中間的紀(jì)錄全保留。下面是從3300的紀(jì)錄開(kāi)始放,一路放到2600,因?yàn)闀r(shí)間較長(zhǎng)。
3D類(lèi)型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類(lèi)游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會(huì)顯得更加豐富,所帶來(lái)的游戲感受會(huì)更好一些,所能夠帶來(lái)的玩法會(huì)更有代入感。...
高清游戲在畫(huà)面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺(jué)上能夠給玩家?guī)?lái)更為震撼的視覺(jué)感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫(huà)面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)游戲的玩家,都會(huì)感到其與眾不同的一面,帶來(lái)的感覺(jué)一定不錯(cuò)。...
動(dòng)漫卡通類(lèi)型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類(lèi)型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類(lèi)型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
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