類型:策略經(jīng)營
大小:23.8MB
評分:5.0
平臺:
0.引部落援助:為什么用序號0來說清理部落戰(zhàn)爭里援助兵的問題,是因?yàn)閭€人是不引援兵的,在清理援兵問題上,經(jīng)驗(yàn)不足,所以就淺談而過。在這里可以講一下為什么不勾引部落援助,是因?yàn)槟壳按蠖鄶?shù)的陣型,部落城堡都是居中布置,而且十本對戰(zhàn)35單位(九本30),隨著廣大玩家在部落戰(zhàn)中打法的成長,如果不是費(fèi)多個兵力(至少15單位以上),要全部勾引出來是很難的。不勾引部落的話,敵人部落援助在某一定程度上,會把你的部隊(duì)牽引至中心,反而變相的防止了跑偏的發(fā)生,提高爆本的概率。你多出來的原本勾引部落的15單位或更多單位則成為你的小兵為你補(bǔ)刀。一箭雙雕,何樂而不為。(當(dāng)然,個人喜好大過天,先清理援助對后期的進(jìn)攻也是很有利的)
1.炸彈開墻的要點(diǎn):開墻方法很多,比較常見的是 a.直接炸 b.少數(shù)肉盾頂傷害,吸引防御后,下炸彈人 c.一小撮防御部隊(duì)清理防御時吸引火力,下炸彈 這三種都是先開墻后進(jìn)攻,還有不事先開墻直接進(jìn)攻的炸彈在石頭之后下。
分析: 在炸彈人范圍無防御時可選擇A直接炸墻,在有少數(shù)防御(例如少量箭塔加農(nóng)炮)可選擇方法B。一般情況下來說,我都主張先開墻,這樣對于手速慢的玩家來說,也是避免炸彈無辜犧牲的一個好方法。但在我的部落戰(zhàn)實(shí)踐中,是有一種情況需要后開墻的,那就是一般石法三點(diǎn)時,需要有一點(diǎn)的石頭走在其他兩個石頭后面,原因可能是為了避免非中置的城堡被旁路石頭先勾引出去,導(dǎo)致整體部隊(duì)走偏(個人習(xí)慣不先引部落)。也可能是為了避免旁置的王先遭到吸引導(dǎo)致主攻部隊(duì)的走偏。無論哪種進(jìn)攻方式,都需要遵循以下原則:1.不要用炸彈人去挑戰(zhàn)法師塔,盡量不要去炸法師塔范圍內(nèi)的城墻,除非你是中了頭彩或者是個鉆空高手,不然很難炸開,有多少死多少。2.巧妙躲避迫擊炮,相對法師塔的速度,挑戰(zhàn)一下笨拙的迫擊炮還是可以的,如果敵人的外層擺有迫擊炮,可以先以一個野蠻吸引,在下炸彈人,此處應(yīng)需注意,一定要等迫擊炮瞄準(zhǔn)野蠻并且在剛發(fā)射出炮彈的一瞬間下炸彈人,如果只是瞄準(zhǔn)野蠻,還未發(fā)射炮彈時你就先下了炸彈,那迫擊炮會翻臉不認(rèn)人果斷打掉你的炸彈人。(迫擊炮的冷卻時間是兩炮之間的這段)有很多人都習(xí)慣在炸彈人快接近法師塔或者火塔的時候,對敵方防御下一個冰凍,來解決送死問題。我是贊同的,但相對應(yīng)的,用此種打法你準(zhǔn)備的炸彈人一定不會少于8個,1個炸彈2個單位,還是挺卡位的,蘿卜白菜各有所愛,看你喜歡那一口啦~(此處為開墻
3D類型的游戲在體驗(yàn)上要比2D類游戲更加具有沉浸感,畢竟能夠真實(shí)的操控角色在游戲世界里自由的去進(jìn)行探索。相較于最早期的2D游戲而言,內(nèi)容上會顯得更加豐富,所帶來的游戲感受會更好一些,所能夠帶來的玩法會更有代入感。...
高清游戲在畫面表現(xiàn)上顯得非常的精致,從視覺上能夠給玩家?guī)砀鼮檎鸷车囊曈X感觸,大多數(shù)標(biāo)簽為高清的游戲,從游戲畫面上而言,都是值得肯定的,相信體驗(yàn)過這類游戲的玩家,都會感到其與眾不同的一面,帶來的感覺一定不錯。...
動漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動漫卡通游戲。...
網(wǎng)名(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
手游排行 | 熱門專區(qū) | 開服開測 |
---|---|---|
網(wǎng)游排行榜 | 網(wǎng)游下載 | 手游開服表 |
單機(jī)排行榜 | 單機(jī)下載 | 新游開測表 |
評分排行榜 | 手游廠商 | |
新游期待榜 | 熱游視頻 |
關(guān)于我們 | 聯(lián)系我們 | 免責(zé)聲明
網(wǎng)站備案: 鄂ICP備18005231號-1