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        單機(jī)趙云傳1.0.0版本盾云全技能解析[圖]

        2015-7-10 14:54:02小編:mj我要評(píng)論

        單機(jī)趙云傳
        單機(jī)趙云傳v1.2.1

        類(lèi)型:角色扮演

        大?。?97.8MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:男生精選三國(guó)闖關(guān)卡牌

        單機(jī)趙云傳1.0.0版本盾云全技能解析,樓樓雖然單三2還沒(méi)畢業(yè),就迫不及待的加入了單機(jī)趙云傳,目前盾,弓,速以及橙三笠(炫耀下中獎(jiǎng)了,哼唧~)全部60級(jí)全橙裝。普通困難全三星,結(jié)局打出了三個(gè)!現(xiàn)在苦比刷錢(qián)刷橙裝強(qiáng)化,刷寶石ING~還是想想還是寫(xiě)寫(xiě)目前版本的一點(diǎn)點(diǎn)個(gè)人的心得體會(huì)。

        先上一張主角盾云屬性圖鎮(zhèn)樓

        單機(jī)趙云傳1.0.0版本盾云全技能解析[圖]圖片1

        基礎(chǔ)技能 - 盾擊(1/3):盾云基礎(chǔ)的攻擊技能,對(duì)弓加成傷害,問(wèn)題是盾云摸得到后排的弓箭手嘛?而升級(jí)的收益僅僅是1%的眩暈幾率提升,可以說(shuō)是太坑了...建議完全放棄

        第一列

        吸血光環(huán)(1/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,攻擊回復(fù)百分比的血量,點(diǎn)高了能稍微提高小伙伴的生存能力,減少補(bǔ)將的壓力。升級(jí)收益系數(shù)為5% 10% 15%,還是中規(guī)中矩的。而且還是配合主將技能。性?xún)r(jià)比還是較高的

        久戰(zhàn)沙場(chǎng)(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,大大提高了盾云的血量以及抗性,20%的巨幅提升,可以說(shuō)是必點(diǎn)的技能之一。

        破膽(0/5):對(duì)敵人單體的傷害加混亂,升級(jí)帶來(lái)的最高收益170%的傷害和4秒的混亂。要盾云自己打輸出那還不如去練單體傷害最高的弓云,混亂的效果也不如斷糧而且還是單體,建議完全放棄。

        先鋒光環(huán)(1/1):又是全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全隊(duì)的命中和攻擊力10%。增加全隊(duì)的輸出,有什么理由不加呢?也是必點(diǎn)的技能點(diǎn)之一。

        號(hào)角(0/3):主動(dòng)技能,提高全隊(duì)百分比的速度,升級(jí)收益最高30%的提高。在當(dāng)前版本里,特別是玩盾云的,速度可以說(shuō)完全是浮云,而且還是個(gè)主動(dòng)技能,建議完全放棄。

        深寒(0/5):主動(dòng)技能,降低敵方全體的速度和閃避,而且被攻擊時(shí)必定暴擊??雌饋?lái)很美的技能!滿(mǎn)級(jí)的收益30%但是持續(xù)時(shí)間只有7秒...而且要點(diǎn)出此技能必須要點(diǎn)破單和號(hào)角這兩個(gè)廢技能之一,白白浪費(fèi)了一個(gè)技能點(diǎn)。所以還是建議完全放棄。

        第二列

        守護(hù)光環(huán)(3/3):全隊(duì)有效的被動(dòng)技能,提高全隊(duì)的的生命和全抗。一級(jí)的收益是10%性?xún)r(jià)比是最高的,后續(xù)為5%的提升。初期必點(diǎn)一級(jí)的技能,后面可以補(bǔ)滿(mǎn)。

        激怒(1/1):?jiǎn)误w有效的被動(dòng)技能,自身受到攻擊就提升5%的攻擊力,最高可以疊加5次。盾云作為主T的時(shí)候基本2輪就能疊滿(mǎn),而且為了點(diǎn)出后續(xù)的鐵索連環(huán),還是建議要加的。

        鐵索連環(huán)(1/3):主動(dòng)技能,隨機(jī)鏈接三個(gè)敵人,使他們共享傷害。一級(jí)就持續(xù)10秒,完全夠打一輪輸出了。滿(mǎn)級(jí)收益20秒的提升不大,建議只加一點(diǎn)。同時(shí)為了點(diǎn)出第二列的終極技能斷糧!

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