類型:角色扮演
大?。?30MB
評分:5.0
平臺:
這是我的戰(zhàn)爭人物飽腹程度分析 你餓了么,游戲中人物飽腹度十分重要,著名鑄劍大師衛(wèi)宮士郎曾經(jīng)說過“人被殺,就會使”,其實人不吃飯也會是。下面小編就來為玩家們介紹一下人物飽腹度的相關(guān)資料,希望對各位玩家有所幫助。
飽腹度:決定人物對食物的需求程度,wellfed狀態(tài)會有助于加快受傷,生病,以及不良情緒的好轉(zhuǎn),hungey及以下狀態(tài)會使病情和傷口惡化程度增加,并且可能會染上新的疾病。
從最好到最差顯示:
wellfed -吃飽的
-半飽的(無顯示)
-湊合(無顯示)
still hungry -有點餓
hungry -饑餓
still veryhungry -很餓
very hungry -餓瘋了
心得:
wellfed的效果相當于服藥以及包扎了繃帶,所以如果你的隊員既生病了又受傷了又沮喪了,那么讓他吃到wellfed并且去休息會比吃藥+包扎+喝酒再去休息效果更好,也更節(jié)約資源。
隊員在白天屋子里不會降低飽腹度,飽腹度的減少只在夜晚搜刮歸來的清晨一天刷新一次,每位隊員的減少量是固定的,但減少量又因狀態(tài)的不同而不同。
我們把飽腹度量化后可以更好的解釋它的作用機理,設(shè)定普通狀態(tài)下(剛剛開局)人物的飽腹度是0,那么
吃飽=1
半飽=0.5
湊合=0
有點餓=-0.5
饑餓=-1
很餓=-1.5
餓瘋了=-2
每生吃一捆蔬菜或者一塊生肉,為人物回復0.5的飽食度
每吃一頓飯,為人物回復1的飽食度
每吃一個罐頭,為人物回復1的飽食度
食用效率:
1頓飯=1罐頭=2生食
每天清晨飽腹度的降低機理:
當人物的飽腹度為整數(shù)時,飽腹度-1;
當人物的飽腹度為分數(shù)時,飽腹度-0.5。
也就是說,系統(tǒng)會將人物的飽腹度下降到下一個整數(shù)為止
我們可以利用這個機理來盡量減少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會第一時間做出反饋!) 回復 [ ] 樓取消回復
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