類型:角色扮演
大?。?16.68MB
評分:5.0
平臺:
大話西游手游裝備煉化選擇,強克、忽視、狂暴、強法4大屬性如果打造才是最強能力。
可能有人對上面“增加總傷害的量”會有疑問,甚至是認為是錯的,下面做下分析:
1、忽視傷害,這個大家可以去看下我相關的帖子,用試驗得出的結論
忽視傷害的算法就是:總傷害=沒有忽視屬性的基礎傷害*(1+忽視*3),即忽視1%可以帶來3%的傷害提升
2、強法傷害,也是看上面鏈接的帖子。
強法傷害的算法就是:總傷害=沒有強法屬性的基礎傷害*(1+強法),即強法1%可以帶來1%的傷害提升
3、強克傷害,大家先參照看看鏈接的帖子。然后我再詳細說明。
強克傷害的算法是:總傷害=沒有強克屬性的基礎傷害*(1+強克數(shù)值*對方被克屬性值*1%),
但是,這里要提醒大家的是,
第一,對方被克屬性是很難達到150的。
第二,你的目標是5個,難以5人都被你克制。
第三,你的同一強克屬性真的能有那么高?
第四,假如強克和對方被克屬性同時衰弱,傷害的衰弱是非常明顯的,如強克50,對方屬性80,傷害增強就是140%的基礎傷害,如強克30,對方屬性80,傷害就是124%的基礎傷害.
4、狂暴傷害,大家可能覺得狂暴是雙倍傷害,又看得見,覺得很厲害的樣子,其實不然。
還是舉例,假如基礎傷害是10000,狂暴率是20%,目標是5個,這樣每次出手,每個目標都有20%概率狂暴,實際的總傷害就是:10000*5+10000*20%*5=60000,也就是說平均每次出手都會有一個目標狂暴,實際的總傷害提升是20%,
也就是說,狂暴傷害的實際算法是:基礎傷害*5+基礎傷害*20%*目標個數(shù)=基礎傷害*(1+目標個數(shù)*狂暴率)。
綜上所述,針對4個屬性,優(yōu)先選擇是:忽視>強克>狂暴>強法,其中強法只能是變身卡帶來,強克不穩(wěn)定性太強,投入太大。不過由于煉化時忽視、強克、狂暴有可能同時出現(xiàn),個人慎重選擇就是!
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