類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評分:5.0
平臺:
友情點的出現(xiàn)明顯是開發(fā)商想增加玩家之間的互動而設計的,為了讓刀塔傳奇不那么像單機游戲,策劃們也是蠻拼的,神秘遺跡必須要別人幫忙才能完成,就導致我們必須想辦法聯(lián)系到同工會的小伙伴,小伙伴上線幫忙打遺跡,就增加了玩家的活躍度,年終某些團隊的KPI也就達成了(不好意思拆穿了)
既然友情點的目的是增加游戲玩家的互動,那么就一定有存在的用處,甜瓜猜測過一段時間的下一個版本更新后,會有新玩法或者舊副本加新元素,讓友情點有用處,友情點高于一定數(shù)值的兩個玩家可以獲得一定的BUFF加成或者收益加成,或者友情點可以在新的神秘商店中兌換裝備,神秘商店也是小編yy的,大家不要隨便相信哈。
當然啦,一個東西存在一定有它的道理,開發(fā)商這樣處心積慮的在年底更新加上神秘遺跡玩法,但友情點的消費方式由于沒有策劃的很完美而不得不下一版本出現(xiàn),也是情有可原,要不是年底可能3.0都不會這么快更新!懂的玩家自然懂~
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
Q版類型的手游一般都有著非常可愛的角色形象塑造,在網(wǎng)絡游戲剛興起的時候,出現(xiàn)了以冒險島彩虹島為首的Q版游戲,它們的角色人物塑造的都非常的養(yǎng)眼。在進行游戲的時候,能夠讓我們的心情得到充分的放松,后來手機游戲推出了,越來越多的廠商采用了這種Q版的動畫風格制作游戲,這也是我們現(xiàn)在見到最長的游戲畫面風格。...
最早期的競技類游戲,其中就有魔獸爭霸當中的DOTA,相信每個魔獸迷都體驗過這種玩法,和玩家一起進行對抗的感覺那是相當熱血的,想要獲勝的心也是非常濃郁的,在游戲當中能夠體驗到的那種團隊競技,想必給每個挑戰(zhàn)者帶來的感覺都無比懷念。...
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