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        刀塔傳奇覺(jué)醒小小技能分析 技能詳細(xì)介紹[圖]

        2015-2-26 16:48:30小編:mj我要評(píng)論

        刀塔傳奇
        刀塔傳奇v5.0.046

        類(lèi)型:戰(zhàn)略塔防

        大小:361.2MB

        評(píng)分:5.0

        平臺(tái):

        標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類(lèi)精選網(wǎng)游

        刀塔傳奇覺(jué)醒小小技能分析,雖然覺(jué)醒技能不是想象中的dota被動(dòng)暈,但經(jīng)過(guò)了覺(jué)醒以及龍圖兩次加強(qiáng),橙2小小作為雙抗最高的英雄,以及控制+半DPS于一體的前排坦克,在搭配陣容上有了非常高的容錯(cuò)率和互補(bǔ)性。

        刀塔傳奇覺(jué)醒小小技能分析 技能詳細(xì)介紹[圖]圖片1

        技能分析:雙被動(dòng),物抗魔抗,不說(shuō)了所有卡牌中只有它,沒(méi)有之一,肉的基礎(chǔ)

        一技能:眩暈;經(jīng)過(guò)了加強(qiáng),眩暈時(shí)間變長(zhǎng)了,雖然傷害可以無(wú)視,但幾乎無(wú)施法前搖,且釋放頻繁,可以說(shuō)讓前排雙坦痛不欲生

        二技能:拔樹(shù),相當(dāng)于一個(gè)濺射效果,不算出類(lèi)拔萃,但聊勝于無(wú),配合眩暈打多坦(如爬塔)時(shí)有奇效

        大招:爭(zhēng)議非常大的技能,但可能很多人不知道該技能現(xiàn)在不單單是個(gè)戰(zhàn)略性的壓縮陣容技能(有人會(huì)說(shuō)第六人),經(jīng)過(guò)加強(qiáng)后,該技能傷害非??植?,砸中排脆皮7000+,暴擊達(dá)到13000+(雖然幾率不高,但中排密集的話(huà)還是經(jīng)常見(jiàn)到的),小小的肉使得該技能放出來(lái)的幾率還是蠻大的。

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