類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2015-3-2 11:12:05小編:mj我要評(píng)論
刀塔傳奇存活周期分析,手游存活周期過短也不是沒有道理的,首先是游戲策劃對(duì)游戲的不用心。其次還有很多細(xì)節(jié)問題,本次小編就來說一說刀塔傳奇這款游戲的現(xiàn)狀吧!
刀塔傳奇自稱競(jìng)技手游是非常明智的,手游一直有一個(gè)問題就是暴利但短命,但是任何一個(gè)游戲只要能走上競(jìng)技化,那他的壽命會(huì)延長(zhǎng)非常大一段時(shí)間,你們可以參考魔獸,星際,靠競(jìng)技延長(zhǎng)了好久的活力,手游是一個(gè)非常新的領(lǐng)域,到目前為止,沒有規(guī)范化的營(yíng)銷方式,一般的手游火一段時(shí)間必定萎靡,難道手游真的壽命過不了2年么,也許這也是莉莉絲在思考的問題,頑童學(xué)步,既然這個(gè)領(lǐng)域是一塊荒地,那我們就學(xué)學(xué)成功的案例,魔獸,星際,英雄聯(lián)盟,dota這些游戲甚至是dnf,cf,夢(mèng)幻,這些都有個(gè)共同點(diǎn),即都有專業(yè)的比賽,即或多或少競(jìng)技化了,然后我們看看莉莉絲,龍圖,他們把手游搬上wcg,為手游舉辦了全國(guó)巡回賽,我們看到了莉莉絲龍圖在為手游競(jìng)技化做出努力,雖然風(fēng)險(xiǎn)真的很大,但路是勇者開創(chuàng)的,不嘗試,哪能開創(chuàng)一片新天地!
我相信莉莉絲設(shè)計(jì)出來的游戲必定當(dāng)作自己的孩子一樣,希望他能走的遠(yuǎn)點(diǎn),手游市場(chǎng)新作輩出,老是吃老本必定跟不上潮流,就像游戲里的英雄一樣,從巨魔出現(xiàn)開始,我們看到了游戲里思路的一種革新,2邊對(duì)戰(zhàn)不再是一人打一下,打死前排打中排,打死中排打后排,我們看到了巨魔英勇沖鋒的一幕,真是讓人意外,手游也能這樣玩,然后敵法登場(chǎng),然后白牛登場(chǎng),還有那淫蕩的猴哥,終于從最初的那群只會(huì)在前排死了才會(huì)移動(dòng)的模式中走了出來,后面英雄是越來越有個(gè)性,越來越有特點(diǎn)。
本篇手游未來出路分析 淺談刀塔傳奇存活周期就到這里了,文中的這些也只是小編個(gè)人的見解,跟實(shí)際情況可能會(huì)有一些出入。我們一起期待刀塔傳奇這款游戲能夠越走越好越走越輝煌吧,希望刀塔傳奇創(chuàng)下一個(gè)手游界的傳奇!
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