類型:戰(zhàn)略塔防
大?。?61.2MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:卡牌Q版Dota類精選網(wǎng)游
2015-6-10 16:02:42小編:mj我要評(píng)論
刀塔傳奇復(fù)仇覺醒技能預(yù)測(cè) 鼓舞隊(duì)友復(fù)仇,復(fù)仇覺醒預(yù)測(cè),小編給大家提前分析下這次4.0版本開起覺醒的復(fù)仇的情況。
刀塔傳奇復(fù)仇覺醒
技能說明:復(fù)仇死亡時(shí)將會(huì)極大削弱殺死她的單位,并鼓舞隊(duì)友助她復(fù)仇。
這個(gè)技能描述實(shí)在是有點(diǎn)抽象,首先“極大削弱殺死他的單位”,這個(gè)削弱是指削弱什么,雙抗、血量、攻速、攻擊力、法強(qiáng)還是什么不得而知。
其次“并鼓舞隊(duì)友幫他復(fù)仇”,這個(gè)鼓舞又是鼓舞什么,按照龍圖之前的游戲設(shè)定,這個(gè)鼓舞多半是攻擊速度和移動(dòng)速度之類。那么看了復(fù)仇的覺醒技能之后,我們?cè)賮碚務(wù)剰?fù)仇這個(gè)英雄的特性。
1、如果我們要讓復(fù)仇發(fā)揮其覺醒技能,那么復(fù)仇勢(shì)必需要在中期在我方隊(duì)友之前死亡;
2、復(fù)仇在中期死亡無非2種情況:第一被對(duì)面切入型英雄直接切死,第二換位后死在對(duì)方后排。
我們先談第一種情況,被切入型英雄直接切死,這種情況來觸發(fā)復(fù)仇的覺醒技能有點(diǎn)被動(dòng),因?yàn)樾枰ㄟ^復(fù)仇的死以及隊(duì)友的DPS來交換掉對(duì)面一個(gè)切入型英雄,從團(tuán)戰(zhàn)角度而言,切入型英雄一方屬于“這波不虧”。
而要讓復(fù)仇真正發(fā)揮意義,就在于第二種情況,死在對(duì)方后排,就目前的競(jìng)技場(chǎng)情況一般很少帶后排,即使帶后排最多一個(gè),那么擊殺復(fù)仇的英雄很可能就是對(duì)面的中排。而中排是火力最猛的輸出帶,極大削弱了這個(gè)中排以后,接下來要考慮的就是誰去幫他復(fù)仇,之前的鼓舞如果是攻速提升的話,那么能夠勾到中排的英雄無非就是一姐、敵法、飛機(jī)這種切入型英雄。那么結(jié)論也可能很好得出來,覺醒后復(fù)仇的搭配選擇基本定型在內(nèi)射隊(duì)伍中。
覺醒評(píng)價(jià):★★★
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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