類型:益智休閑
大小:249.04MB
評分:5.0
平臺:
隨著《放開那三國》逐漸進入后橙卡覺醒年代,覺醒對于每個玩家來說都是提升自己戰(zhàn)斗力必不可少的任務了,那么今天來為大家講解一下關于如何冷靜選擇覺醒英雄的攻略,希望對大家有所幫助。
注意!!!洗覺醒請量力而行,大家洗到啥好的就用啥,在此特別關注在橙裝時代,覺醒在裝備大幅度提升環(huán)境下的變化,以及對此壕們應有的調(diào)整。
1. 對于高羈絆進攻核心:侵攻的衰落;狂怒的崛起;破月,雷霆的封神!
在攻擊力2.0時代--攻擊核心普遍攻擊力2W左右時,侵攻 狂怒 和專攻的破月/雷霆同時作為輸出將的核心覺醒差距不大,然而在橙裝系統(tǒng)--攻擊力3.0 壕們沖擊4.0的時代,侵攻只被攻擊羈絆加成,不被裝備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個覺醒的差距明顯。(特別注意:周瑜不是最理想的比較對象,因為周瑜的灼燒傷害不受破月影響)(破月不會提升面板,在此為量化數(shù)據(jù),提升公式是:(面板攻擊力+法攻-敵人的法防+自身終傷-敵人的終免)*6%, 在“16紫周瑜”和“我的周瑜”設定法攻1500,敵方法防6010,“壕的周瑜”設定法攻2000,敵方法防8000。終傷終免差距不大予以抵消)
結論1:對于攻擊緣妥妥超過80%的超輸出們(呂布張飛關羽趙云馬甘寧張合),攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻,
2. 4橙裝時,不同武將根據(jù)其攻擊緣不同,選擇不同的輸出覺醒。
由1可以得出,覺醒效果的變化主要基于裝備基礎屬性的提升和攻擊羈絆提升。1已經(jīng)介紹了裝備提升帶來的影響,2介紹羈絆不同對于攻擊提升的影響。假設,到了大后期,土豪們紛紛擁有了4橙裝,40J書馬,同樣的覺醒,對不同武將來講效果差距也是很明顯的。
結論2:
在4橙裝時代,侵攻只能淪為笑柄。 另:法攻/物攻+500在覺醒1.0時代就已被證明是雞肋,如果想和以上數(shù)據(jù)對比,專攻+500對面板加成始終為500。對于孫權曹操等輔助類攻擊緣在25%左右的,破月/雷霆效果不如狂怒。對于司馬懿等絕大部分魏吳群武將攻擊緣在55%左右的,破月/雷霆效果與狂怒持平。如果不是終極裝備,則狂怒效果大于破月/雷霆對于張飛等大部分蜀國武將攻擊緣在85%左右的,破月/雷霆效果超過狂怒。什么?你給呂布洗狂怒?
3. 輸出類覺醒,與幾率,光環(huán)類覺醒的取舍。
如果你由結論2得出,孫權曹操都應該洗狂怒,那恭喜你,你已經(jīng)擁有壕的思維方式,可以去充錢申請外掛了。很明顯對于非核心輸出武將,首推光環(huán)類覺醒,效果超,其次是防御類覺醒,能為核心輸出爭取時間,反正我是不會給孫權曹操華佗洗狂怒,破月之類的,定位不對,努力白費。幾率,光環(huán)類覺醒不會增加戰(zhàn)力,求先手的請認真取舍(雖然我完全不覺得先手有很大意義)。幾率,光環(huán)類覺醒不太適合偷襲,此類覺醒只能讓你從10次贏5次變成10次贏8次,試10次求人品贏1次的請回到全狂怒狀態(tài),以下為數(shù)據(jù)帝工作時間,無視統(tǒng)計學結論,始終認為幾率是看臉,加一點點幾率沒有實際意義的請繞道,我知道我怎么說都是無法說服你的。對我還比較信任的,可以直接到底看紅字。特殊說明:光環(huán)效果加成較小,計算效果考慮較為復雜,因而對其效果采用較低估值,例如3%的命中對于8%天熱閃避率/30%的特別閃避率的來說,傷害加成為3.3%/4.3%,在此統(tǒng)一視作3%。覺醒對于命中率,抗暴率,破擋率的加成都是十分明顯的,單體加成15%,光環(huán)加成3%。(抗暴不影響輸出,不在此討論,個人認為抗暴是單體防御覺醒No.1)在這里的比較完全是百分比的比較,將1的數(shù)據(jù)變成百分比可得:
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