類型:益智休閑
大?。?49.04MB
評分:5.0
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下面主要討論放開那三國的武將攻擊差距,其中不考慮天賦技能。
首先武將的攻擊=基礎攻擊*羈絆+(戰(zhàn)魂和覺醒的法術攻擊或者物理攻擊),羈絆包括了馬的等級和20級的5%攻擊,暫時只討論橙卡。武將的羈絆除了馬的等級,其他的不會變。基礎攻擊力包括,初始屬性,武器,項鏈,馬,馬的精煉,名將加成,寵物,覺醒,陣法,進階,強化武將等級。其中12資質升橙的初始攻擊1560,13資質升橙的1690橙卡進階1213資質的都是每級216攻擊。武將的羈絆馬也是固定的,其中赤兔和獅子是加血不加攻擊的,有的武將進階1有力戰(zhàn)天賦的也有100攻擊。這些是武將開始設定時就固定的,土豪和?絲都是一樣的,剩下的武器項鏈,馬的精煉等級寵物的攻擊加成看的是壕的程度和人品。陣法目前等級加成差距也不大,戰(zhàn)魂的話,天神,那么剩下的就是武將之間真正的差距。名將和武將的強化成長,初始屬性,羈絆馬,天賦是否有力戰(zhàn)。首先12資質和13資質開始就有130的攻擊差距,帶獅子和赤兔的武將少了150攻擊,天賦不是力戰(zhàn)的少了100攻擊。名將的加成,則拉開了武將相當大的差距。如張?的名將攻擊加成是5.10.15.20.25.30.35.40.45.50.50.50...夏侯?的則是5.5.510.10.15.15.15.20.20.25.25.25.30.30..35.35.35.40.40.45.45.45.50.50...夏侯?的攻擊加成甚至比張?的兩倍都多,計算了下張?80級名將才有575攻擊,夏侯80級名將也有1325,剩下的一個武將成長則是和自身的武力值或者智力有關。玩的魏國,目前有橙郭嘉夏侯張?曹操,武力或者智力分別為106.102.101.101。武將成長屬性等于15*(武將等級-1)*和武力智力有關的系數(shù),那么這個系數(shù)也是武將之間的差別。這是計算的表格,大約是郭嘉的系數(shù)是1.夏侯的系數(shù)是0.987.張?和曹操都是0.98。沒有足夠的樣本不能得出武力值和智力和武將強化的系數(shù)是個什么樣的公式。
但是武力或者智力越低,這個系數(shù)越低,即使是張?和郭嘉只差一點點屬性但是如果升到100級這個差距就有300加成羈絆加成會更大。如果武力或者智力更低的天生就要少一大塊屬性了,再來一個命題到底雷霆破月和狂怒什么情況哪個更優(yōu)。拿的雷霆10和狂怒10,最后推出一個公式:y(x-2/3)>z-a y是武將基礎攻擊,x是羈絆+馬的等級/100+0-05,z是對方的物防,a是你的勢如破竹屬性。假如武將的馬是20級,那么一個攻擊羈絆的武將雷霆就是和笑話。這次計算沒有考慮最終傷害加成的,舉個例子,鹵煮張?40級勢如破竹2460,基礎攻擊15115羈絆.34級馬,開滿是1.01。得出對方物防大于10670時,狂怒更好,這樣的張?勢如破竹還沒有升滿,基礎攻擊還不高。而開了3個攻擊羈絆的武將里面,張?的基礎攻擊羈絆加成都算是比較菜的。一般的3攻擊羈絆的武將,升滿勢如破竹毫無疑問雷霆更加好,單論面板攻擊一定是蜀國的武將天生比較有優(yōu)勢,后面樓主再計算每個武將血量加成的差距和統(tǒng)帥值的關系。雷霆破月覺醒配合勢如破竹和足智多謀的加成對于3攻擊羈絆的武將來說是傷害的極限。
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