移動游戲在這幾年的大范圍拓張領土,最直接的影響就是IP的不斷普及,從最開始的影視行業(yè)到現如今在移動游戲上的廣泛使用,IP已經成為了一個火得不能再火的焦點。不僅是游戲行業(yè),爭搶IP的激戰(zhàn)甚至已經蔓延到了剛興起不久的國漫。但是,凡是進步,就總會帶著或多或少的問題產生,IP也不例外,在大戰(zhàn)日益激烈的同時,泡沫也被越吹越大。
游戲屬性決定IP使用價值
購買IP對需求企業(yè)而言基本上是“鐵桿用戶+人物設定+劇情脈絡+推廣”的四重好處,雖然獲得這種好處需要付出一定必要的購買成本,但是如果自研,以上四個方面都需要花費大量的財力物力才能取得,相較之下,購買IP只是一筆投入,在短時間內就可以獲得大量的資源。也正是出于這種好處的存在,IP才在這些年成為了眾多游戲企業(yè)關注的焦點。
由IP改編的移動游戲占據游戲市場一席之地
物極必反。在瘋搶IP之初,整個游戲行業(yè)將IP擺到了無比崇高的地位上,從目前的發(fā)展情況來看,IP捧紅了一些游戲,但也讓一些游戲走向了沒落,沒落并不是IP的錯,怪只怪,人家分明不具備游戲屬性,你還把人家購買過來硬充作游戲進行研發(fā),一開始的戰(zhàn)略錯誤決定了最后的失敗。
也有不少人會說,“IP的游戲屬性并不重要,游戲屬性是可以在研發(fā)過程中加入的,我們看重的是這個IP所帶來的鐵桿粉絲用戶和人物設定,這樣可以省掉很大一筆的推廣成本和游戲美術設計費用”。這種說法固然有自身合理性,但未免將游戲屬性理解的過于簡單了。
當然,優(yōu)秀的IP改編游戲不在少數,如《十萬個冷笑話》《天龍八部》等,皆是IP改編游戲的極佳典范。
敢于創(chuàng)新 進攻是最好的防御
當擁有了一個各方面都符合研發(fā)標準的優(yōu)質IP后,“王牌”在手,連走路都腰板兒倍兒直,于是乎很多擁有優(yōu)質IP的研發(fā)企業(yè)開始嚴格按照IP內容進行游戲研發(fā),IP在研發(fā)過程中最大的問題也隨之誕生——如何將IP物盡其用,而又符合玩家的游戲標準。
IP改編游戲佳作頻頻
游戲畢竟不同于影視和文學作品,游戲需要充分賦予玩家情節(jié)代入感,這體現在游戲當中的各個環(huán)節(jié),角色設定、游戲情節(jié)走向、游戲畫面、游戲鍵設置等等都需要最大程度上和玩家的期待相契合,這也就要求研發(fā)商在原有IP基礎之上進行不斷的改善和進步,不應以擁有IP而自信滿滿,如果沒有讓玩家擁有完美的游戲體驗,而只是簡單的擁有了一個沉寂在游戲設備中的圖標,逞了一時之風光,實屬不值,游戲各方面的進取創(chuàng)新,再加上優(yōu)質IP的極力烘托,才能鑄造出玩家喜愛的游戲作品。
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