我們把游戲的每個組成部分都準(zhǔn)備了詳細(xì)的分析,我們先從天賦開始說起好了。
天賦篇
第一行:黑暗印記,持續(xù)傷害,垃圾。 黑暗之血,群攻,主選,配合吸血。 黑暗魔力,回魔的。 安息,靈魂滿時回血回魔。
第二行:吸收,收集靈魂時回回血,好技能。 犀利咒文,加暴擊。生命之血,加血詛咒攻擊(血之漩渦,血之貫穿) 憤怒靈魂,加攻速。 升天,多加靈魂,配合安息和吸收很好,加滿,
第三行:轉(zhuǎn)換,被人打時回魔。 然后我們比較一下三個球,黑珠:持續(xù)傷害,毒害,耗魔較少,速度快,不選擇。紅球,攔路的,只能再一個地方,還必須要怪考上去,機(jī)動性差,閃爍走進(jìn)怪群,放一個,彈開。 白球,可以移動,60%的傷害,可以推線,三個球各有特色,酌情考慮! 勇氣,多一個兵加1.5%%攻擊,如果你帶弓箭手,槍兵,僵尸(18個單位加上護(hù)士為20)有很好效果。只是娛樂打法。
第四行,活力,降低技能冷卻時間。 憤恨之血,加強(qiáng)暴擊。 直覺,翻譯有問題,我沒點,貌似是降低耗魔。填充魔力,加強(qiáng)黑暗波動和吸血時間,加滿。
第五行,都是牛叉技能。隨意加。我加滿了一技能。
第六行,同上。
血之貫穿 10段蓄力
爆裝備篇
關(guān)卡 每個圖的第一關(guān)暴帽,第二關(guān)暴鞋,第三關(guān)暴袍,第四關(guān)暴手,第五關(guān)暴水晶,第六關(guān)暴褲。
裝備篇
從裝備的名字可以看出裝備效果,比如:保護(hù),堡壘,詛咒……而套裝名決定裝備檔次,普通白裝,魔力黃裝,稀有藍(lán)裝,黑暗紫裝,黃金套裝,最好的橙色50級套裝。
裝備的選擇:(個人觀點)選擇那些觸發(fā)技能的,幻影,詛咒等,還有要看裝備效果,加命中是多余的,后期都是滿命中率,暴擊比較好,回血回魔速度不錯,有一種是加血的,另一種是按比例加血的,這就要計算了,前期建議選擇直接加血的,因為一開始血不多,按比例加不如直接加多少多少血的裝備,后期血多選擇按比例的。裝備盡量不要重復(fù)比如我有了詛咒水晶,我又帶了詛咒手套,真就重復(fù)了。還有,裝備搭配要靈活,比如打副本和過關(guān)是不同的,由情況決定,刷錢帶加錢的(感覺跟沒加一樣),刷經(jīng)驗帶加經(jīng)驗的(還是沒感覺加了)。越往后裝備的爆率和檔次越高,副本出極品。
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