類型:角色扮演
大?。?36MB
評分:5.0
平臺:
在盜墓筆記中,每個職業(yè)在升級時獲得的成長是不一樣的,在增加同樣數(shù)量的基礎(chǔ)屬性時獲得的戰(zhàn)斗屬性加成也是不一樣的,這樣就造成了每個職業(yè)后期屬性的巨大差距,也是游戲多元化的重要因素。那么,具體數(shù)據(jù)如何,請跟小編一起來看看吧。
血量
負(fù)重者=特種兵>醫(yī)療師>追蹤者>師爺=探路者
血量提升可通過裝備提升、培養(yǎng)分配體質(zhì)屬性、陣法效果等方式來實現(xiàn)。
物理攻擊力
探路者>追蹤者=負(fù)重者>師爺>醫(yī)療師>特種兵
物理攻擊提升可通過裝備提升、培養(yǎng)分配武力屬性、陣法效果、技能秘術(shù)觸發(fā)等方式來實現(xiàn)。
法術(shù)攻擊力
師爺>特種兵=追蹤者>醫(yī)療師>探路者>負(fù)重者
法術(shù)攻擊提升可通過裝備提升、培養(yǎng)分配法力屬性、陣法效果、技能秘術(shù)觸發(fā)等方式來實現(xiàn)。
物理防御力
負(fù)重者>追蹤者=探路者>特種兵=醫(yī)療師>師爺
物理防御提升可通過裝備提升、培養(yǎng)分配武力屬性、陣法效果等方式來實現(xiàn)。
法術(shù)防御力
特種兵>追蹤者=醫(yī)療師=師爺>探路者>負(fù)重者
法術(shù)防御提升可通過裝備提升、培養(yǎng)分配法力屬性、陣法效果等方式來實現(xiàn)。
命中
追蹤者>醫(yī)療師=探路者=師爺=特種兵=負(fù)重者
命中提升可通過裝備提升、培養(yǎng)分配體質(zhì)屬性、陣法效果、技能秘術(shù)觸發(fā)等方式來實現(xiàn)。
閃避
回合類游戲是一款非常經(jīng)典的游戲?qū)?zhàn)方式,這種游戲在最早的FC游戲機上都有出現(xiàn),相信大部分的玩家都體驗過這種游戲?;睾嫌螒蛑v究一個順序性,在我們的回合我們我們需要作出對應(yīng)的操作,在敵人的回合我們不能進行任何的操作,這就是回合游戲的玩法。...
男孩的心中都有一個屬于自己的奧德賽冒險夢想,在游戲的誕生之初,冒險游戲就作為一種游戲的類別讓我們暢玩,例如經(jīng)典的馬里奧游戲就是一個冒險游戲,我們將可以進入到全新的世界中,與各種怪物們戰(zhàn)斗,在不斷的殺死怪物和挑戰(zhàn),突破更多的難關(guān)之后,贏得屬于勇者們的成就,這就是冒險游戲的真諦所在!...
這是角色扮演的簡稱,角色扮演這類游戲就太廣了,幾乎所有題材的游戲角色扮演都有所涉及。無論是槍戰(zhàn)射擊還是動作格斗,其中仙俠傳奇就不必多說了,這些游戲全部都是屬于角色扮演這一類游戲,這種游戲可以讓玩家們直接扮演游戲中的人物角色,讓你快速的融入到游戲中去,擁有超強的游戲代入感,一般分為聯(lián)機對戰(zhàn)類和劇情類最多了。...
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