類型:益智休閑
大小:429.48MB
評分:5.0
平臺:
二技能---爆擊天鵝
快速踢擊敵人5次,每一擊猶如來福槍一樣的威力。
突破Mr.2二技能示意圖
變化:
①去掉了最后一擊的吸血效果;
②技能額外傷害略有提升,135級時,由突破前的每擊272點物理傷害,提升為突破后的每擊1352點物理傷害。
點評:取消了吸血效果,但其實之前的吸血只是雞肋效果而已,噱頭不小,實際價值有限。換做兩年前或許還有點兒作用,但在動輒二十萬生命,連純粹傷害都隨便一秒萬八千的今天,吸這點兒血真的毫無意義,取消與否都無關痛癢。從這個角度來說,技能額外傷害的提升也就同樣無足輕重了。其實大家可以這么理解,二技能無非就是普攻Combo5而已。
三技能---模仿之果
暫時變身為敵方一名角色的樣子持續(xù)恢復自身血量,無法做出行動且無法獲得該角色任何技能。敵人在施放技能時有30%的幾率將Mr.2和其所模仿的那個友軍搞混,選錯目標。
突破Mr.2三技能示意圖
變化:同樣是沒有必要直接比較的技能,但的確是個新的控制思路,與多弗拉門戈把敵人變成自己人相反,Mr.2的三技能是把自己偽裝成敵人??墒鞘芟抻谠O定,其實際效果相比多弗拉門戈簡直天差地別。多弗拉門戈的操控不僅不影響技能,甚至是短時間內(nèi)能穩(wěn)定的為我方所用,但Mr.2不僅不能獲得技能,且不能行動,甚至連變身后都還只是有幾率造成混淆。如此不穩(wěn)定的效果,實戰(zhàn)中簡直毫無價值。
考慮到持續(xù)回血效果,事實上我們可以把三技能看做是保命技。首先,它以另外的方式繼承了原來二技能的回血效果,其次,雖然只是概率,但確實是略微提升了Mr.2的存活空間。
點評:三技能的趣味性遠大于實用性,如果設置得當?shù)脑挶緛碛袡C會成為一代神技。不能獲得技能且不能行動并不算太大的問題,但30%的概率實在太可憐,筆者以為設置為100%才合理,起碼60%是可以接受的最低限度了。大家應該都還記得,新世界布魯克是50%幾率滑倒,漢庫珂是60%幾率石化,多弗拉門戈的幻象雖然最低只有30%幾率操控,但畢竟還能靠數(shù)量彌補幾率較低的缺陷,何況本體在不被干擾時操控幾率是100%。和這些人物相比,Mr.2三技能就實在遜色太多了。雖然拿突破后才S級的人物與SS級甚至SS+級人物做比較并不恰當,但是明明創(chuàng)新出如此有趣的三技能,卻因為過低的概率設置而影響實用性,筆者也是只能扼腕嘆息了。
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