類型:益智休閑
大?。?29.48MB
評分:5.0
平臺:
四技能---人妖拳法
增加自身力量,且在戰(zhàn)斗中每隔4秒增加所有人妖的暴擊率和暴擊傷害(暴擊率提升上限25%,暴擊傷害提升上限100%)。
突破Mr.2四技能示意圖
變化:改全體法抗光環(huán)為人妖暴擊光環(huán),同時增加自身力量。135級時,可以提升自身715點力量。換算成具體屬性,相當(dāng)于同時提升了9295點生命,72點物攻,72點法攻,以及715點物甲。從提升幅度來看,嗯,對于提升戰(zhàn)力還是有幫助的。
另外,人妖暴擊光環(huán),當(dāng)然,能享受這種高級光環(huán)的人物不能太多,筆者羅列一下,除了Mr.2以外,還包括伊娃科夫,以及,閃電,嗯,沒了。
點評:其實技能本身還是很不錯的,不斷提升暴擊率和暴擊傷害,可惜的是受眾面實在太窄,實際也就成了雞肋技能。不過話又說回來,作為從伊娃科夫和鱷魚兩大后排大殺器時代走來的筆者來說,真的是忍不住仰天長嘆,相逢為何總是恨晚啊。
突破技---人妖之道
被動增加人妖的物理與法術(shù)攻擊力,我方團隊每損失15%最大生命值,都會為所有人妖增加10%免傷,效果最多增加50%免傷。
突破Mr.2疑似突破技示意圖
點評:首先說上面的圖片,技能中并未明確Mr.2的免傷是采用何種機制實現(xiàn)的。筆者反復(fù)確認(rèn)過,Mr.2的技能體系中沒有專門提升法抗的效果,但實際測試時依然發(fā)現(xiàn)了圖中所示的“法術(shù)防御↑”字樣。根據(jù)出現(xiàn)的時機和次數(shù)判斷,這應(yīng)該就是Mr.2突破技的表現(xiàn)形式。也就是說,Mr.2突破技的比例免傷是通過同比例提升雙抗來實現(xiàn)的。至于為什么只顯示法術(shù)防御而不顯示物理防御,這其實是啟航的老問題了,不再贅述。
接下來看數(shù)據(jù),突破滿級時,可以增加680點物理和法術(shù)攻擊力,首先提升幅度確實不大,考慮到為了突破滿級付出的貝里數(shù)量,性價比其實蠻低的。突破技最大的問題仍然是受眾面太窄,僅有人妖可以享受加成,實戰(zhàn)價值實在是缺缺啊。另外,和四技能類似,其實如果Mr.2早一年半突破,在伊娃科夫的時代,還是有非常高的實戰(zhàn)價值的。只可惜,今夕嘆何夕。
三、綜合分析
雖然很遺憾,但不得不承認(rèn),Mr.2的突破,更多只是情懷。如果說煙鬼突破后可憐的三圍屬性是對其逆天技能的平衡,那么Mr.2突破后,無論三圍屬性還是技能設(shè)置,都清晰的指明了Mr.2的定位,確實只是為了海米心中那永恒的背影而已。
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