類型:策略經(jīng)營
大?。?8.36MB
評分:5.0
平臺:
野人不攻擊時也不會獲得回血,更容易被噴火與機槍處理掉
且決定性差異在補血包只丟了一個,或許無法硬抗途中地雷與火箭的累積傷害。
四、7+1戰(zhàn)術(shù)(我只有七船,所以是6+1戰(zhàn)術(shù))
使用:1多管 3引導(dǎo) 5煙霧 3震爆(優(yōu)先震較近的菊花) 1補血
能量計算:10+9+20+36+6=81 (獲得重機槍3點)
分析:能量消耗與傳統(tǒng)蓋大本一樣,減掉了一船輸出去吸引前線的菊花
基本上,我的六船野人輸出絕對無法在10秒內(nèi)爆本,另外與傳統(tǒng)蓋大本路線一樣,會有中間的二噴火無法震爆的問題,而當吸引船的胖子/野人一死
等著的就是被震爆,下場就是滅團。這戰(zhàn)術(shù)還是需要20本的八船,且搭配高等級、高輸出加成的野人才較理想。但是上述的幾種戰(zhàn)術(shù)并不代表不好,或是不能使用這部影片是提供另一個作戰(zhàn)思路
在能量需求高的時候,雙爆菊能達到最好的能量利用率(各種戰(zhàn)艦武器使用平均),避免第三個、第四個震爆的超高能量消費。而有朋友可能會想,這樣煙霧的能量使用變更高了。沒錯,但是! 第五個煙霧,能量是6點、第六個煙霧能量是9點
這二個煙霧又各獲得3點爆菊花的回饋,等于只花掉了3點、與6點能量!!(相加是9點能量)而光是第三個震爆,就要17點能量,第四個震爆更是來到了22點能量。22+17=39 與雙爆菊的能量相減 39-9 =30!!這二個戰(zhàn)術(shù)的能量需求整整差了30點能量!
各位也可以回頭看一下上面全部的能量計算,因為雙爆菊打掉最多武器(三座),所以總共能使用的能量更多! 來到了88點!
當然雙爆菊并不適用在每一種陣型上,通常中路陣把菊花放后面的,就無法這樣操作。所以再次說明一點,爆菊拳,或是雙爆菊、或是突破步,傳統(tǒng)蓋大本......等都是戰(zhàn)術(shù)運用的其中之一,而不是最好或唯一。要視對手布陣,整體防御等級與自身的軟、硬件需求,再來考慮使用哪個戰(zhàn)術(shù)攻略,這樣才是最好的上策。
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